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| | Experiencia en el juego x HuesoMancer | |
Experiencia para un solo jugador
Si existe solo una pequeña diferencia
de nivel entre el monstruo y tu personaje (5 niveles o menos), recibes 100%
de los puntos de experiencia obtenidos por matar al monstruo.
Si el nivel del monstruo esta a 5-10
niveles sobre o debajo de tu nivel, recibes entre 100% y 5% puntos de experiencia,
recibiendo menos puntos a medida que la diferencia se incrementa. Esta es la
tabla que se usa para ajustar la experiencia obtenida:
| mlvl-clvl |
exp % |
| >10 |
5 |
| 10 |
5 |
| 9 |
15 |
| 8 |
36 |
| 7 |
68 |
| 6 |
88 |
| 5 a 1 |
100 |
| 0 a -5 |
100 |
| -6 |
81 |
| -7 |
62 |
| -8 |
43 |
| -9 |
24 |
| -10 |
5 |
| <-10 |
5 |
mlvl = Nivel del monstruo.
clvl = Nivel del personaje.
exp % = Porcentaje de experiencia.
Si la diferencia de niveles es grande (10 niveles o mas),
recibes solamente 5% de los puntos de experiencia por ese monstruo.
Personajes de nivel 25-69
Para cualquier monstruo que esté sobre tu nivel, obtienes:
Exp*(Nivel del personaje/Nivel del monstruo)
Para cualquier monstruo que esté entre 5-10 niveles
debajo de tu nivel, obtienes entre 100% y 5% de experiencia.
lvl
Diferencia |
exp % |
| 6 |
81 |
| 7 |
62 |
| 8 |
43 |
| 9 |
24 |
| 10 |
5 |
| >10 |
5 |
Personajes sobre nivel 70
Para cualquier monstruo que esté sobre tu nivel, obtienes:
Exp*(Nivel del personaje/Nivel del monstruo)
Para cualquier monstruo que esté entre 5-10 niveles
debajo de tu nivel, obtienes entre 100% y 5% de experiencia.
lvl
Diferencia |
exp % |
| 6 |
81 |
| 7 |
62 |
| 8 |
43 |
| 9 |
24 |
| 10 |
5 |
| >10 |
5 |
Luego de calcular la experiencia, se aplicaran las siguientes
penalizaciones. Por ejemplo un personaje nivel 70 solo recibe 95.31% de la experiencia:
| lvl |
Exp % |
lvl |
Exp % |
lvl |
Exp % |
| 70 |
95.31 |
80 |
48.44 |
90 |
5.96 |
| 71 |
90.63 |
81 |
43.75 |
91 |
4.49 |
| 72 |
85.94 |
82 |
39.06 |
92 |
3.42 |
| 73 |
81.25 |
83 |
34.38 |
93 |
2.54 |
| 74 |
76.56 |
84 |
29.69 |
94 |
1.95 |
| 75 |
71.88 |
85 |
25.00 |
95 |
1.46 |
| 76 |
67.19 |
86 |
18.75 |
96 |
1.07 |
| 77 |
62.50 |
87 |
14.06 |
97 |
0.78 |
| 78 |
57.81 |
88 |
10.55 |
98 |
0.59 |
| 79 |
53.13 |
89 |
7.91 |
|
|
Personajes de nivel alto reciben solo una pequeña parte
de la experiencia al matar monstruos de bajo nivel, De igual forma, personajes
de bajo nivel solo reciben una pequeña parte de la experiencia al matar
montruos de alto nivel.
¿Que pasa cuando dos jugadores neutrales atacan
al mismo monstruo?
El personaje que mata al monstruo es el que recibe la experiencia.
Experiencia en un "equipo"
La experiencia total ganada por matar a un monstruo es incrementada
en 35% cuando un miembro del equipo del que mata esta en la misma area o "Nivel"
en el mapa, entonces el total se reparte asi:
La experiencia total ganada por matar a un monstruo
es repartida en partes iguales entre todos los miembros del equipo.
La experiencia repartida de cada miembro es igual a la suma de los niveles de
todos los miembros. Esta experiencia es entonces multiplicada por otro porcentaje,
calculado en base a una escala descendente que esta basada en la diferencia
entre el nivel de tu personaje y el nivel del monstruo, sin importar que estes
aliado a un equipo o no. La escala solo se aplica si la diferencia esta entre
5 y 10 niveles. Con una diferencia pequeña de niveles (5 niveles o menos)
tu recibes 100% de la experiencia compartida. Con una gran diferencia de niveles
(10 niveles o mas), recibes 5% de la experiencia compartida. (Ver la primera
Tabla)
Como resultado, personajes de alto nivel solo reciben una
pequeña cantidad de experiencia por matar monstruos de bajo nivel. Y
los personajes de bajo nivel reciben una pequeña cantidad de experiencia
por matar monstruos de alto nivel. Esto esta pensado para que un personaje de
bajo nivel en un equipo de personajes de alto nivel, no reciba cantidades ridiculamente
altas al matar monstruos de alto nivel que solo los miembros de su equipo pueden
matar.
Finalmente solo los miembros de la partida que estan a 2 pantallas
de distancia del monstruo asesinado reciben la experiencia.
¿Recibes algun bono de experiencia al estar
aliado a un equipo?
Si XD
Perdida de experiencia en Dificultad Pesadilla e Infierno
En Dificultad Pesadilla e Infierno pierdes experiencia cada
vez que mueres. Pero, nunca se puede bajar de nivel. La perdida de experiencia
(5% en Pesadilla, y 10% en Infierno) es aplicada a la diferencia en los puntos
de experiencia entre tu nivel y el siguiente nivel. Por ejemplo si alcanzaste
un nivel "85" con 1,000,000 experiencia y alcanzarás el nivel
86 con 1,100,000 experiencia, entonces la penalizacion es 5% o 10% de ( 1,000,000
- 1,100,000 = 5% o 10% de 100,000
Puedes recuperar una parte de la experiencia perdida al rescatar
tu cadaver. En Pesadilla e Infierno, cuando tu personaje muere, sufre una perdida
de oro y puntos de experiencia, si rescatas tu cadaver en el lugar donde lo
mataron, recuperas 75% de la experiencia perdida. Pero si seleccionas "Salvar
y Salir" para rescatar tu cuerpo en la ciudad (en un nuevo juego), no recuperas
la experiencia que perdiste...
Obtienes experiencia al matar montruos que fueron
resucitados por otros monstruos?
No, solo obtienes experiencia la primera vez que matas al
monstruo.
¿Los mercenarios o criaturas invocadas roban
experiencia?
No, no pierdes nada de experiencia por usar invocados o mercenarios.
De hecho, ganas mas experiencia con los mercenarios porque los puntos de experiencia
de los monstruos que mata se suman al total de tus puntos de experiencia.
Experiencia de los monstruos en Multi-Jugador
El valor de los puntos de experiencia y la vida de los monstruos
cambia con el numero de jugadores en la partida. Cuantas mas personas entran
al juego, el monstruo se vuelve mas dificil de matar, y cuando los jugadores
se van, el monstruo se vuelve mas facil. En Multi-Jugador, cuando un monstruo
es creado, sus puntos de vida son multiplicados por el numero de jugadores en
el juego:
(Vida del monstruo = Puntos de vida * (Numero de jugadores
+1) / 2
La experiencia base del monstruo se determina con la siguiente
fórmula:
Experiencia = X * (n + 1) / 2
X = experiencia base
n = número de jugadores en la partida
Entonces, en resumen, se divide la experiencia en partes iguales
entre todos los jugadores en un equipo, luego se aplica esa formula de los niveles
del monstruo y tu personaje, luego las penalizaciones, y ahi esta, esa es la
experiencia que se gana, en ninguna parte dice que la experiencia se reduzca
porque otro jugador te mira feo o porque usa Ondal... Es un mito falso.
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