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| Druida Elemental de Viento [x sid[cod]] | |
Realizado en la version 1.10 Guia para los que no estan sobrados.
- Fuerza: 157 que es la que pide Monarca.
- Destreza: pues la suficiente para bloquear 75%, o si no quereis
bloquear pues nada, pero entonces no lleveis Monarca que seria
un poco inutil. Yo me pondria Sin Parpados (UM o diamante).
- Vitalidad: Todo lo que os sobre. Por cierto, el bloqueo es solo para los
de mele, osea que si no le meteis bloqueo tendreis mucha
mas vitalidad, os lo recomiendo.
- Energia: si quereis aprovechar puntos hasta 60 o por ahi,
porque con Quemadura tendreis un 40 % mas.
Las habilidades se explican mas abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
Equipo
- CASCO: Chaco (UM), porque el casco ese de +3 a elementales no da a savia
de roble y eso...pos es un 10% de vida menos.
- ARMOR: Viperina (up gradeada, KO + LEM + Diamante perfecto y al cubo) y
con UM y de 35 si puede ser. Esta seria la mejor opcion porque
pide poca fuerza. Da +1 a las habilidades, velocidad y resistencias ¿que
mas quereis? Y up gradeada pos puede llegar a tener 1XXX de Defensa.
- ESCUDO: o Monarca (Resistencias, daño reducido... pero pide mucha
fuerza) o Sin Parpados (+1 a las habilidades, mana y si le meteis
UM pues... 22 a la resistencias).
- AMULETO: Hay muchas opciones, Mara (es carillo), +3 a elementales y esos
amuletos de Habilidades y eso, tambien podeis un Artesanal de
Hechiceria que estan majos.
- ARMA: aqui hay armas de habilidades a Druidas como es Mutante de
La Tierra da +7 a elementales pero es a dos manos y pide mucha fuerza, tambien
hay una maza de +3 a elementales (Creador de Conmociones) pero la mejor seria
HOTO (palabra runica ‘Corazon de Roble - Heart of the
Oak’) pero ya que estamos en la de no forraos pues...
- BOTAS: pues... o unas camino de agua o unas escarabajo.
- ANILLOS: pues una Helada y el otro lo que querais.
- GUANTES: quemaduras o Puño del Mago, pero si quereis gastar
pocos puntos para mana le meteis quemaduras y si quereis regenerar
mana y velocidad pues... Puño del Mago o Trang Oul (20 de velocidad).
- CINTURON: Vigor que da fuerza y absorcion o Aracnida que vale
IST (pero ya es un poco caro).
Para Forrados Como Yo :)
- CASCO: yo llevo nightving's (15% de daño de frio para el huracan
va bien con una Facet 5-5 de frio, +2 a todos las habilidades, destreza, absorcion...)
o chaco (UM), que da mana, vida y daño reducido.
- ARMOR: Sin duda Enigma (palabra runica). Con Enigma cambian los atributos
tened cuidado, que da fuerza, yo llevo una Sudario de Anochecer (pide 77 de
fuerza y tiene 12xx de defensa), tambien podeis llevar COH (palabra
runica ‘Cadenas de Honor - Chains of Honor’) que da resistencias,
+2 a las habilidades (como Enigma, pero enigma da Teletransportador).
- ESCUDO: la misma opcion que antes, eso depende de vosotros.
- AMU : Mara de 30.
- ARMA: HOTO (palabra runica ‘Corazon de Roble - Heart
of the Oak’): Resistencias, velocidad, + a las habilidades...
- BOTAS: Yo llevo Camino de Agua que dan destreza y vida, pero tambien
podeis meteros escarabajo que dan recuperacion, 15 de fuerza,
de vitalidad y duracion del veneno.
- GUANTES: Puño del Mago, porque mana os sobrara con los SOJs
y sino a puntos que tampoco pasa nada.
- ANILLOS : Dos SOJs o SOJ y Bulkatos que da 0.5 de vida por nivel.
- CINTURON : Aracnida que da mana, velocidad y +1 a las habilidades.
- INVENTARIO: Anni y 10 hechizos de habilidad a elementales con, yo llevo
de 25 o por ahi que son carillos pero no valen Runas Altas o high runes,
pensad que con Anni todo cambia y mucho. Da resistencias, atributos y +1 a
las habilidades.
Yo estoy al 89 y me faltan algunos puntos a Savia de Roble
pero poquitos, recordad de hacer los misiones del acto 3 de 20 de vida y atributos
aparte de Izual, forja, Radament y Guarida del Mal que dan puntos de habilidad
menos forja que da runas. Bueno seguro que me dejo algo pero... es mi primera
guia y os prometo que triunfa muchisimo este druida, me he echo
de todo casi y ¡nadie lo supera! Por cierto, armadura de ciclon
te hace inmune ante daño elemental pero ten cuidado en duelos de que
se quita (la mia absorbe 3k de daño).
Para duelos poneros tornado en el ataque principal y Teletransportador
en el secundario y cuando pilleis al enemigo saltais encima de
su nombre y a meter le tornados con la tecla de mayusculas pulsada, pero
antes meteros los cuervos y los lobos, aunque ante las hechiceras y esos no
son utiles...
Para cualquier sugerencia podeis comentarla en el tema abierto
en el foro sobre
esta guia.
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