| Asesina Tigerssasin [x figodido] | |
Realizado en la version 1.10 Una tigerssasin es como yo llamo a una asesina
de artes marciales especializada en Azote del Tigre. Aunque una
asesina aparenta ser un personaje cuya unica habilidad es
la rapidez, os dire k una asesina de este tipo puede alcanzar
facilmente los 8000 puntos de daño con un solo golpe
(hay quien dice k es posible hacer 70.000 de daño, pero yo
nunca lo he visto, asi k pongo lo k yo puedo hacer con mi
personaje). Es cierto que para poder hacer este golpe final, primero
hay k hacer 3 cargas, de forma k es uno de cada 4 golpes, pero si
tenemos en cuenta la velocidad con que pegaremos, daremos 4 golpes
antes de que otros personajes den 2, con lo cual la diferencia es
grande.
Los Atributos son:
- Fuerza: Si llevas el monarca te haran falta 156, pero
descontando lo que consigas con equipo y hechizos.
- Destreza: Lo que nos haga falta para un buen bloqueo y en funcion
de la vida que necesitemos.
- Vitalidad: El resto, en funcion de la destreza.
- Energia: Nada.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Los puntos sobrantes se pueden poner para mejorar
a las trampas o para mejorar al maestro de las sombras, a gusto
del consumidor.
Artes Marciales
Azote del tigre: sera nuestra habilidad
principal. 20 puntos. Practicamente iremos usando azote del
tigre todo el tiempo. En nivel 20 nos da +1440% de daño.
Si llevamos un equipo que nos de 5 puntos mas, que es facil
de conseguir, llegariamos a 1770%.
Azote de la cobra: 1 punto. La usaremos si no
llevamos equipamiento que robe vida y mana. Combinada con
azote del tigre y con 3 cargas ambas, nos llenara las 2 bolas
de un golpe.
Azote del fenix: ahora depende de lo que
queramos. Esta habilidad la usaremos principalmente con las 3 cargas
para congelar a los enemigos. Si nos sobran puntos podremos darle
puntos aqui o bien, dar puntos a las 3 habilidades de fuego,
rayos, y frio, para aplicarlas contra los inmunes, Aqui
ya queda a decision de cada uno.
Cola de dragon: un punto. este
sera nuestro movimiento final, pero con un punto sera
suficiente.
Vuelo de dragon: 1 punto. Apenas lo usaremos,
principalmente para escapar, o atajar camino en sitios como la selva
desolladora o el bosque de arañas.
Disciplinas Tenebrosas
Rafaga de Velocidad y Fundido: Con la
asesina usaremos rafaga de velocidad en un principio, la
diferencia de velocidad es muy apreciable incluso a niveles bajos.
Sin embargo, es practicamente imposible avanzar en dificultad
infierno sin usar el fundido. Yo pondria esta habilidad en
nivel 15, para tener un 50% de daño reducido (15 de la habilidad
y 35% del monarca). Si no disponemos del monarca habra k
darle mas puntos o maximizarla. La llevaremos siempre activada en
dificultad infierno.
Bloqueo de armas: 1 punto, ya que llevaremos escudo,
es inutil esta habilidad.
Maestro de las sombras: 15-20 puntos, segun
lo que veamos que aguanta. No hay k olvidar de k en caso de k muera
la reinvocamos y via. Ademas, la sombra solo
nos servira de apoyo, tendra la mision de tanque
y recibir golpes, pero no de matar a los bichos, que de eso nos
ocuparemos nosotros.
Capa de las sombras: 1 punto, es muy util
esta habilidad a pesar de k casi nadie la usa. Especialmente util
contra arqueras y bichos que disparan desde lejos.
Rafaga de mente: un punto. Tambien
muy util contra grandes grupos de bichos, y para escapar
si nos han rodeado. Echamos rafaga de mente, alguno se convertira
y escaparemos por su lado.
Veneno: 1 punto opcional
Trampas
Solo le daremos a las habilidades prerrequisito
de centinela mortal, que usaremos de apoyo de vez en cuando haya
grandes grupos de enemigos.
En un principio aqui estaria acabada
nuestra asesina tigresa. Ahora hagamos cuentas:
Habilidades |
Puntos |
Puntos extra del Equipo |
Trampas
Dominio de garra
Rafaga de velocidad
Fundido
Bloqueo
Guerrero
Maestro
Capa de sombras
Rafaga de mente
Azote tigre
Azote cobra
Puños de fuego
Rayos
Espadas de hielo
Azote de fenix
Movimientos finales |
5
20
1
10
1
1
10
1
1
20
1
1
1
1
1
4 |
+5
+5 |
|
79 |
|
Es decir, si llegaramos a nivel 99, e hiciesemos
todas las busquedas, tendriamos un total de 110 puntos,
creo que no me equivoco. Con lo que nos quedan todavia 30
puntos a repartir. Lo que recomiendo en este caso seria maximizar
Azote de fenix (19 puntos) y dar los 14 puntos restantes
a espadas de hielo, con lo que podriamos hacer las 3 cargas
de azote de fenix para congelar a los bichos a la vez que
descargamos en ellos las 3 cargas de azote de tigre. Con nivel 25
de azote de fenix y la sinergia de espadas de hielo en nivel
15 hariamos aproximadamente 600-700 de daño de frio
(mas los 7000-8000 de azote de tigre, claro), aunque quizas
fuera preferible maximizar espadas de hielo y darle los 14 puntos
a azote fenix, ya que el daño de frio es mayor
y la duracion de la congelacion tambien, aqui
si lo dejo en cuestion de gustos. La estrategia seria:
golpeo golpeo golpeo congelo y a partir de aqui no dejariamos
que se moviesen.
Equipo:
En la seccion de equipamiento pongo primero
el equipamiento recomendado, aquel que para mi seria el ideal,
y a continuacion pongo el equipo que llevo yo con mi personaje,
con lo que quiero decir que es “facil†(en algunos
casos) de conseguir.
Antes de nada decir k si disponemos del equipo
completo de Natalya, podemos ponerlo y olvidarnos de 4 items de
un golpe.
Casco: Corona de años seria una
excelente opcion pues nos da +1 a todas las habilidades,
daño reducido en 10-15%, todas las resistencias 20-30, 30%
de recuperacion de impacto mas rapida.
Otras opciones son Velo del ala nocturna, Chaco
o Visor de Andariel. Los 3 tienen +2 a todas las habilidades, el
chaco nos da 10% de daño reducido y el visor de andariel
nos da buenas resistencias al veneno +70 y 8-10% de vida robada
por impacto. Lo malo del ultimo es k nos da -30% de resistencia
al fuego, con lo k tendremos k mirar cual nos conviene mas.
Si vamos sobrados de runas nos podriamos
hacer un Delirio LEM-IST-IO que siempre es divertido. No hace falta
decir que estos objetos son bastante dificiles de conseguir
(yo llevo un chaco raro con +2 a disciplinas tenebrosas)
Armadura: Tyrael´s Might (+20% Correr/Andar
Mas Rapido, +20-30 de Fuerza, Todas las Resistencias +20-30
(varia), No Puede Congelarse), Parada de palo (+60 de Vida, Daño
Reducido en 30%), Palabra Runica Enigma Jah, Ith, Ver (+2
a Todas las Habilidades, +45% Correr/Andar Mas Rapido,
+1 para Teletransportador, Aumenta la Vida Maxima 5%, Daño
Reducido en 8%, +14 Vida Tras Cada Muerte, +1-99% Mas Posibilidades
de Conseguir un Objeto Magico), Agonia Temblorosa
(25% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo, 20% Recuperacion
de Impacto mas Rapida, 20% Velocidad de Ataque Aumentada,
+10 de Destreza, +10 de Fuerza) o Togas de Ormus (10-15% para Daño
de Habilidad de Fuego (varia), +10-15% para Daño de Habilidad
de Relampago (varia)), son todas muy buenas pero muy caras
opciones.
Yo llevo piel del mago viperino (+1 a todos los
niveles y +20-35 todas resistencias) y he llevado sabiduria
de que-hegan (+1 a todos los niveles y 20% de recuperacion
de impacto) son buenas opciones y no muy dificiles de encontrar.
Escudos: sin duda, Stormshield, (35% Velocidad
de Bloqueo Mayor, 25% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo, +30 de
Fuerza, Daño Reducido en 35%, Resistencia al Frio
+60%, Resistencia a los Rayos +25% y 72% de opcion de bloqueo) es
la mejor opcion de todas.
Spike Thorn (+30% Recuperacion de Impacto
mas Rapida, Daño Reducido en 15-20% (varia), El atacante
Recibe el Daño de 1.5-148.5 (+1.5 Por Nivel) y la palabra
runica Santuario Ko Ko Mal (+20% Recuperacion de Impacto
Mas Rapida, +20% Velocidad de Bloqueo Mayor, 20% Aumenta
la Posibilidad de Bloqueo, +250 Defensa contra Misiles, +20
de Destreza, Todas las Resistencias +50-70 (varia), Daño
Magica reducido por 7...) podrian valer.
Yo llevo Monarca.
Guantes: Si tenemos algo k nos de mucha
fuerza Steelrend - El Guantelete de Ogro (Nivel: 70, Fuerza: 185)
(+30-60% Daño Mejorado (varia), 10% Posibilidad de Golpe
Triturador, +15-20 de Fuerza) podria ir k ni pintado para
meter autenticos caponazos. Gota de lava, puño sangriento,
Quemadura glacial, Garra de dracula y drenador de almas podrian
ir bien tambien.
Yo no he encontrado ningun guante bueno,
y en nivel 78 tengo unos guantes raros cutres encontrados en el
acto 1 de modo normal k lo unico k tienen son buenas resistencias.
Botas: Si encontraramos unas shadow dancer
seria lo mejor (+1-2 para Disciplina de las Sombras, +30%
Correr/Andar Mas Rapido, +30% Recuperacion de Impacto
mas Rapida, +15-25 de Destreza). Si no las tenemos unas Jinete
Sangriento (30% Correr/Andar Mas Rapido, 15% Posibilidad
de Golpe Triturador, 15% Azote Mortal, 10% Posibilidad de Heridas
Abiertas) serian tambien buenas.
Yo llevo las botas del set de Natalya y soy rapida
como el viento.
Cinturon: Serpentin de nosferatu
(10% Velocidad de Ataque Aumentada, 10% Vida Robada por Impacto,
Ralentiza el Objetivo un 10%, +15 Fuerza...), Cordon fuerte
del verdungo (10% Recuperacion de Impacto mas Rapida,
+30-40 de Vitalidad (varia), Repostar Vida +10-13 (varia), Daño
Reducido en 10-15% (varia)..., )Cordel de orejas (6-8% Vida Robada
Por Impacto, Daño Reducido en 10-15%, Daño de Magia
Reducido en 10-15)o malla aracnida (Ralentiza el Objetivo
un 10%, +1 a Todos las Habilidades, +20% Velocidad de Lanzamiento
Mayor. Aumenta el mana Maximo 5%...), el cinturon
unico normal Humo nocturno podria valer.
Amuleto: El mejor a mi gusto Escarabajo de Atma
(5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 2 Aumento de Daños
al Azotar, 20% de Bonificacion en el Ataque, 40 de Daño
de Veneno Durante 4 Segundos, Resistencia al Veneno +75%), si no
lo tenemos Himno de seraph (+2 a Todos los Niveles de Habilidad,
+20-50% Daño a Demonios (varia), +150-250 de Puntuacion
de Ataque contra Demonios (varia), +20-50% Daño a Muertos
Vivientes (varia), +150-250 de Puntuacion de Ataque contra
Muertos Vivientes (varia)...), Ojo de Etlich (+1 a Todos los Niveles
de Habilidad, 3-7% Vida Robada Por Impacto) Caleidoscopio de Mara
(+2 a habilidades, +5 a atributos y resistencias 20-30) u Ojo de
Gato (30% Correr/Andar Mas Rapido, 20% Velocidad de
Ataque Aumentada, +25 de Destreza).
Yo llevo uno muy normalito magico con +2
a habilidades asesinas.
Anillos: Helada del cuervo, piedra de jordan
o alianza de bul-khatos.
Con mi personaje no he podido encontrar ninguno
de estos anillos, y lo k llevo son dos anillos raros con buenas
resistencias.
Arma: Hachazo de Bartuc. Si no la tenemos cualquier
garra unica sera muy buena opcion. Si tampoco
tenemos ninguna, ni podemos hacer la palabra runica Caos,
una garra magica o rara Cruel que haga bastante daño
Espero que os sirva de ayuda esta guia,
es la primera que hago y no esta muy currada. Si alguien
encuentra algo que se podria mejorar agradeceria se
me informara. Todo lo que aqui lveeis es 100% cosecha
propia, excepto el equipamiento que fue sacado de la pagina
de Mantix, graciaaaas por la informacion. El resto de habilidades,
puntos de estadisticas, etc... fue desarrollado por mi
en mi asesina de artes marciales Zara, que proximamente colgara
sus garras y dejara a su aprendiz Bershka la dura tarea de
vencer a los demonios k invaden el mundo.
Ahora espero vuestras criticas y recomendaciones
para mejorar esta construccion... Visita el tema
abierto en el foro sobre esta guia.
|