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objetos de Diablo 2 y oro del WoW en www.randyrun.com, Entrega Rapida y profesional
Con la nueva version 1.10 el barbaro pasa
a especializarte por torbellino, concentracion o frenesi.
Cuando nos especializamos en frenesi gastamos una gran cantidad
de puntos en habilidades bonificadoras. Esta opcion de usar
Frenesi como habilidad principal nos aporta un bonificador
interesante para los inmunes a daño fisico si gastamos
puntos en Frenetico.
Porrazo - Bash (nivel 1)
Golpe potente que aumenta el daño infligido a los enemigos
y los deja tumbados. |
| Porrazo Recibe Bonos desde |
| Choque: +5% Daño por Nivel |
| Concentrado: +5% Puntuacion de Ataque por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2 |
| Daño |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
| Daño +% |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
| Ataque +% |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
2 |
| Daño |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
+15 |
+16 |
+17 |
+18 |
+19 |
+20 |
| Daño +% |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
| Ataque +% |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
| un punto como prerequisito. |
Oscilacion Doble
- Double Swing (nivel 6):
Golpea con dos armas a la vez.
Prerequisitos: Porrazo [1] |
| Oscilacion Doble Recibe Bonos desde |
| Porrazo: +10% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2.0 |
1.7 |
1.5 |
1.2 |
1.0 |
0.7 |
0.5 |
0.2 |
0 |
0 |
| Ataque +% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
| Ataque +% |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
| Un punto como prerequisito
para Frenesi |
Salto - Leap (nivel
6)
Se aleja a saltos del peligro o se mete en la pelea. |
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2 |
| Radio (Yardas) |
4.6 |
7.3 |
8.6 |
10.0 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.0 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
2 |
| Radio (Yardas) |
14.6 |
14.6 |
15.3 |
16.0 |
16.0 |
16.0 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
16.6 |
Un punto como prerequisito Informacion Avanzada
Tienen un modificador oculto que es el retroceso que
el meten cuando caen en un radio. Naturalmente este radio es mayor en
salto ofensivo. Su calculo es aproximado: Base de 2,64 yardas aumentado
en 0.66 por nivel. Ej.: Tenemos nivel 12 en la habilidad. El retroceso
quedaria: (2.64+(0.66x12))=10.56 yardas. Este valor es aproximado.
|
Lanzamiento Doble - Double Throw (nivel 12):
Lanza dos armas a la vez.
Prerequisitos: Porrazo [1], Oscilacion Doble [6] |
| Lanzamiento Doble Recibe Bonos desde |
| Oscilacion Doble: +8% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2 |
| Ataque +% |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
2 |
| Ataque +% |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
| Nunca veras a un barbaro
especializado en lanzamiento. No porque sea malo sino porque para eso
ya esta la amazona. El barbaro es para dar mamporros, no se anda con
sutilezas. Un punto como prerequisito si vas a usar Frenesi. |
Choque - Stun (nivel
12):
Aturde a tu objetivo durante un breve espacio de tiempo y aumenta
el indice de ataque.
Prerequisitos: Porrazo [1] |
| Choque Recibe Bonos desde |
| Porrazo: +8% Daño por Nivel |
| Concentrado: +5% Puntuacion de Ataque por Nivel |
| Grito de Guerra: +5% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2 |
| Ataque +% |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
| Duration (Segundos) |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
2 |
| Ataque +% |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
| Duration (Segundos) |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5.0 |
| Es maja con armas Rapidas.
Te resultara util hasta llegar a usar Torbellino o Frenesi.
un punto como prerequisito. |
Salto Ofensivo - Leap
Attack (nivel 18)
Salta y ataca a los enemigos en un asalto rapido.
Prerequisitos: Salto [6] |
| Salto Ofensivo Recibe Bonos desde: |
| Salto: +10% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
9 |
| Ataque +% |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
| Daño +% |
100 |
130 |
160 |
190 |
220 |
250 |
280 |
310 |
340 |
370 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
9 |
| Ataque +% |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
| Daño +% |
400 |
430 |
460 |
490 |
520 |
550 |
580 |
610 |
640 |
670 |
| Piensa en usarla ya
que es el mejor de los dos saltos. Un punto como prerequisito y para
poder usarla en momentos complicados y para esquivar obstaculos. Informacion Avanzada Tienen un modificador oculto que es el retroceso que el meten
cuando caen en un radio. Naturalmente este radio es mayor en salto ofensivo.
Su calculo es aproximado: La misma base 2.64 yardas aumentadas en 1.32 por nivel. Ej.: Tenemos nivel
20 en la habilidad. El retroceso quedaria: (2.64+(1.32x20))= 29.04
yardas. Este valor es aproximado.
|
Concentrado - Concentrate
(nivel 18):
Ataque que no se puede interrumpir mejora el ataque y el indice
de defensa.
Prerequisitos: Porrazo [1], Choque [12] |
| Concentrado Recibe Bonos desde |
| Porrazo: +5% Daño por Nivel |
| Ordenes de Batala: +10% Daño por Nivel |
| Frenetico: +1% Daño de Magia por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
2 |
| Defensa +% |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
| Ataque +% |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
| Daño +% |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
2 |
| Defensa +% |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
270 |
280 |
290 |
| Ataque +% |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
| Daño +% |
120 |
125 |
130 |
135 |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
| Se ha consolidado como
la alternativa a un barbaro de frenesi. La idea es tener Torbellino
para poder eliminar a grupos y esta cuando se trate de pocos enemigos...
Usando esta habilidad nos ahorraremos puntos en Piel
de Hierro. Tendremos que gastar un punto en Frenetico y podremos
pasar de gastar puntos en Porrazo para bonificarla. Ya que asi
ahorraremos puntos para poder gastar puntos en torbellino y poder llegar
a ponerlo al maximo. |
Frenesi - Frenzy
(nivel 24):
Cada impacto de oscilacion doble con exito aumenta
la velocidad.
Prerequisitos: Porrazo [1], Oscilacion Doble [6], Lanzamiento Doble
[12] |
| Frenesi Recibe Bonos desde |
| Oscilacion Doble: +8% Daño por Nivel |
| Burla: +8% Daño por Nivel |
| Frenetico: +1% Daño Magico por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
3 |
| Daño +% |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
125 |
130 |
135 |
| Ataque +% |
100 |
107 |
114 |
121 |
128 |
135 |
142 |
149 |
156 |
163 |
| Velocidad ataque +% |
7 |
7-13 |
7-18 |
7-22 |
7-25 |
7-27 |
7-29 |
7-31 |
7-33 |
7-34 |
| Andar/correr velocidad +% |
47 |
47-68 |
47-84 |
47-99 |
47-110 |
47-119 |
47-126 |
47-131 |
47-138 |
47-142 |
| Duracion |
6 Segundos |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
3 |
| Daño +% |
140 |
145 |
150 |
155 |
160 |
165 |
170 |
175 |
180 |
185 |
| Ataque +% |
170 |
177 |
184 |
191 |
198 |
205 |
212 |
219 |
226 |
233 |
| Velocidad ataque +% |
7-35 |
7-36 |
7-37 |
7-38 |
7-39 |
7-40 |
7-40 |
7-41 |
7-41 |
7-42 |
| Andar/correr velocidad +% |
47-147 |
47-151 |
47-155 |
47-158 |
47-160 |
47-164 |
47-165 |
47-167 |
47-169 |
47-171 |
| Duracion |
6 Segundos |
| Yo recomiendo solo
como apoyo a frenesi. Cuando tengamos a dos o tres enemigos suele
ser mas certera que Torbellino. Recuerda que solo se puede usar con
dos armas. Si te sobran puntos no los gastes en las habilidades que
bonican a esta. En tal caso gastalos en la propia habilidad. |
Torbellino - Whirlwind
(nivel 30):
Un baile en circulo de la muerte que abre un camino a traves
de las legiones de tus enemigos.
Prerequisitos: Porrazo [1], Salto [6], Choque [12], Concentrado
[18], Salto Ofensivo [18] |
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
| Daño % |
-50 |
-42 |
-34 |
-26 |
-18 |
-10 |
-2 |
+6 |
+14 |
+22 |
| Ataque +% |
0 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
30 |
30 |
31 |
31 |
32 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
| Daño % |
+30 |
+38 |
+46 |
+54 |
+62 |
+70 |
+78 |
+86 |
+94 |
+102 |
| Ataque +% |
+50 |
+55 |
+60 |
+65 |
+70 |
+75 |
+80 |
+85 |
+90 |
+95 |
| La habilidad reina
en los barbaros. Tendras que maximizarla. Lo mejor es llevar dos armas
a la vez. Aunque en un principio parezca que hacemos menos daño
en la realidad al usar dos armas golpeamos dos veces. El maximo numero
de golpes por torbe es 5. |
Frenetico - Berserk (nivel 30):
Un poderoso y temerario ataque que aumenta el daño y el indice
de ataque, pero reduce el indice de defensa.
Prerequisitos: Porrazo [1], Choque [12], Concentrado [18] |
| Frenetico Recibe Bonos desde |
| Aullido: +10% Daño por Nivel |
| Grito: +10% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste mana |
4 |
| Puntuacion ataque +% |
100 |
115 |
130 |
145 |
160 |
175 |
190 |
205 |
220 |
235 |
| Daño magico +% |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
| Duracion (Segundos) |
2.7 |
2.4 |
2.2 |
2.1 |
2.0 |
1.9 |
1.8 |
1.7 |
1.6 |
1.6 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste mana |
4 |
| Puntuacion ataque +% |
250 |
265 |
280 |
295 |
310 |
325 |
340 |
355 |
370 |
385 |
| Daño magico +% |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
435 |
| Duracion (Segundos) |
1.6 |
1.5 |
1.5 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.3 |
1.3 |
1.3 |
| Solo aconsejo usarla
cuando el enemigo sea inmune al daño fisico y antes terminando
con todos los que no lo sean con otra habilidad. El motivo es que esta
habilidad te deja sin defensa y te puede hacer mucho daño el
que te ataque. Un punto sera mas que suficiente para librarte
de estos inmunes.
Aunque esta habilidad deje la defensa a cero, se puede bloquear durante el ataque (en caso de llevar escudo) |
|
|
| |
|
|
|
|