| Barbaro Basico [x MantiX] | |
Realizado en la version 1.10 Este barbaro vale para barbaros sin escudo. Barbaros
que usen armas a dos manos (Almadenas, Armas de Guerra, Lanzas...).
Para discutir cualquier cosa sobre este tema puedes hacerlo en el
foro
abierto para esta guia.
Los Atributos son:
- Fuerza: Todo lo que sobre va Aqui.
- Destreza: 150-200 puntos. Esto lo tendremos que ver nosotros.
Siempre es mejor tener mas para tener un acierto mayor.
- Vitalidad: 150-200 puntos. Este barbaro tiene gran cantidad
de vida por que es incapaz de bloquear al carecer de escudo.
- Energia: nada.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Gritos de Guerra:
Esta rama la usaremos como siempre. Dos gritos
de Orden de Batalla (el primero aumenta las habilidades un punto
mas y al gritar una segunda vez aumentaremos un poco mas
la duraccion de este bono) y luego Ordenes de batalla y Grito.
El Grito sera nuestra opcion para
subir la nuestra defensa. Tenemos dos opciones con el reparto de
los puntos, ya que no da para mucho mas, la primera opcion
es subir grito antes que concentracion y la segunda
es la contraria.
La Burla esta bien gastar un punto si somos
jugadores que usamos frenetico. Ya que entre los bonos de
mas a las habilidades que tengamos podriamos llegar
perfectamente a tener un +50% al daño magico.
Es importante tener de segundas armas (en el caso
de la expansion o LoD) dos que nos den cada una +3 a los
Gritos de Guerra para que nuestro grito sea mejor.
No cometais el error de pensar que con Llamada
a las Armas (Palabra runica)
podreis obetener un +6 a Orden de Batalla (varia), +6 a Ordenes
de Batalla (varia) y +4 a Grito de Batalla (varia) como maximo
porque no es asi. Solo os dara un +3 a cada uno de
los gritos y aparte un +1 a todas las habilidad (tiene este modificador
aparte). No se trata de ningun Bug o Error, simplemente los
señores de blizzard para equilibrar los personajes lo hicieron
asi.
Mi consejo es que useis dos armas magicas
que os den el tan anelado +3 cada una. Llamada de armas dara
+4 como mucho y puede ser incluso menos. Para lo que cuesta no es
rentable.
Habilidad en Combate
y Dominios:
Dominio de arma: Hay que subir al maximo
el tipo de arma que vamos a usar. Siempre es lo primero en subirse
al maximo. Teniendo en cuenta que hay que ir gastando un
punto en cada una de las habilidades que vamos obteniendo al subir
de nivel...
La Resistencia natural tendremos que llegar a
9 puntos... como siempre.
Como complemento podiamos gastar un punto
en Resistencia Aumentada y Velocidad Aumentada pero vamos, mejor
es gastarlos en concentracion o grito.
Habilidad en Combate:
Con este tipo de barbaro tendremos tres habilidades
de ataque: Torbellino, Concentracion y Frenetico.
Torbellino lo pondremos al maximo antes
que concentracion. Sera nuestra habilidad de combate
principal.
Con la habilidad de Concentracion tendremos
varias opciones como ya mencione mas arriba. Gastar
al maximo de puntos aqui o subir antes Grito. Como
esta habilidad recibe la bonificacion de Ordenes de batalla
tendremos un daño ya mas que considerable y como este
barbaro va sin escudo tendremos que aumentar todo lo que podamos
la defensa para que acierten menos al atacarnos. Es por esta razon
que yo recomiendo subir Grito antes que esta.
Una vez que terminemos de aumentar ya las ultimas
habilidades que se suben (grito y concentracion) podemos
optar por subir piel de hierro y asi aumentar mas
la defensa (cosa que creo no sea ya necesaria) o gastar puntos en
frenetico para que nos bonifiquen a concentracion.
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