|
|
|
|
En la nueva versión se va a potenciar esta
rama considerablemente. Cuando estas transformado no podrás
lanzar algunos de los hechizos de esta rama (uno de los que se pueden
es Armagedom). Esa es la razon de que existan dos tipos de druida:
Cambio de forma y Elemental. Si has decidido hacer un Elemental
lee atentamente las explicaciones y los bonos que reciben y de quien
cada habilidad. Hay druidas de cambio de forma que suelen usar Armadura
de ciclon antes de transformarse. Es tu elección decidir
gastar o no un punto ahí.
Tormenta
de Fuego - Firestorm (nivel 1)
Desencadena un terrible caos.
Retraso: 0.6 Segundos |
Tormenta de Fuego recibe bonos desde |
Roca Líquida: +23% Daño de Fuego por Nivel |
Fisura: +23% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
4 |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
3-7 |
7-10 |
10-14 |
14-17 |
17-21 |
21-24 |
24-28 |
28-31 |
32-36 |
37-41 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
4 |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
42-45 |
46-50 |
51-55 |
56-59 |
60-64 |
65-69 |
71-76 |
77-83 |
83-90 |
89-97 |
Es el usado por diablo.
Aun asi no os equivoqueis, es poco potente. Un punto como prerequisito. |
Roca
Líquida - Molten Boulder (nivel 6)
Lanza una enorme bola.
Retraso: 2 Segundos
Prerequisitos: Tormenta de Fuego [1] |
Roca Líquida recibe bonos desde |
Volcán: +10% Daño por Nivel |
Tormenta de Fuego: +8% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
Daño |
6-12 |
6-12 |
10-17 |
14-22 |
18-27 |
22-32 |
26-37 |
30-42 |
34-47 |
41-55 |
Daño de Fuego |
6-12 |
6-12 |
10-18 |
15-23 |
19-29 |
23-34 |
28-39 |
32-45 |
36-50 |
44-59 |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
11-16 |
19-24 |
28-32 |
36-41 |
44-49 |
52-57 |
60-65 |
69-73 |
79-84 |
90-94 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
15 |
15 |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
Daño |
48-63 |
55-71 |
62-79 |
69-87 |
76-95 |
83-103 |
90-111 |
100-122 |
110-133 |
120-144 |
Daño de Fuego |
51-68 |
59-76 |
66-85 |
74-93 |
82-102 |
89-111 |
97-119 |
108-131 |
118-143 |
129-155 |
Media de Daño de Fuego por Segundo |
100-105 |
111-116 |
121-126 |
132-137 |
142-147 |
153-158 |
166-171 |
179-183 |
192-196 |
205-209 |
Un punto como prerequisito.
Que el equipo te de el resto. Este solo lo usaremos en pasillos y con
grandes acumulaciones de enemigos. |
Ráfaga
Ártica - Arctic Blast (nivel 6)
Dispara un chorro de hielo. |
Ráfaga Ártica recibe bonos
desde: |
Huracán: +15% Daño de Frio por Nivel |
Armadura de Ciclón Armor: +15% Daño de Frio
por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
11 |
Daño de Frio por Segundo |
8-15 |
14-21 |
20-28 |
26-34 |
33-40 |
39-46 |
45-53 |
51-59 |
58-66 |
66-74 |
Duración del frío (Segundos) |
4.0 |
4.6 |
5.2 |
5.8 |
6.4 |
7.0 |
7.6 |
8.2 |
8.8 |
9.4 |
Alcance (Yasrdas) |
5.3 |
6.0 |
6.0 |
6.6 |
6.6 |
7.3 |
7.3 |
8.0 |
8.0 |
8.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
12 |
13 |
14 |
14 |
15 |
16 |
17 |
17 |
18 |
19 |
Daño de Frio por Segundo |
73-81 |
80-89 |
87-96 |
94-103 |
101-111 |
108-118 |
116-126 |
123-135 |
131-143 |
139-151 |
Duración del frío (Segundos) |
10.0 |
10.6 |
11.2 |
11.8 |
12.4 |
13.0 |
13.6 |
14.2 |
14.8 |
15.4 |
Alcance (Yasrdas) |
8.6 |
9.3 |
9.3 |
10.0 |
10.0 |
10.6 |
10.6 |
11.3 |
11.3 |
12.0 |
Tiene el incombeniente
que hay que hacercarse mucho a los enemigos y consume grandes cantidaddes
de maná. Un punto como prerequsito. |
Fisura
- Fissure (nivel 12)
Abre las entrañas de la tierra para quemar a tus enemigos.
Retraso: 2 Segundos
Prerequisitos: Tormenta de Fuego [1], Roca Líquida [6]
|
Fisura recibe bonos desde: |
Tormenta de Fuego: +12% Daño de Fuego por Nivel |
Volcán: +12% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
15 |
Daño de Fuego |
15-25 |
21-31 |
27-37 |
33-43 |
39-49 |
45-55 |
51-61 |
57-67 |
69-79 |
81-91 |
Duration |
3.2 Segundos |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
15 |
Daño de Fuego |
93-103 |
104-115 |
105-115 |
117-127 |
129-139 |
141-151 |
153-163 |
169-179 |
185-195 |
201-211 |
Duration |
3.2 Segundos |
Un punto como prerequisito. |
Armadura
de Ciclón - Cyclone Armor (nivel 12)
Te protege del daño de los elementos.
Prerequisitos: Ráfaga Ártica [6] |
Armadura de Ciclón recibe bonos
desde |
Torbellino: +7% Daño por Nivel |
Tornado: +7% Daño por Nivel |
Huracán: +7% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
Absorbe el daño |
40 |
52 |
64 |
76 |
88 |
100 |
112 |
124 |
136 |
148 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
Absorbe el daño |
160 |
172 |
184 |
196 |
208 |
220 |
232 |
244 |
256 |
268 |
En un principio dale
un punto. Como siempre que el equipo te de el resto. Cuando termines
de maximizar las importantes gasta puntos aquí. Que con equipo
llegue a 10. Recuerda: Solo protege de daño elemental. Si eres
un Druida de cambio de forma no gastes nada más que un punto
aquí. |
Torbellino
- Twister (nivel 18)
Libera varios torbellinos pequeños.
Prerequisitos: Ráfaga Ártica [6], Armadura de Ciclón
Armor [12] |
Torbellino recibe bonos desde: |
Tornado: +10% Daño por Nivel |
Huracán: +10% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
7 |
Daño |
6-8 |
8-10 |
10-12 |
12-14 |
14-16 |
16-18 |
18-20 |
20-22 |
23-25 |
27-29 |
Duración del Choque |
0.4 Segundos |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
7 |
Daño |
30-32 |
34-36 |
37-39 |
41-43 |
44-46 |
48-50 |
52-54 |
57-59 |
61-63 |
66-68 |
Duración del Choque |
0.4 Segundos |
Un punto, hay que llegar
a tornado. Una nota: Al hacer torbellinos, estos van aleatoriamente
por el terreno. Hay veces que ni rozan el objetivo. |
Volcán
- Volcano (nivel 24)
Crea un volcán que espulsa bolas de fuego.
Retraso: 4 Segundos
Prerequisitos: Tormenta de Fuego [1], Roca Líquida [6], Fisura
[12] |
Volcán recibe bonos desde: |
Roca Líquida: +12% Daño por Nivel |
Fisura: +12% Daño por Nivel |
Armagedon: +12% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
25 |
Daño |
8-10 |
8-11 |
11-13 |
13-15 |
15-17 |
17-20 |
20-22 |
22-24 |
24-26 |
29-31 |
Daño de Fuego |
8-10 |
8-11 |
11-13 |
13-15 |
15-17 |
17-20 |
20-22 |
22-24 |
24-26 |
29-31 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
25 |
Daño |
33-35 |
38-40 |
42-44 |
47-49 |
51-53 |
56-58 |
60-62 |
67-69 |
73-76 |
80-82 |
Daño de Fuego |
33-35 |
38-40 |
42-44 |
47-49 |
51-53 |
56-58 |
60-62 |
67-69 |
73-76 |
80-82 |
Es una habilidad importante.
Recomiendo que maximiceis primero huracan, armagedom y que luego deis
puntos en las habilidades que bonifican en estas dos. Una de ellas esta. |
Tornado
- Tornado (nivel 24)
Crea un tornado.
Prerequisitos: Ráfaga Ártica [6], Armadura de Ciclón
Armor [12], Torbellino [18] |
Tornado recibe bonos desde: |
Torbellino: +9% Daño por Nivel |
Huracán: +9% Daño por Nivel |
Armadura de Ciclón: +9% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
10 |
Daño |
25-35 |
29-41 |
38-50 |
48-60 |
57-69 |
67-79 |
76-88 |
86-97 |
95-107 |
112-125 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
10 |
Daño |
128-142 |
145-160 |
161-178 |
178-195 |
194-213 |
211-231 |
227-248 |
251-273 |
274-298 |
298-323 |
Esta habilidad la tenemos
que maximizar, por tiempos: primero maximizamos Armagedom, despues de
darle un punto a huracán. Van a ser las tres habilidades principales
que vamos a usar. Esta sera la que usemos para lanzar sobre nuestros
enemigos, como si fuera Orbe Helado de la hechicera. Al darle un punto
a huracán más los puntos que nos de el equipo nos dara
unos bonos al daño que aumentara considerablemente el daño
de nuestros tornados. |
Huracán
- Hurricane (nivel 30)
Crea una gran tormenta de viento.
Retraso: 6 Segundos
Prerequisitos: Ráfaga Ártica [6], Armadura de Ciclón
Armor [12], Torbellino [18], Tornado [24] |
Huracán recibe bonos desde: |
Armadura de Ciclón Armor: +2 Segundo por Nivel
|
Torbellino: +9% Daño por Nivel |
Tornado: +9% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
30 |
Duración |
10 Segundos |
Damage |
25-50 |
32-57 |
39-64 |
46-71 |
53-78 |
60-85 |
67-92 |
74-99 |
84-109 |
94-119 |
Radio |
5.3 Yardas |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
30 |
Duración |
10 Segundos |
Damage |
104-129 |
114-139 |
124-149 |
134-159 |
144-169 |
154-179 |
166-191 |
178-203 |
213-223 |
233-243 |
Radio |
5.3 Yardas |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esta habilidad se podría
considerar defensiba. Cuando alguien penetra dentro del huracán
este se relentiza y sufre un daño (este va poco a poco). Podemos
tenerlo activo mientras tiramos otros conjuros. La idea es aumentar
la habilidad y aprovechar los bonos de Arrmadura de ciclón (aumenta
el tiempo de duracción) y con puntos en tornado (aumentar el
daño que esta posee). En torbellino no, no vamos a usarlo nunca.
Aun asi no deja de ser algo de apollo mientras eliminamos a nuestros
enemigos de otra forma: Armagedom, torbellino... Por eso esta tiene
que ser la última habilidad en darle puntos. |
Armagedon
- Armageddon (nivel 30)
Haz llover fuego sobre tus enemigos.
Retraso: 6 Segundos
Prerequisitos: Tormenta de Fuego [1], Roca Líquida [6], Ráfaga
Ártica [6], Fisura [12], Armadura de Ciclón Armor
[12], Torbellino [18], Tornado [24], Volcán [24], Huracán
[30] |
Armagedon recibe bonos desde: |
Fisura: +2 Segundo por Nivel |
Tormenta de Fuego: +14% Daño de Fuego por Nivel |
Roca Líquida: +14% Daño de Fuego por Nivel |
Volcán: +14% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
35 |
Duración |
10 Segundos |
Daño de Fuego |
25-75 |
40-91 |
55-107 |
70-123 |
85-139 |
100-155 |
115-171 |
130-187 |
150-209 |
170-231 |
Radio |
5.3 Yardas |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
35 |
Duración |
10 Segundos |
Daño de Fuego |
190-253 |
210-275 |
230-297 |
250-319 |
270-341 |
290-363 |
315-390 |
340-417 |
365-444 |
390-471 |
Radio |
5.3 Yardas |
Es un hechizo que no
se puede lanzar seguido y aparte la lluvia de meteoros no da siempre
en los enemigos. Aun así va a ser nuestra arma principal y la
que maximizaremos primero. Cuando repartamos todos los puntos en las
diferentes habilidades nos quedara la posibilidad de aumentar el daño
y el tiempo de este hechizo. Recomiendo subir hasta en 10 segundos la
lluvia de meteoritos y luego el daño con puntos en roca liquida
y volcán. La tormenta de fuego es poco interesante y nunca la
usaremos. |
|
|
|
|
|
|
|