| Druida Hombre Lobo [x MantiX] | |
Realizado en la version 1.10 Hay una serie de cambios en la manera de hacer
el Druida de Hombre Lobo y tambien en el equipo que usa.
Los Atributos son:
- Fuerza: Todo lo que podamos.
- Destreza: sobre los 200 puntos con equipo.
- Vitalidad: de 50 a 100 puntos. El Druida posee habilidades que
el sumaran vida (+45% de vida solo teniendo un punto en
Hombre Lobo y Licantropia). Tendremos que suplir la vida
con hechizos. Cuanto mas ahorremos aqui mas
fuerza tendremos.
- Energia: Nada. De hecho el druida llega un momento que
no necesita ni robar mana porque equilibra lo que gasta
con lo que consume en sus ataques.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Habilidades Elementales
No se suele gastar puntos aqui. De echo
puedes pasar sin Armadura de Ciclon. Aunque mi recomendacion
es que la actives antes de transformarte. Esta armadura absorvera
el daño elemtal que nos hagan. No cabe señalar que
el druida suele tener las resistencias bajas en dificultad infierno.
Con un punto llega.
Habilidades Forma Cambiante:
Nuestra rama principal y donde tenemos que tener
claro como ir gastando puntos. Es en esta rama donde hay diferencias
entre los Druidas Lobo por su forma de gastar puntos en Licantropia
y Colera Salvaje.
Licantropia: Esta habilidad por lo que
es importante es porque nos aumenta la vida en un porcentaje. Dependiendo
de los gustos de la gente hay quien la aumenta al maximo
y quien gasta solo diez o un punto nada mas en ella.
Yo os diria que solo gastarais cinco puntos en un principio
ya que como hoy dia los invocados no se usan podemos tener
perfectamente dos espiritus de apoyo. De esta manera ahorraremos
puntos en esta para poder aumentar las que realmente nos interesa
tener al maximo cuanto antes como son Corazon Lobezno
y Furia.
Colera Salvaje: Hay gente quien la usa
y quien no. Sea como sea tenemos que darle un punto como prerrequisito
a Furia. Esta habilidad se suele gastar de entre uno y cinco puntos.
Como ya dije hay gente quien no la usa. Con ella podremos robar
una cantidad mayor de vida.
Como siempre esta en vuestras manos hacer como
jugarlo...
Habilidad Invocacion:
Nuestro Espiritu principal va a ser Corazon
Lobezno pero como hoy dia no se usan invocados nos sobraran
puntos que podremos usar en otro espiritu. Mi recomendacion
es usar naturalmente Savia de Roble. Cuando veamos que requerimos
tanto nosotros como nuestro equipo el tener mas vida usaremos
este. Cuando queramos mas daño el otro. El gasto de
puntos en este Espiritu (Savia de Roble) sera lo sobrante
despues de aumentar Furia, Corazon Lobezno, Hombre
Lobo y turnaremos los puntos entre Savia de Roble y Licantropia.
Equipo:
- Piel de Druida: Crin
de Jalal - Jalal's Mane - La Mascara Totemica.
- Armadura: Leviatan
- Leviathan - El Caparazon del Craken o Parada
de Palo - Shaftstop - Armadura de Malla.
- Arma 1: Destripador
de Tumbas - Tomb Reaver - El Hacha Criptica o Corte del Hueso
- Bonehew - El Hacha de Ogro
- Arma 2: Ira
Celeste - Azurewrath - La Espada Gradual.
- Escudo con segunda arma: Escudo
de Tormenta - Stormshield - El Monarca.
- Botas: Transformate
en un hombre Oso - Shadow Dancer - Las Grebas Mirmidon,
Caminata Bajo la Tormenta de Arena - Sandstorm Trek - Las Botas
de Caparazon de Escarabajo o Pilar
del Rey Inmortal - Immortal King's Pillar - Botas de Guerra.
- Cinturon: Cordel
de Orejas - String of Ears - Fajin de Cuero de Demonio o Destacamento
del Rey Inmortal - Immortal King's Detail - Cinturon de
Guerra.
- Anillos: Helada
del Cuervo - Raven Frost - Anillo y uno que robe vida como
los Artesaneles
de Sangre.
- Guantes: Puño
Sangriento - Bloodfist - Guantes Pesados, Desgarrador
de Acero - Steelrend - El Guantelete de Ogro o Fragua
del Rey Inmortal - Immortal King's Forge - Guanteletes de Guerra.
Un truco en el uso de arma es:
-El uso de la ballesta Buriza-Do
Kyanon - Buriza-Do Kyanon - Ballesta Pesada que una vez transformados
podremos usarla sin ningun problema como si fuera un arma
de contacto. Podremos usarla apartir del nivel 41 y sus inconvenientes
son: el rango de esta arma es de uno, con lo que tendremos que acercarnos
mucho a los enemigos. A favor esta que practicamente tendremos un
acierto del 95% en nuestros ataques hasta llegar a pesadilla en
los esbirros de Baal.
Si usamos esta ballesta podremos estar sin necesidad
de cambiar de arma hasta que podamos usar nuestra arma definitiva.
Agradecer a Jason_Chile y Yabi las ideas para
poder hacer esta guia del Druida Hombre Lobo.
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