|
| Habilidades de Artes Marciales | |
Una de las cosas principales en esta rama es saber
que es solo para el ataque cuerpo a cuerpo. La asesina es un personaje
que requiere un calculo predeterminado en lo que a cuantas garras
vamos a usar. Dependiendo de ello usaremos un golpe final u otro.
Hay habilidades Mejoradas (sirven para acumular
cargas que nos daran bonificadores al seguir atacando, son acumulables
diferentes cargas) y Movimientos Finales (Liberan las cargas causando
un gran daño, no cabe decir que cuantas mas cargas mas daño).
Azote
del Tigre - Tiger Strike (nivel 1) Habilidades
Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden bonificaciones de daño
a los movimientos finales. Debes utilizar un movimiento final de
dragon o el ataque normal para liberar descargas. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Puntuacion de Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1 Daño +% |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
Carga 2 Daño +% |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
440 |
480 |
520 |
560 |
Carga 3 Daño +% |
300 |
360 |
420 |
480 |
540 |
600 |
660 |
720 |
780 |
840 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Puntuacion de Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1 Daño +% |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
420 |
440 |
460 |
480 |
Carga 2 Daño +% |
600 |
640 |
680 |
720 |
760 |
800 |
840 |
880 |
920 |
960 |
Carga 3 Daño +% |
900 |
960 |
1020 |
1080 |
1140 |
1200 |
1260 |
1320 |
1380 |
1440 |
Esta habilidad hay
que maximizarla. Sera nuestra habilidad de combate principal. |
Uña
de Dragon - Dragon Talon (nivel 1) Movimiento
Final
Aparta a tus enemigos a patadas. Añade bonificaciones de
mejora a la patada. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Numero de Patadas |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Daño de Patada +% |
5 |
12 |
19 |
26 |
33 |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
Puntuacion de Ataque +% |
20 |
45 |
70 |
95 |
120 |
145 |
170 |
195 |
220 |
245 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Numero de Patadas |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
Daño de Patada +% |
75 |
82 |
89 |
96 |
103 |
110 |
117 |
124 |
131 |
138 |
Puntuacion de Ataque +% |
270 |
295 |
320 |
345 |
370 |
395 |
420 |
445 |
470 |
495 |
Un punto como prerequisito. |
Garra
de Dragon - Dragon Claw (nivel 6) Movimiento
Final
Destroza a tus enemigos con tus armas de garras dobles. Añade
bonificaciones de mejora a ambos ataques con garras.
Prerequisitos: Uña de Dragon [1] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Daño +% |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
Ataque +% |
40 |
65 |
90 |
115 |
140 |
165 |
190 |
215 |
240 |
265 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Daño +% |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
Ataque +% |
290 |
315 |
340 |
365 |
390 |
415 |
440 |
465 |
490 |
515 |
Esta es la habilidad
que tienes que usar si eres una asesina de 2 garras para tus golpes
finales. Hoy dia no es recomendable ir sin escudo. Es por ello
que no recomiendo este golpe final. Si aun asi quieres seguir
usandola decirte que tienes dos opciones. Un punto ya que para lo unico
que se usan los movimientos finales son para golpe final o darle un
punto y cuando sobren puntos darselos aqui. Tu eliges... |
Puños
de Fuego - Fists of Fire (nivel 6) Habilidades
Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de fuego a los
movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase garra.
Debes utilizar un movimiento final de dragon o el ataque
normal para liberar descargas. |
Puños de Fuego Recibe Bonos Desde: |
Azote del Fenix: +12% Daño de Fuego por
Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1: Daño del Fuego |
6-10 |
11-15 |
16-20 |
21-25 |
26-30 |
31-35 |
36-40 |
41-45 |
51-56 |
61-67 |
Carga 2: Radio del Fuego |
2.6 Yardas |
Carga 3: Duracion Media del Fuego |
9-15 |
17-23 |
25-31 |
32-39 |
40-46 |
48-54 |
56-62 |
64-70 |
79-85 |
95-101 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1: Daño del Fuego |
71-78 |
81-89 |
91-100 |
101-111 |
111-122 |
121-133 |
141-155 |
161-177 |
181-199 |
201-221 |
Carga 2: Radio del Fuego |
2.6 Yardas |
Carga 3: Duracion Media del Fuego |
110-117 |
126-132 |
142-148 |
157-164 |
173-179 |
189-195 |
214-221 |
239-248 |
264-275 |
289-301 |
No la recomiendo. Un
punto como prerequisito a Azote de Fenix si lo vamos a usar. |
Azote
de Cobra - Cobra Strike (nivel 12) Habilidades
Mejoradas
Los golpes consecutivos aumentan las sustracciones de vida y mana
en los movimientos finales. Debes utilizar un movimiento final de
dragon o el ataque normal para liberar descargas.
Prerequisitos: Azote del Tigre [1] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1: Vida robada por impacto % |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
Carga 2: Vida y mana Robada por Impacto % |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
Carga 3: Vida y mana Robada por Impacto % |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1: Vida robada por impacto % |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
Carga 2: Vida y mana Robada por Impacto % |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
Carga 3: Vida y mana Robada por Impacto % |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
Esta habilidad es solo
para robar vida y mana por impacto. Tendras que ver si tu equipo
roba suficiente vida y mana, si es asi no la necesitaras. Esta
se puede convinar con otras cargas. Aun asi con un punto llega. |
Cola
del Dragon - Dragon Tail (nivel 18) Movimiento
Final
Tumba a tus enemigos con una patada explosiva. Añade bonificaciones
de mejora a la patada.
Prerequisitos: Uña de Dragon [1], Garra de Dragon
[6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Daño de Fuego +% |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
Ataque +% |
40 |
47 |
54 |
61 |
68 |
75 |
82 |
89 |
96 |
103 |
Distancia |
4 (Yardas) |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Daño de Fuego +% |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
Ataque +% |
110 |
117 |
124 |
131 |
138 |
145 |
152 |
159 |
166 |
173 |
Distancia |
4 (Yardas) |
Sera nuestro
golpe final si somos asesinas de garra y escudo. Tenemos dos opciones
para subirla. Un punto y olvidarnos o cuando sobren puntos darselos
aqui. Tu eliges... |
Garras
del Trueno - Claws of Thunder (nivel 18) Habilidades
Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de rayos a los
movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase garra.
Debes utilizar un movimiento final de dragon o el ataque
normal para liberar descargas.
Prerequisitos: Puños de Fuego [6] |
Garras del Trueno Recibe Bonos Desde: |
Azote del Fenix: +8% Daño de Relampago
por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Puntuacion de Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1 Daño de Relampago |
1-80 |
1-100 |
1-120 |
1-140 |
1-160 |
1-180 |
1-200 |
1-220 |
1-260 |
1-300 |
Carga 2 Daño de Nova |
1-30 |
1-45 |
1-60 |
1-75 |
1-90 |
1-105 |
1-120 |
1-135 |
1-160 |
1-185 |
Carga 3 Daño de Saeta Cargada |
1-40 |
1-60 |
1-80 |
1-100 |
1-120 |
1-140 |
1-160 |
1-180 |
1-220 |
1-260 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Puntuacion de Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1 Daño de Relampago |
1-340 |
1-380 |
1-420 |
1-460 |
1-500 |
1-540 |
1-600 |
1-660 |
1-720 |
1-780 |
Carga 2 Daño de Nova |
1-210 |
1-235 |
1-260 |
1-285 |
1-310 |
1-335 |
1-370 |
1-405 |
1-440 |
1-475 |
Carga 3 Daño de Saeta Cargada |
1-300 |
1-340 |
1-380 |
1-420 |
1-460 |
1-500 |
1-560 |
1-620 |
1-680 |
1-740 |
No es aconsejable.
Un punto como prerequisito si vamos a usar Azote del Fenix |
Espadas
de Hielo - Blades of Ice (nivel 24) Habilidades
Mejoradas
Los golpes consecutivos añaden daño de frio
a los movimientos finales. Solo se puede utilizar con armas de clase
garra. Debes utilizar un movimiento final de dragon o el
ataque normal para liberar descargas.
Prerequisitos: Puños de Fuego [6], Garras del Trueno [18] |
Espadas de Hielo Recibe Bonos Desde: |
Azote del Fenix: +8% Daño de Frio por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Puntuacion de Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1 Daño de Frio |
15-35 |
23-43 |
31-51 |
39-59 |
47-67 |
55-75 |
63-83 |
71-91 |
81-101 |
91-111 |
Carga 2 Radio del Frio |
4 (Yardas) |
Carga 3 Duracion de la Congelacion |
4.0 |
4.4 |
4.8 |
5.2 |
5.6 |
6.0 |
6.4 |
6.8 |
7.2 |
7.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Puntuacion de Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1 Daño de Frio |
101-121 |
111-131 |
121-141 |
131-151 |
141-161 |
151-171 |
171-193 |
191-215 |
211-237 |
231-259 |
Carga 2 Radio del Frio |
4 (Yardas) |
Carga 3 Duracion de la Congelacion |
4.0 |
4.4 |
4.8 |
5.2 |
5.6 |
6.0 |
6.4 |
6.8 |
7.2 |
7.6 |
Tampoco gastes puntos
aqui. No es una habilidad util. Un punto como prerequisito si
vamos a usar Azote del Fenix |
Vuelo
del Dragon - Dragon Flight (nivel 24) Movimiento
Final
Teletransportate hasta tus enemigos y destruyelos
con una patada. Añade bonificaciones de mejora a la patada.
Retraso: 1 Segundos
Prerequisitos: Uña de Dragon [1], Garra de Dragon
[6], Cola del Dragon [18] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
Puntuacion de Ataque +% |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
280 |
Daño de la Patada +% |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
Puntuacion de Ataque +% |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
420 |
440 |
460 |
480 |
Daño de la Patada +% |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
Esta habilidad es recomendable
ponerle un punto. Aunque puedes pasar sin ella. Usala para escapar de
situaciones escabrosas y en duelos con personajes de distancia. |
Azote
del Fenix - Phoenix Strike (nivel 30)
Habilidades Mejoradas
Añade novas elementales a los movimientos finales. Debes
utilizar un movimiento final de dragon o el ataque normal
para liberar descargas.
Prerequisitos: Azote del Tigre [1], Puños de Fuego [6], Azote
de Cobra [12], Garras del Trueno [18], Espadas de Hielo [24] |
Azote del Fenix Recibe Bonos
Desde:: |
Puños de Fuego: +10% Daño de Fuego por Nivel |
Puños de Fuego: +6% Media de Daño de Fuego
por Segundo y Nivel |
Garras del Trueno: +13% Daño de Relampago
por Nivel |
Espadas de Hielo: +10% Daño de Frio por Nivel |
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Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Puntuacion de Ataque +% |
15 |
22 |
29 |
36 |
43 |
50 |
57 |
64 |
71 |
78 |
Carga 1 Daño de Meteorito |
22-44 |
33-55 |
44-66 |
55-77 |
66-88 |
77-99 |
88-110 |
99-121 |
119-144 |
140-157 |
Carga 2 Daño de Rayos de Malla |
1-45 |
1-67 |
1-90 |
1-113 |
1-135 |
1-158 |
1-180 |
1-203 |
1-248 |
1-293 |
Carga 3 Daño de flechas de Hielo del Caos |
17-35 |
22-39 |
26-44 |
30-48 |
35-52 |
39-57 |
44-61 |
48-66 |
57-74 |
66-83 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Puntuacion de Ataque +% |
85 |
92 |
99 |
106 |
113 |
120 |
127 |
134 |
141 |
148 |
Carga 1 Daño de Meteorito |
161-190 |
182-213 |
203-236 |
224-259 |
245-282 |
266-305 |
298-342 |
310-330 |
330-378 |
361-414 |
Carga 2 Daño de Rayos de Malla |
1-339 |
1-384 |
1-429 |
1-474 |
1-519 |
1-565 |
1-632 |
1-700 |
1-768 |
1-836 |
Carga 3 Daño de flechas de Hielo del Caos |
74-92 |
83-101 |
92-110 |
101-118 |
110-127 |
118-136 |
132-150 |
145-165 |
158-179 |
171-193 |
Esta podria
ser interesante para los inmunes a fisico. Aparte de que recibe unos
Bonos considerables de otras habilidades. Es algo complicado de tener
un numero de cargas concreto. Ese es el motivo principal de que no tenga
un uso mayor durante lo largo del juego. Aun estando interesado en tenerla
no le des mas de 5 puntos que el equipo te de el resto. Convinala con
otras cargas para un golpe final.
Si quieres maximizarla recuerda que esta habilidad
por lo que se suele usar es porque a tres cargas congela... asi
que lo mejor es bonificar el daño de frio. |
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