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| | Druida elemental de fuego [x pedrovpt] | |
Realizado en la versión 1.10 Bien, como ultimamente estoy muy dedicado
al estudio del druida elemental, me he dado cuenta que la gente
para este tipo de construccion pasa de las habilidades de
fuego, pero como todo en este juego estas tienen sus cualidades
y defectos como todas, y son perfectamente factibles: aqui
voy a iniciar una posible construccion, no probada en battlenet
pero si en single en el juego y os digo que si sabes jugar va muy
bien tambien.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Para empezar la principal desventaja, la armadura
de ciclon son sinergia a las habilidades de fuego asi
que solo os sobra un punto lo poneis, pero no mas
de uno que es un malgasto, por eso tendremos que intentar mantener
un bloqueo alto y resistencias, y el resto en vida para aguantar
bien, se puede, pero hay que cuidarse un poco mas.
Para seguir la principal ventaja, todas las habilidades
de fuego tienen retardo, asi que no hace falta mucho mana
para utilizarlas y por ello ahorramos en esto, ademas esto
tambien implica que se pueden combinar con un personaje mas
de cuerpo a cuerpo como el oso, pero esto es otra historia. Ademas
dentro de la misma habilidad tenemos daño fisico y
de fuego y asi no hay que ir cambiando que a veces te equivocas
y en vez de tirar un tornado te tiras un teletransporte en mitad
de todos los bichos y la jodemos
Para esta construccion, podemos
elegir 2 combinaciones de ataque:
Roca
liquida y fisura o volcan: Daño fisico
y fuego:
Es como jugar a los bolos, el truco esta en echar fisura o volcan
delante de los bichos para que crucen el campo de fuego que les
pones delante para atacarte, y cuando se acerquen a ti lo echas
para atras con la roca liquida y los metes otra vez dentro
de la fisura o volcan. Parece tedioso pero cuando le pillas
el ritmo a los tiempos de invocacion...
- Tormenta de fuego, Fisura y Armagedon:
Daño de fuego:
Cuando te encuentras los bichos les tiras Fisura en sus narices
y cuando crucen la Fisura pos les arreas con Tormenta de fuego
firestorms at them. Estas habilidades son de corto alcance asi
que si mientras hacemos esto tenemos tirado armagedon pues
mejor que mejor.
Habilidades: principalmente estas 4 que se
bonifican entre ellas dos a dos, formando "El cuadro de la
muerte ardiente", todas a 20.
Ahora la eterna pregunta ¿que hacemos
con los puntos sobrantes? Pues tenemos varias posibilidades.
- Para terminar de reventar de daño podemos subir Armagedon
hasta donde podamos, que bonifica a volcan y se
bonifica de todas las demas, de esta forma esta habilidad
barre en daño y duracion, pero para llegar a ella
hay que pasar por todas las de frio gastando un punto,
puede que sea demasiado coste para lo que ganamos.
- Podemos aumentar nuestra defensa subiendo armadura de ciclon
con lo cual tambien subiremos el daño de las Rafaga
artica que como no tiene retardo la podemos usar mientras
las de fuego hacen su efecto y asi ralentizamos tambien.
- Subir directamente algun ataque de viento o rafaga
artica como complemento, puesto que estas no tienen retardo
y las podremos tirar siempre, ¡Atencion! En este
caso tendriamos que invertir mas en mana
- Meterle puntos a las invocaciones para tener alguien que aguante
palos por nosotros. Sin comentarios.
Mi recomendacion: meterle un punto al oso,
otro al espiritu de vida y otro a la enredadera que roba
vida, despues de esto, uno a armadura de ciclon y
el resto al espiritu de la vida, si andais sobrados
de vida entonces a rafaga artica.
El equipo: pues paso de repetir lo de siempre:
enigma, cuervo, storm, etc...
Este druida elemental es mas dependiente
del equipo que el otro para defenderse, pero sin equipo hace mas
daño que el otro, vosotros elegis.
Para cualquier sugerencia podeis comentarla en
el tema abierto en el
foro sobre esta guia.
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