| Amazona Todoterreno [x pedrovpt] | |
Realizado en la version 1.10 Bien, las amas de arco ya no son lo que eran y
su principal problema son los monstruos inmunes al daño fisico.
Con las flechas de fuego y frio maximizadas y todas sus sinergias
se puede ir tirando, pero nos enfrentamos al problema numero 2,
que se nos gasta el mana, y si encima el bicho en cuestion
es piel de piedra se nos gastaran las flechas. Asi
nos veremos tirandole disparos normalitos con la consecuente reduccion
de daño y puntos de ataque, esperando que nuestros hechizos
de 290 (si sois ricos) le hagan un poco de mella.
La solucion esta en una habilidad hasta
ahora olvidada: Flecha magica, la cual no gasta mana,
no gasta flechas, añade un pelin de daño y
convierte el 20% del daño fisico en magico
(si solo la teneis a 20), asi podras entretenerte
todo lo que quieras en matar a ese bicho PI sin temer por tu mana
o flechas. Cuando te repongas un poco del mana pos le endiñas
con algo elemental hasta que se te gaste otra vez.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Los puntos que sobran estoy investigando donde
ponerlos. Mi no es excelente pero ba muy bien, os digo que en hell
mato lo que sea, pero lo malo es como siempre que tengo poca vida
y pocas resistencias.
La forma de jugar es ir con bombardeo, si la cosa
se pone fea pos usamos la glacial, y en casos extremos la flecha
magica.
Equipo:
- Valkiria de +2 con UM
- Ira del gran señor
- Palabra Hel, Lum, Fal.
- 2 heladas
- Jinete sangriento
- Nosferatu
- Guantes de 20% +2 a arco
- Windforce
Supongo que me iria mejor con la nueva hellrack
pero es lo que hay.
A mi me va bastante bien, no es lo que era pero
aguanta, y le endiña a lo que sea, aunque no arrasa como
otros personajes, puede bandearselas bien en cualquier sitio. Pero
mas floja ke un muelle de guita. Siempre debe ir en segunda linea.
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