Compra
objetos de Diablo 2 y oro del WoW en www.randyrun.com, Entrega Rapida y profesional
| | Modificadores Mágicos y Raros | | [Prefijos Magicos 1ª parte] [Prefijos Magicos 2ª parte] [Sufijos Magicos 1ª parte] [Sufijos Magicos 2ª parte]
Algunos Objetos llegan a tener aparte de sus características
unos modificadores mágicos. Estos modificadores dependerán
del tipo de objeto (no tendrá los mismos un objeto raro, artesanal
o mágico). La calidad del objeto no influirá a la hora
de que el modificador sea mejor o peor, pero si en el nivel necesario
para usarlo.
Los modificadores de los objetos artesanales ya vienen
explicados en dicha seccion (Pincha aquí
para saber más sobre ellos).
Los modificadores en objetos raros son más
bajos que los modificadores en objetos mágicos. La diferencia
es que mientras en un objeto mágico aparecen 2* modificadores
mágicos en un objeto raro aparecen de 3 a 6.
*En ciertos objetos aparece un modificador más
(como por ejemplo: cetros, mazas... tienen un 50% de daño a los
muertos vivientes). En el caso de otros como los Bastones tienen la
posibilidad de tener hasta 3 modificadores más a las habilidades
de la hechicera, en los Cetros al paladín, en las Garras a la
asesina...
Estos modificadores se dividen en dos grandes grupos.
Prefijos
y Sufijos
(estan divididos para que no sean tan pesados al visualizarlos, no todos tienen ADSL) modificando el nombre del objeto. Ej.: Martillo
de guerra fino de la conmocion: Siendo fino un prefijo y de la
conmocion un sufijo.
Algunos modificadores vienen dando lo mismo. Es entonces
cuando estos se suman y solo vemos en el objeto un modificador (que
son los dos sumados). Ej.: el anillo mágico fortuito de la Fortuna.
40% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico =
15% del prefijo (fortuito) + 25% del sufijo (de la Fortuna).
Las posibilidades que hay de que aparezca un sufijo
+ prefijo en el mismo objeto son del 25%, de que salga un prefijo solo
25% y de que salga un sufijo es del 50%.
Sin dar más explicaciones sobre los modificadores
pasamos a profundizar un poco más en los modificadores y sus
atributos o caracteristicas.
Atributos de los Modificadores
Los números entre paréntesis indican
los números usados por el juego para realizar cálculos
(crear objetos artesanales, que tiran al matar monstruos, jugada arriesgada...).
No confundirlo con el nivel final que va a necesitar el objeto para
ser usado por nuestro personaje. Lo que sí, es que nosotros necesitamos
tener ese nivel (el que ponga entre paréntesis) para poder tener
posibilidades de que por ejemplo en jugada arriesgada nos aparezca.
Los requisitos del objeto
El nivel será un 75% del nivel del modificador
más alto (el nivel del modificador es el numero que aparece entre
paréntesis). El problema de calcular de esta manera el nivel
del Objeto es en los objetos raros o artesanales. En estos no aparece
el nombre del modificador en el objeto. Aunque importa poco ya que una
vez imbuido o identificado ya se conoce su nivel :).
Colores
Los objetos en los que pueden aparecer los modificadores
aparecen en dos colores. Cuando el color sea amarillo es que puede aparecer
tanto en raros como en mágicos. En azul solo son modificadores
que pueden aparecer en objetos mágicos.
Descripcion de Objetos:
- Equipo: Armadura, botas, guantes, cinturones, yelmos, Escudos de
Paladín y Cabezas del Nigromante.
- Barra: Cetros, Varas y Bastones.
- Armas de Melee: Todas las que tengan rango.
- Armas de Misil: Arcos y ballestas (Incluido los específicos
de amazona).
- Armas: Todas las armas.
- Armas Arrojadizas: Todas las armas que se puedan lanzar: Arrojadizas,
jabalinas, Jabalinas especificas de amazona.
En paréntesis aparece el nivel del modificador
y entre corchetes aparece la prima para ese nivel y Objeto: Objeto(Nivel)[Prima].
Los Artículos con Cargas
En la Expansion, o Lord of Destruction, hay
un nuevo modificador para objetos. Este es una especie de hechizos que
podemos lanzar un número de veces. Estos hechizos son habilidades
de personaje que cualquiera puede lanzar. Una vez usados se pueden recargar
cuando se repara o por la formula del cubo Horádrico para reparar
el objeto. La recarga o reparacion de estos objetos es alta.
 |