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[Asesina] [Hechicera]
[Barbaro] [Druida]
[Misiones principales]
Los personajes de Diablo se pueden clasificar de varias formas:
Por un lado se los puede clasificar como puros o mixtos: puros
serian el bárbaro y le hechicera y mixtos todos los demás, esta
misma clasificacion nos indicaría que los puros son los mas fáciles
de usar, por ejemplo, a pesar que las habilidades del bárbaro son muy
útiles no son lo mas importantes, un bárbaro que ponga mal 1 o
2 habilidades no representa un gran error, como lo seria para un nigromante
o un druida e incluso un paladín, para amortiguar un poco estos errores,
además la mayoría de las habilidades dan bonificaciones a otras
semejantes, mejorándolas en daño, duracion, o Nro de invocaciones
por ejemplo.
Entre el bárbaro y la hechicera, el mas fácil
de usar es el bárbaro, porque solo debe poner fuerza y destreza y muy
poca vida ya que sube 4 x nivel. y las habilidades no son lo más importantes
aunque ayudan bastante en momentos de crisis, la hechicera en cambio tiene un
problema que también tienen algunos druidas.
Y
todos los nigromantes, que es la armadura, un personaje (o pj ) que deba ponerse
más que nada mana no puede usar buenas armaduras sin sacrificar puntos
en energía y/o vida. así la hechi lo tiene parcialmente solucionado
con magias defensivas de frio que congelan y aumentan la defensa. pero
es un gran problema para los demás, mi consejo es que los primeros 20
lvls (lvl = nivel ) se vayan poniendo algo de fuerza y destreza para la armadura
y luego le den para adelante con vida y energía y cuando vean que necesitan
mas defensa se pongan mas fuerza y destreza según la armadura que quieran,
otra cosa que es recomendable es esperar hasta pesa (dificultad pesadilla) para
adquirir una armadura que necesitara un mínimo de fuerza y destreza y
defenderán mucho ( son armaduras de cuero tachonado por ejemplo que defienden
como una completa de campaña, esto se debe a que son azules o amarillas).
debemos recordar que los personajes de daño físico tienden a ser
mejores al principio (primeros 45 lvls ) y volverse cada ves mas obsoletos después
de esto y exactamente lo contrario con los de magia. o sea que el mejor personaje
seria una hechi en lvl 80-99.
Y el bárbaro de ese mismo lvl seria solo una ayuda
para dar los golpes finales, es exactamente al revés rondando los lvls
30-45, el bárbaro es quien saca la mayor cantidad de vida enemiga y la
hechi solo ralentiza a los enemigos congelándolos o algo por el estilo.
se podría decir que sin el bárbaro a una hechi le costaría
mucho llegar a lvl 30-40 pero al bárbaro no le será nada fácil
subir de nivel cuanto mas se aleje del lvl 45 sin una hechi. esto no es estricto,
es solo una tendencia.
Algo muy importante es, para los principiantes es poner un
solo punto en cada habilidad y en todas las habilidades de tu personaje hasta
nivel 30 y entonces decidir cual habilidad conviene mejorar (poner mas puntos)
no olvides que no siempre las habilidades de nivel mas alto son mejores. muchas
veces el equipo te mejora ciertas habilidades, tu solo puedes mejorar 20 veces
una habilidad, pero tu equipo (casco, armadura, guantes, espada, escudo, hacha,
botas, anillo, etc.) puede mejorarla mucho mas aun.
Además nunca hay que olvidar que el diablo es un juego
hecho para jugar en equipo, todo personaje tiene su fortaleza y sus debilidades,
pero aunque haya un personaje que en nivel alto sea el mejor, no hubiera llegado
hasta ahí sin otros personajes de otras categorías.
Si tu te estas creando un personaje que nunca habías
jugado es recomendable que te tomes un tiempo para explorar sus habilidades
y lo que hacen en el árbol de habilidades, para saber en que deberías
invertir tus puntos de habilidad, algo muy útil para esto es definir
de antemano que tipo de pj quieres que sea tu pj.
Por ejemplo una hechicera puede ser de frio, de fuego
o de rayo. un druida puede ser elemental o licantrope, un bárbaro puede
especializarse en hachas, espadas o masas, una asesina puede ser de trampas
o de artes oscuras (artes marciales). y así con todos. esto te dará
la pauta de que habilidades mejorar aunque luego puedes mezclar un poco poniendo
Por Ejemplo armadura de tornado a un druida licantrope (la armadura esa es elemental)
y usar la habilidad antes de convertirte en lobo u oso. o crear un personaje
a tu propio estilo, por ejemplo yo quise hacer un nigromante (se llama nemessys)
con todo en fuerza y destreza, de invocacion que invocara a sus esqueletos
como ayuda e hiciera el mayor daño por daño fisco (espada, masa,
etc...) no me funciono y ahora lo estoy areglando, pero no me arrepiento porque
me diverti mucho haciendolo y además puedo usar exelentes armaduras.
además era uno de mis primeros pjs.
Otra cosam muy importante son las habilidades bonificadoras,
una habilidad bonificadora es una habilidad que al ser mejoradsa también
mejora a otras, si kieres que tu personaje haga mucho daño debes especializarlo
en un tipo de magia y mejorar su habilidad mas poderosa al maximo, después
mejorar las que la bonifican. (nota: no todas las habilidades bonifican ni reciben
bonificaciones, esta informacion se encuentra en la parte inferior de
la descripcion de la habilidad).
Bueno...
No nos dedicaremos aquí a analizar cada habilidad de
cada personaje, sino a dar un pantallaso general de todos los pj (personajes
jugadores).
Bárbaro
Los bárbaros tienen 3 tipos de habilidades:
Gritos:
 Lo
mas importante de los gritos es que nos subirá la defensa a nosotros
y a nuestros compañeros (funciona como un aura de paladín) o que
suba el daño provocado por nosotros y nuestros compañeros, hay
un grito que hace huir a nuestros enemigos, lo cual no nos da ninguna experiencia,
pero siempre es bueno tener por lo menos un punte en estas habilidades porque
en ciertas ocasiones pueden sernos útiles, por ejemplo el grito del ejemplo
nos puede ayudar a recuperar un cuerpo rodeado de monstruos. Nunca desprecien
ninguna habilidad por mar inútil que parezca.
lo mas importante del bárbaro es el increíble
daño físico debido a su fuerza, vitalidad necesita relativamente
poca, lo suficiente como para curarse rápido, aunque en ningún
personaje sobre la vida, el bárbaro tiene una gran armadura, pero no
olviden que el es el que va al frente y se come todos los golpes, así
que no sean mezquinos con la vitalidad, en cambio un personaje del tipo de la
hechi se dedica a tirar conjuros desde atrás, pero su armadura nunca
será tan buena como la de un guerrero, por lo que también necesitara
muchos puntos en vitalidad. El único que pareciera salvarse es el nigro,
que tiene:
- Todos sus esqueletos y su golem para defenderlo y que se coman todos los
golpes.
- Escudo de hueso
- Muro de hueso
- Prision osea para mantener alejado a sus enemigos
- Maldiciones para matar mas rápido a sus enemigos o para ralentizarlos
y huir
- Espíritu de hueso para matar a sus enemigos antes de que le peguen
- Su armadura
Yo diría que esta bien protegido. Si todo esto no funciona
puede hacer lo mismo que todos los personajes en esa situacion, se tira
un tp (town portal = portal a la ciudad) y se va.
Bueno volviendo al bárbaro, también tiene las
habilidades de salto, yo diría que no son muy útiles, solo son
útiles para escapar o para recapturar un cuerpo, también pueden
aumentar el daño causado pero solo lo puede usar 1 vez, cuando se esta
lejos del enemigo, además consumen mana y al bárbaro no le sobra,
lo mejor son los gritos, además tiene habilidades de combate que son
pasivas y te permiten hacer mas daño con un tipo de arma.
Todo bárbaro tiene desde el primer momento y sin gastar
ningún punto una habilidad que se diría que es innata, y que luego
verán que se repiten en algunos personajes pero con más restricciones:
puede golpear con 2 armas a la vez, incluso con armas que otros personajes solo
pueden utilizar con 2 manos. Esto es muy útil, y se recomienda usar combinada
con un grito defensivo que nos cubra ya que no tenemos escudos.
Hechicera:
La hechi es la mas fácil de explicar, ella usa la magia
para crear 3 elementos (fuego, hielo, rayo) y con ellos defenderse o atacar,
aunque se recomienda especializarse en hielo yo diría que también
se pongan la habilidad CALOR de nivel 1 y que la mejoren bastante (magia de
fuego) esta es la única magia de fuego que les recomiendo, les subirá
mas rápido el mana, que es la sustancia con la que estos personajes hacen
magia. Y tele transportacion de entre las habilidades de rayo que les
servirá para avanzar mucho sin cansarse y para huir, recuerden que para
tener esta habilidad primero necesitaran y telkinesis y después 1 punto
en todas las magias de frio menos en tormenta de hielo que van a poner
todo lo que puedan, dominio del frio que también pondrán
todo lo que puedan y orbe helada que no se las recomiendo.
En cuanto a las estadísticas les recomiendo mucha vida
y mana y solo lo necesario de fuerza y destreza, siempre la destreza es mas
útil que la fuerza, pues la fuerza solo nos ayuda a hacer mas daño
físico y golpear con mas velocidad, mientras que la destreza nos hace
correr por mas tiempo, pegar mas fácilmente los golpes físicos
a nuestros enemigos, evitar mayor cantidad de ataques, sube un poco el ataque
en algunas ocasiones y sube la defensa.
Fuerza, destreza y nivel son los tres requisitos que pueden
encontrar para una armadura, guante, arma, botas, casco (cualquier personaje)
Nigromante: personaje mixto, mas del lado de la hechi que
del bárbaro, o mas del lado de los magos que de los guerreros si se quiere.
Conviene mucho mana y vida igual que la hechicera, solo que
este personaje se banca un poco mas sacrificar el mana por un poco de fuerza
y destreza, el daño físico lo hace a través de sus esqueletos
guerreros y el daño elemental por su golem de fuego y esqueletos magos,
y sus varas ( su elemento es el veneno, y muchas cosas para nigro le aumentan
el daño por veneno) todas sus habilidades son muy útiles para
el equipo, las maldiciones te devuelven vida, aumentan el daño recibido
por los monstruos o disminuyen la resistencia elemental, y hay una que los hace
atacarse mutuamente. La habilidad de daño principal es espíritu
de hueso, que perseguirá al enemigo por largo rato agotándolo
hasta desaparecer o hasta pegarle. otras habilidades son las que derivan de
escudo oseo, que son muro de hueso y prision osea, a muro
solo le veo la funcion de proteger a tus esqueletos magos, pero a prision
osea la veo muy útil en combinacion con otro nigro que
ataque con espíritu o con una hechi que tire magias de frio.
Antes de mejorar mucho los esqueletos conviene mejorar el
dominio de esqueletos y resistencia acumulada o algo así creo que se
llama.
Druida
El druida es un personaje que me ha resultado algo difícil,
se caracteriza por ser un aliado de la naturaleza.
Ya que también puede invocar yo lo veo como la contra
de el nigro, su mejor invocacion es una de lvl 30 que es el oso pardo
o "grisly" que mejorado 3 veces pega mas que el mejor lobo mejorado
20 veces !!! Por lo que recomiendo mejorar el primer lobo 1 vez, el 2do 2 para
tener algo de compañía y después todo al osito.
Yo recomiendo el druida licantrope antes que el elemental,
pero si eligen un elemental (que no es nada malo, al contrario) les recomiendo
el de viento, si son elemental de viento deben mejorar las magias elementales
relacionadas con tornados y huracanes, la mejor habilidad de viento creo que
es de nivel 24, pero yo pondría, sea el druida que sea 1 punto a cada
habilidad de fuego necesaria para armagedon que es muy útil siempre,
y esta la mejoraría al menos un par de veces, lo bueno de esta habilidad
es que es como el grito de un bárbaro, lo tiras una vez y podes empezar
a hacer otra cosa que la magia sigue haciendo efecto, algo que hay que saber
antes de decidir que tipo de druida tener y como hacerlo es que un druida convertido
en licantrope no puede hacer magia. O sea que lo que se quiera hacer se tendrá
que hacer antes (como ponerse una armadura de viento) además hay que
saber que aunque se este convertido en lobo u oso (yo recomiendo el lobo) y
no veamos el arma el daño del arma se suma el de la criatura que seamos.
Y si esta hace daño de veneno, fuego o lo que sea se suma también
a nuestro daño. Otra cosa importante es no confundir las invocaciones
con la licantropía, un druida puede invocar lobos y estar convertido
en oso o invocar osos convertido en lobo o convertido en lobo invocar lobos
etc...
La verdad que a mi nunca me gustaron las habilidades que acompañan
a los lobos u osos en los que se convierte un druida, pero eso no significan
que sean malas, lean de que se tratan y maximicen la que mas le gusten, pero
les recomiendo que si deciden convertirse en oso no se arrepientan después
y se cambien a lobo ni al revés.
Ahora les explico lo de lobo y osos, es mas o menos lo mismo,
y también las habilidades "auxiliares" única diferencia
es que el lobo pega menos pero mas rápido y el oso mas pero mas lento.
Yo recomiendo el lobo porque pega más rápido y más seguido,
pero el lobo, aunque pega no tan seguido, cuando pega, pega mucho, además
creo que el oso te da mas vida (los dos te suben la vida).
Un consejo para todos sin importar la categoría es
que no vean los porcentajes por que son engañosos, vayan a los números.
Si un arma saca 10 % de la vida robada por impacto esto parece gran cosa pero
si el impacto solo hace 10 puntos de daño te debería dar 0.1 de
vida o sea NADA!!!. Si un arma dice 5% de la vida robada por impacto esto parece
menos que lo anterior pero si el arma hace daño 100 significa que te
da 5 puntos de vida, que al menos es algo.
Asesina
Este fue mi primer personaje ( se llamaba patty) son buenas,
también pueden usar de a 2 armas a la vez, solo que 1 solo tipo de armas
que se llaman garras dentro de lo cual entran garras, katares (son como cuchillos)
y quahab que son como mangos de cuchillos con 3 hojas afiladas formando un circulo
incompleto.
Lo bueno que tienen estos pjs son 2 habilidades del nivel
1 y 6 que es dominio de garras para hacer mas daño con las garras y bloqueo
(respectivamente) que sirve para blocar con las garras (como no tenes escudo
porque tenes 2 garras 1 de las garras también te defiende.) es muy buena.
Se maneja con porcentaje, tenes probabilidad de bloquear.
La asesina es una mezcla de hechicera y de bárbaro
como se ve. Si la hechi estuviera en una punta y el bárbaro en la otra
la asesina estaría en el medio. Esta (la asesina) tiene muchas habilidades
de hechi en trampas y en artes oscuras (artes marciales) por ejemplo saeta de
rayo y de fuego, cadena de rayos, infierno. Y en artes marciales tiene meteoro,
y por supuesto tiene sus propias magias como capa de sombra que baja la defensa
enemiga y fundido que sube la resistencia contra la magia y contra MALDICIONES
(algo único) además tiene una invocacion: el maestro de
las sombras que si estas bien vestida (con garras y no con espadas o algo de
eso) se vestirá como tu. Bloqueo y dominio de garra son pasivas, o sea
que no necesitas arma para ello ni ponerlo en uno de los botones del Mouse.
En estos personajes lo mas importante es la destreza y la vida... fuerza y mana
va tranquilito es un personaje algo raro pero divertido, y siempre es útil
uno en el equipo.
Es difícil elegir en ayudante para ese pj porque en
general uno elige lo opuesto a uno, si tiendes mas a la magia un bárbaro
o un paladín def. Y si tiendes más al guerrero un hechicero o
una amazona. Yo recomendaría que para este personaje lo mejor es un bárbaro.
Hechizos como reposar vida son muy comunes y muy útiles
para todos los personajes (pjs), pero hay uno hecho especialmente para bárbaro
que es " X% del daño consume mana" o algo así que significa
que si te hacen 100 de daño (x es un numero, por ejemplo 10) te sacaría
90 de vida y 10 de mana. Y talvez sea útil para druidas Licántropes,
recuerden que no por esto tienen que ponerse mana, por el contrario ponganse
vida, sino esto pierde el objetivo y les repito pongan siempre abundante vida.
Misiones principales:
- Acto
- Mision -- Limpiar el cubil del
mal> te da 1 habilidad, no la desperdicies, aunque al principio 1 habilidad
no parece mucho mas adelante marcara una notable diferencia
- Mision -- Matar al cuervo sangriento>
te da 1 seguidor, elige lo opuesto a ti , si tiendes mas a la magia un
bárbaro o un paladín def. Y si tiendes más al guerrero
un hechicero o una amazona.
- Mision -- Rescatar a decard
de Caín> decard de Caín te sigue a todas las ciudades,
te da consejos y te identifica gratis obj.
- Mision -- Recupera el martillo
horaldico> confieren de habilidades un objeto de letras blancas (imbuir)
es muy bueno, lo que recomiendo es imbuir un objeto que además
sea solo para tu clase entonces puede ser que te agregue habilidades para
esa clase
- Mision -- Matar a andariel>
pasas de ciudad
- Acto
- Mision -- Tomo que nos dá
1 punto a las habilidades
- Mision -- Rrecuperar el cubo
horadico
- Mision -- El baston
- Mision -- Amuleto
- Mision --
- Mision -- Pasas de acto.
- Acto
- Mision -- Encontrar estatuilla>
+20 de vida (la vas a necesitar)
- Mision --
- Mision --Tomo 5 puntos a estadisticas
- Mision --
- Mision -- Matar al consejo.
- Mision -- Matar a Mefisto>
pasas de ciudad
- Acto
- Mision -- matar a > 2 habilidades
- Mision -- destruir el alma de
mefisto> te da gemas
- Mision -- matar a diablo>
pasas de ciudad
- Acto
- Mision -- Te dá poder
hacer agujeros en un objeto (el máximo en objetos normales o etereos,
dos en mágicos y raros y uno en únicos, sets y artesanales)
- Mision -- Rescatar bárbaros>
puedes contratar bárbaros (muy recomendable si eres mago de algún
tipo)
- Mision -- Descongelar a Ahnia>
sube tus resistencias elementales y da tu nombre a un objeto
- Mision --
- Mision -- Matar a los Antiguos>
fundamental, además sube una habilidad
- Mision -- Matar Esbirros y a
Baal> pasas de dificultad.
Esta guía esta hecha por Luciano Lombardo.
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