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 Mercenarios acto 2: Los Mercenarios del Desierto 
[Informacion General] [Acto 1: Las Arpias] [Acto 2: Los Mercenarios del Desierto] [Acto 3: Los Lobos de Hierro] [Acto 5: Los Barbaros]

[Habilidades] [Equipamiento]

Los mercenarios del desierto son parte de la antigua guardia del palacio de Jerhyn en Lut Gholein. Su capitán es Greiz, a través de quien se contratan sus servicios. Le encontrarás custodiando la entrada a las cloacas.

Se especializan en combate cuerpo a cuerpo, utilizando armas grandes como lanzas y armas de guerra (no valen especificas para amazona). Además poseen un aura propia, del tipo usado por los paladines, que comparten con todo el equipo, por lo que son unos compañeros de viaje muy apreciados por todas las clases..

Dependiento de la dificultad y de la especialidad tendrán auras diferentes que es bueno conocer para que nos sirvan de ayuda para nuestro juego.

Estadisticas Mínimo
Nivel 1
Máximo
Nivel 98
Ganado por Nivel
Fuerza 44 189 +1.5
Destreza 27 172 +1.5
Vida 45 1015 +10.0
Defensa --- 1077 +11.5
Todas las Resistencias
Normal 6 +75 +1.5
Pesadilla -44 +75 +1.5
Infierno -94 +52 +1.5
Recuperacion de Impacto o FHR
Frames 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280

Habilidades:

Los Mercenarios del Desierto dependiendo de la dificultad en la que nos encontremos jugando podrán ser de tres tipos (Combate / Ofensivo / Defensivo). Estos son los mercenarios más usados en el juego por sus auras (Auras de paladín). Su ataque siempre es estocada (habilidad de la amazona). Es bueno conocer las auras y como nos pueden ayudar a nuestro juego:

Como veréis los mercenarios de la dificultad en normal e infierno son los mismos. Si no somos muy esquisitos y nos interesa uno de los mercenarios de esas dificultades es preferible cogerlo en infierno para que tenga un nivel mayor. Digo lo de esquisitos ya que cuanto menor nivel tenga el mercenario mejores atributos tendrá al llegar aun mismo nivel comparado con otro de nivel superior.

Uno de los mercenarios buenos para empezar a jugar es el de Plegaria que nos irá recuperando la vida poco a poco. Luego dependerá de lo que queramos en nuestro juego. Lo recomendado es el mercenario Ofensivo en Pesadilla para aumentar el daño que realicemos (si somos personajes de mele o a distancia claro está como por ejemplo un barbaro o una amazona de arco) o el mercenario de Defensivo en Pesadilla si lo que nos interesa es que los enemigos se relenticen al acercarse a nosotros (una buena opcion para hechiceras por ejemplo).


Estocada - Jab (Nivel 1)
Ataca con una serie de estocadas rápidas utilizando un arma de la clase de las lanzas o armas de guerra.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ataque +% 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181
Daño +% -15 -12 -9 -6 -3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42

Plegaria - Prayer (nivel 1)
Cuando esta activa, el aura regenera lentamente tu vida y la de tu equipo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 10.6 12.0 13.3 14.6 16.0 17.3 18.6 20.0 21.3 22.6 24.0 25.3 26.6 28.0 29.3 30.6 32.0 33.3 34.6 36.0
Curacion 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 21 23 25

Desafío - Defiance (nivel 6)
Cuando esta activa, el aura aumenta tu índice de defensa y el de tu equipo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36

Objetivo Bendecido - Blessed Aim (nivel 12)
Cuando esta activa, el aura aumenta el índice de ataque para ti y tu equipo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 10.6 12.0 13.3 14.6 16.0 17.3 18.6 20.0 21.3 22.6 24.0 25.3 26.6 28.0 29.3 30.6 32.0 33.3 34.6 36.0
Ataque +% 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360

Espinas - Thorns (nivel 6)
Cuando esta activa, el aura devuelve el daño que te han infligido a tu atacante.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 10.6 12.0 13.3 14.6 16.0 17.3 18.6 20.0 21.3 22.6 24.0 25.3 26.6 28.0 29.3 30.6 32.0 33.3 34.6 36.0
Daño Devuelto +% 250 290 330 370 410 450 490 530 570 610 650 690 730 770 810 850 890 930 970 1010

Ola de frío Sagrada - Holy Freeze (nivel 18)
Cuando esta activa, el aura aumenta el índice de ataque para ti y tu equipo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 4.0 4.6 5.3 6.0 6.6 7.3 8.0 8.6 9.3 10.0 10.6 11.3 12.0 12.6 13.3 14.0 14.6 15.3 16.0 16.6
Enemigos Ralentizados en % 30 34 37 40 42 44 45 46 48 48 49 50 51 51 52 53 53 53 54 54
Daño de Frio 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 7-8 8-9 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-26 28-29 31-32 34-35 37-38
Daño de Frio +X Al Ataque 10-15 15-20 20-25 25-30 30-35 35-40 40-45 45-50 55-60 65-70 75-80 85-90 95-100 105-110 115-120 125-130 140-145 155-160 170-175 185-190

Fuerza - Might (nivel 1)
Cuando esta activa, el aura aumenta el daño causado por ti y por tu equipo.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radio (Yardas) 10.6 12.0 13.3 14.6 16.0 17.3 18.6 20.0 21.3 22.6 24.0 25.3 26.6 28.0 29.3 30.6 32.0 33.3 34.6 36.0
Daño +% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

Equipamiento:

Armadura, cascos, lanzas y armas de guerra. Recuerda que si el equipo lleva el modificador de '+ a las todas las habilidades' hace que mejore el nivel de las habilidades que usan.


 
     
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