|
|
|
|
| Habilidades de Arco y Ballesta | |
En esta rama podemos especializarnos en varias
cosas. Lo que se suele ver es Flecha Multiple o Bombardeo, Flecha
Dirigida y Flecha glacial. Con la última se puede pasar pero
sin las otras no. Tienes que expecializarte en Flecha Multiple o
Bombardeo y siempre aumentar al maximo Flecha Dirigida. Las diferencias
de Flecha dirigida y Bombardeo son dos importantes: Con Flecha Multiple
vas barriendo el Mapa de enemigos con la penalización de
que vas a hacer un -25% de daño físico. Con Bombardeo
atacas a varios objetos a la vez y tienes un daño mayor dependiendo
del nivel en la habilidad.
Flecha
Mágica - Magic Arrow (Nivel 1)
Crea una flecha o saeta mágica que hace un daño extra. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
1.5 |
1.3 |
1.2 |
1.1 |
1.0 |
0.8 |
0.7 |
0.6 |
0.5 |
0.3 |
Convierte X% daño físico a daño mágico |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
+X% de Puntos de Ataque |
10 |
19 |
28 |
37 |
46 |
55 |
64 |
73 |
82 |
91 |
+X Daño |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
0.2 |
0.1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Convierte X% daño físico a daño mágico |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
+X% de Puntos de Ataque |
100 |
109 |
118 |
127 |
136 |
145 |
154 |
163 |
172 |
181 |
+X Daño |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Una de las habilidades
socorridas si te aparecen inmunes a daño físico. Aun así
con equipo que cause daño elemental y hechizos en el inventario
podreis pasar de gastar más de un punto como prerequisito. |
Flecha
de Fuego - Fire Arrow (Nivel 1)
Encanta flechas con fuego. |
Flecha de Fuego Recibe Bonos desde: |
Flecha Explosiva: +12% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
3.0 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
3.5 |
3.6 |
3.7 |
3.8 |
4.0 |
4.1 |
Daño de Fuego |
1-4 |
3-6 |
5-8 |
7-10 |
9-12 |
11-14 |
13-16 |
15-18 |
18-21 |
21-24 |
Convierte X% daño físico a daño elemental |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
+X% de Puntos de Ataque |
10 |
19 |
28 |
37 |
46 |
55 |
64 |
73 |
82 |
91 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
4.2 |
4.3 |
4.5 |
4.6 |
4.7 |
4.8 |
5.0 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
Daño de Fuego |
24-27 |
27-30 |
30-33 |
33-36 |
36-39 |
39-42 |
45-49 |
51-56 |
57-63 |
63-70 |
Convierte X% daño físico a daño elemental |
23 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
+X% de Puntos de Ataque |
100 |
109 |
118 |
127 |
136 |
145 |
154 |
163 |
172 |
181 |
No llegaras a usarla. |
Flecha
de Frio - Cold Arrow (Nivel 6)
Conjura con magia flechas o saetas añadiendo daño
de frío y un efecto ralentizante. Las flechas de frío
solo infligen la mitad del daño normal. Siempre dan en el
blanco. |
Flecha de Frio Recibe Bonos desde: |
Flecha de Hielo: +12% Daño de Frio por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
3.5 |
3.6 |
3.7 |
3.8 |
4 |
4.1 |
4.2 |
4.3 |
4.5 |
4.6 |
Daño de Frio |
3-4 |
5-6 |
7-8 |
9-10 |
11-12 |
13-14 |
15-16 |
17-18 |
19-20 |
22-23 |
Duración del Frio (Segundos) |
4.0 |
5.2 |
6.4 |
7.6 |
8.8 |
10.0 |
11.2 |
12.4 |
13.6 |
14.8 |
Convierte X% daño físico a daño Elemental |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
+% a Puntos de Ataque |
10 |
19 |
28 |
37 |
46 |
55 |
64 |
73 |
82 |
91 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
4.7 |
4.8 |
5 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
5.5 |
5.6 |
5.7 |
5.8 |
Daño de Frio |
24-25 |
27-28 |
29-30 |
32-33 |
34-35 |
37-38 |
41-42 |
45-47 |
49-51 |
53-56 |
Duración del Frio (Segundos) |
16.0 |
17.2 |
18.4 |
19.6 |
20.8 |
22.0 |
23.2 |
24.4 |
25.6 |
26.8 |
Convierte X% daño físico a daño Elemental |
23 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
+% a Puntos de Ataque |
100 |
109 |
118 |
127 |
136 |
145 |
154 |
163 |
172 |
181 |
Si piensas en usar
Flecha Glacial o bombardeo tendrás que darle un punto como prerequisito
a esta habilidad. |
Flecha
Múltiple - Multiple Shot (Nivel 12)
Multiplica una flecha con magia, se divide en varias flechas.
Prerequisitos: Flecha Mágica [1] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
# de Flechas |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Daño |
3/4 del Daño del Arma |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
# de Flechas |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
Daño |
3/4 del Daño del Arma |
Si has decidido por
esta y no por bombardeo tendrás que subirla con equipo entre
10 y 15. Cuantas más flechas más radio cubres al disparar.
No gastes más puntos que estos ya que es preferible subir otras
habilidades que necesitan más el maximizarlas. Recuerda que esta
habilidad tiene que ir acompañada de dos pasivas: Penetración
y Perforación para que sea más efectiva si cabe. |
Flecha
Explosiva - Exploding Arrow (Nivel 12)
Conjura flechas para que exploten.
Prerequisitos: Flecha Mágica [1], Flecha de Fuego [1], Flecha
Múltiple [6] |
Flecha Explosiva Recibe Bonos desde: |
Flecha de Fuego: +12% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
6.5 |
7.0 |
7.5 |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
9.5 |
Daño de Fuego |
2-6 |
7-11 |
12-16 |
17-21 |
22-26 |
27-31 |
32-36 |
37-41 |
44-49 |
51-57 |
+% a Puntos de Ataque |
20 |
29 |
38 |
47 |
56 |
65 |
74 |
83 |
92 |
101 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
10.0 |
10.5 |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.5 |
13.0 |
13.5 |
14.0 |
14.5 |
Daño de Fuego |
58-65 |
65-73 |
72-81 |
79-89 |
86-97 |
93-105 |
102-116 |
111-127 |
120-138 |
129-149 |
+% a Puntos de Ataque |
110 |
119 |
128 |
137 |
146 |
155 |
164 |
173 |
182 |
191 |
No la vas a usar. |
Flecha
de Hielo - Ice Arrow (Nivel 18)
Conjura las flechas para congelar a los enemigos.
Prerequisitos: Flecha de Frio [6] |
Flecha de Hielo Recibe Bonos desde: |
Flecha de Frio: +8% Daño de Frio por Nivel |
Flecha Glacial: +5% Duración del Frio por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
4.0 |
4.2 |
4.5 |
4.7 |
5.0 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6.0 |
6.2 |
Cogela (Segundos) |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
Daño de Frio |
6-10 |
12-16 |
18-22 |
24-28 |
30-34 |
36-40 |
42-46 |
48-52 |
60-65 |
72-78 |
+X% a Puntos de Ataque |
20 |
29 |
38 |
47 |
56 |
65 |
74 |
83 |
92 |
101 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
6.5 |
6.7 |
7.0 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
8.0 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
Cogela (Segundos) |
4.0 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5.0 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
Daño de Frio |
84-91 |
96-104 |
108-117 |
120-130 |
132-143 |
144-156 |
162-175 |
180-194 |
198-213 |
216-232 |
+X% a Puntos de Ataque |
110 |
119 |
128 |
137 |
146 |
155 |
164 |
173 |
182 |
191 |
Un punto como prerequisito
y por los bonos a Flecha Glacial si vamos a usar esta. |
Flecha
Dirigida - Guided Arrow (Nivel 18)
Conjura tus flechas o saetas para que sigan un objetivo o busquen
a uno ellas mismas. Siempre dan en el blanco.
Prerequisitos: Flecha Mágica [1], Flecha de Frio [6], Flecha
Múltiple [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
8.0 |
7.7 |
7.5 |
7.2 |
7.0 |
6.7 |
6.5 |
6.2 |
6.0 |
5.7 |
Daño +% |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
5.5 |
5.2 |
5.0 |
4.7 |
4.5 |
4.2 |
4.0 |
3.7 |
3.5 |
3.2 |
Daño +% |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
En estos momentos hay
varias opciones a la hora de hacer amazonas de arco. Aun así
sigue siendo una de las mejores habilidades. Su acierto es del 100%.
Para ver como funciona hay que subirla al máximo.
Si tenemos escasez de puntos porque estamos haciendo
alguna especie de amazona hibrida o de hielo esta habilidad solo será
de apoyo y gastaremos los puntos sobrantes. |
Flecha
Inmoladora - Immolation Arrow (Nivel 24)
Conjura flechas para que quemen a los enemigos.
Retraso: 1 Segundo
Prerequisitos: Flecha Mágica [1], Flecha de Fuego [1], Flecha
Múltiple [6], Flecha Explosiva [12] |
Flecha Inmoladora Recibe
Bonos desde: |
Flecha de Fuego: +5% Media de Daño de Fuego por
Segundo y Nivel |
Flecha Explosiva: +10% Media de Daño de Fuego por
Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
6.0 |
6.5 |
7.0 |
7.5 |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
9.5 |
10.0 |
10.5 |
Daño de Explosión |
10-20 |
20-30 |
30-40 |
40-50 |
50-60 |
60-70 |
70-80 |
80-90 |
100-110 |
120-130 |
Duración del Fuego |
3 Segundos |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
8-10 |
14-16 |
19-22 |
25-28 |
31-33 |
37-39 |
43-45 |
49-51 |
55-57 |
60-63 |
+X% a Puntos de Ataque |
30 |
39 |
48 |
57 |
66 |
75 |
84 |
93 |
102 |
111 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.5 |
13.0 |
13.5 |
14.0 |
14.5 |
15.0 |
15.5 |
Daño de Explosión |
140-150 |
160-170 |
180-190 |
200-210 |
220-230 |
240-250 |
270-280 |
300-310 |
330-340 |
360-370 |
Duración del Fuego |
3 Segundos |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
66-69 |
72-75 |
78-80 |
84-86 |
90-92 |
96-98 |
101-104 |
107-110 |
113-116 |
119-121 |
+X% a Puntos de Ataque |
120 |
129 |
138 |
147 |
156 |
165 |
174 |
183 |
192 |
201 |
No la llegaras a usar. |
Bombardeo
- Strafe (Nivel 24)
Divide con magia una flecha en varias que persiguen a numerosos
enemigos cercanos.
Prerequisitos: Flecha Mágica [1], Flecha Múltiple
[6], Flecha de Frio [6], Flecha Dirigida [18] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataca a la Vez |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Daño +% |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
|
3/4 del Daño del Arma |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataca a la Vez |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Daño +% |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
3/4 del Daño del Arma |
Si has elegido usar
esta en vez de Flecha Multiple tendras que aumentarla al máximo.
En un principio llega a nivel 6 con equipo, asi tendras el máximo
de objetos que puedes atacar a la vez. Aumenta otras importantes y por
último esta a todo lo que puedas. |
Flecha
Glacial - Freezing Arrow (Nivel 30)
Conjura las flechas para congelar a numerosos monstruos.
Prerequisitos: Flecha de Frio [6], Flecha de Hielo [18] |
Flecha Glacial Recibe
Bonos desde: |
Flecha de Frio: +12% Daño de Frio por Nivel |
Flecha de Hielo: +5% Duración del Frio por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
9.0 |
9.5 |
10.0 |
10.5 |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.5 |
13.0 |
13.5 |
Daño de Frio |
40-50 |
50-60 |
60-70 |
70-80 |
80-90 |
90-100 |
100-110 |
110-120 |
125-135 |
140-150 |
+X% a Puntos de Ataque |
40 |
49 |
58 |
67 |
76 |
85 |
94 |
103 |
112 |
121 |
Duration |
2 Segundos |
Radio |
3.3 Yardas |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
14.0 |
14.5 |
15.0 |
15.5 |
16.0 |
16.5 |
17.0 |
17.5 |
18.0 |
18.5 |
Daño de Frio |
155-165 |
170-180 |
185-195 |
200-210 |
215-225 |
230-240 |
250-260 |
270-280 |
290-300 |
310-320 |
+X% a Puntos de Ataque |
130 |
139 |
148 |
157 |
166 |
175 |
184 |
193 |
202 |
211 |
Duration |
2 Segundos |
Radio |
3.3 Yardas |
En estos momentos hay
amazonas de frio. Así que solo señalar como se hacen y
la otra opción:
Las amazonas de frio solo gastan los puntos en esta
habilidad que es la que usan siempre y luego todo lo que pueden en los
bonificadores a esta habilidad.
La otra opción es la de gastar el máximo
aquí y luego gastar puntos en flecha de hielo para aumentar el
tiempo de congelación. Lo que interesa es que los enemigos esten
congelados lo máximo posible.
Recuerda que en normal el tiempo de duracción
es el que ponga en el arma, habilidad, hechizo... pero en pesadilla
es solo la mitad de duracción de congelación y en dificultad
infierno es de un tercio (en dificultad infierno congela durante
0.5 segundos). |
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