| Ama de Arco y Ballesta [x Malystryx] | |
Realizado en la version 1.10 Aqui pretendo poner una pequeña
guia para aquellos que creen que no saben. jeje, de todas
formas aquel que dice "solo se que no se nada"
es aquel que probablemente sepa mas que nadie. Como se me va la
pinza:
Para cualquier cosa sobre esa guia puedes
participar en su Tema
del Foro abierto para ella.
Los Atributos son:
- Fuerza: 150-200 lo que requiera el arco que se valla a usar.
- Destreza: 200 como minimo, necesitaras un buen indice
de ataque y para ello necesitas esos puntos como minimo.
Esta claro que mientras mas penetracion tengas mejor
sera tu indice de ataque...
- Vitalidad: no mucha recuerde que una ama de arco y ballesta
es un personaje que ataca desde lejos. Solo te acercaras a un
monstruo como Baal o Diablo cuando ya este practicamente
muerto para ver si puedes pillar algo. jej
- Energia: Suficiente lo mas seguro es que termines utilizando
la flecha dirigida, y esta al ser parecida a la magica
tampoco gasta mucho mana en niveles altos se acerca a 1. Los que
utilicen mas la multiple tendran que darle mucho
mas a la energia y si quieren la flecha glacial ni te cuento...
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Pasivo y Magia:
Azote critico: si eres ama de
arco y ballesta con esto vas que chutas, ademas normalmente
los arcos suelen dar esta clase de bonificaciones.
Penetracion: para mi
una de las principales de esta rama. Me parece que el indice
de ataque aumentado es una gran baza a la hora de jugar, eso sin
contar con las probabilidades de acertar al objetivo, que tambien
aumentan. Yo lo maximizaria.
Perforador: bastante importante
dentro de la rama, pero, no hay que excederse a la hora de darle
puntos de habilidad. Hay que contar con que muchos arcos y ballestas
cuenta con posibilidades de ataque perforador.
Esquivar, Evitar y Evasion:
so unas habilidades bastante importantes dentro de la rama pero
al igual que como pone en la web de mantix, con llegar a 9 con los
puntos que da el equipo ya basta.
Valquiria: es util cuando
juegas en solitario. Aunque algunos suelen tender a maximizarlo
yo no lo recomiendo. Mas que nada es util para mantener los
bichos lejos de ti mientras los atacas. Aun asi despues
de la v1.10 se han vuelto mas fuertes y hacen un buen daño
elemental.
Las demas habilidades no las he incluido
considerando que, o no tienen utilidad o que solo les he dado un
punto como requisito.
Arco y Ballesta:
Flecha multiple o Bombardeo:
estas habilidades son importantes y elijas la que elijas la tendras
como la segunda mas utilizada de la rama. En todo caso hay que darle
unos cuantos puntos ha la habilidad que se haya elegido y pasar
a la principal. Una vez maximizada esta puedes pasar a maximizar
Flecha multiple o el Bombardeo. La eleccion es tuya
en todo caso.
Flecha dirigida: No te confundas
esta es la principal de la rama y no debes de preocuparte en asignarle
puntos. Seguramente lo maximizaras sin darte cuenta.
Flecha magica: a esta
habilidad le asigno estos puntos... sobre todo por llevarle la contraria
a Mantix y porque en situaciones desesperadas, como los antiguos
te puedes quedar sin flechas.
El resto no les doy mas que los de requisito para
otras habilidades. Aun asi algunos utilizan la flecha glacial,
(un gasto de mana) creo yo. Si vas a darle algun punto a
esta habilidad procura darle tambien a las otras de frio
para ganar bonificaciones.
Equipo:
Aqui si que cuenta mucho la suerte. Sin
chorradas necesitas un arco o una ballesta de elite (de excepcional
solo considero util la Burizza) como la Windforce o la Hellrack.
Hay quien prefiere palabras runicas, El que este interesado
le dire que la mejor de estas seria VEX HEL EL ELD ZOD ETH
por supuesto engarzado en un arco de elite. El resto del equipo
los repartiria en piezas artesanales: de la seguridad ( para
aumentar la recuperacion de impacto) de sangre ( para aumentar
la velocidad de ataque y la absorcion de vida) y de hechiceria
( para recuperar mas rapido el mana perdido).
Bueno y creo que con esto y un bizcocho, hasta
mañana a las ocho. jej
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