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Realizado en la version 1.10 Hola a todos, he visto una guia de druida que me parece
un poco incompleta. Sere " novato " en algunas cosas pero desde
luego que en druidas - lobo no. Bueno empecemos con lo mas importante.
LOS OBJETOS:
- Cascos: No busques otro. El Jalal no vale nada y es como
el Arreat al barbaro o el Zakarum de los paladines (ironias,
¿verdad ? ).
Nos da mas 2 habilidades en general, + 2 a cambio de forma, 20 de fuerza,
+ 30 a las resistencias, recuperacion de impacta mas rapido
cosa que nos viene muy bien y bonificacion en el puntos de ataque que
si tenemos las habilidades correctas esa bonificacion multiplica en
cierto modo la puntuacion de ataque que tenemos con otros objetos.
- Amuletos: Si vamos con objetos normales os recomiendo que
lleveis amuletos que nos den resistencias, o en todo caso, ira del
gran señor.
Este amuleto nos viene bien por varias razones, primera, nos da 20 % velocidad
aumentada, 1 a todas las habilidades, 30 resistencia a los rayos (con el Jalal
sumariamos ya a esta resistencias + 60), y un x % de azote mortal. El azote
mortal es la posibilidad de hacer el doble de daño y si atacas con
la habilidad de furia 5 de los golpes que das al menos 2 o 3 de ellos hacen
el doble de daño llegando a un ataque terriblemente fuerte en apenas
1 o 2 segundos.
Tambien puedes usar el Mara, pero recomiendo mas este amuleto
por el azote mortal que influye, ( a tanto % segun nivel) y nos da
un 20 IAS que nos resulta importante.
Tambien puedes usar cualquier amuleto que tenga resistencias y que
sea barato, pero vamos con la ira del gran señor seria un gran
acierto.
- Armaduras: No recomiendo la Leviatan. La Parada
mejorada tiene casi las mismas caracteristicas importantes.
N os reduce el daño un 30 %, nos da defensa contra misil, y añade
con 60 puntos de vida. Estos puntos de vida con las habilidades correctas
se nos multiplican entre 100 y 200 en forma de lobo.
Una viperina tambien nos viene de lujo. Nos da un 30 % velocidad lanzamiento
mayor, que nos sirve a convocar nuestras criaturas mas rapido
aparte que nos da resistencias y una habilidad. Completita vamos.
Si eres de los que consiguen runicas te aconsejo que pruebes "fortaleza"
"cadenas de honor".
En la segunda es una de las armaduras mas completas, nos ayuda en las
resistencias, absorbe daño, roba vida , y +2 a las habilidades. Entre
las cosas mas importantes aparte del daño mejorado contra demonios
y muertos vivientes, osea, la mayoria de los monstruos.
Con la fortaleza y una buena arma a mi personaje me da casi 1000 puntos en
el daño. Aparte que esta armadura tiene un lanzamiento de hechizo genial,
la armadura glacial.
- Escudo: El druida si no usa monarca puede usar esta armadura
con tranquilidad ya que la armadura glacial al menos con los ataques contra
misiles nos viene de lujo, hidras, arqueros demonios, arqueros esqueletos,
almas, etc..Y no son cargas, son posibilidades, pero una vez lanzada rara
vez desaparece porque no pararias de usarla.
Es una pena que el druida no pueda hacer muchas habilidades estando transformado,
como por ejemplo el teletransporte. Asi que te recomiendo que no le
pongas enigma, esa, para otros PJs.
Escudos: Ahora mismo el mio le tengo puesto el espiritu. No
tengo el monarca porque no necesito bloquear.
El espiritu nos da cosas muy interesantes, veamos.
Nos da dos habilidades, cosa que nos hace muy bien, mas velocidad de
lanzamiento mayor, 3 resistencias importantes todas al 32, veneno, frio
y rayos, mas 22 de vitalidad, +55 % recuperacion impacto mas
rapida...
Hay otros escudos que nos pueden ayudar por ejemplo hay uno que da (si es
perfecto) mas 50 a todas las resistencias, y si le pones un diamante
perfecto ya serian mas 69. ¿Quien dijo que el druida
tenia malas resistencias?? ) :P.
- Cinturones: Veamos cuales son los nuestros.
Podemos usar el aracnido por el tema que nos da una habilidades y que
ralentizamos al objetivo un 10 %.
El cordel de orejas nos roba vida y nos reduce daño fisico y
magico, interesante tambien.
El Sigilo tambien roba vida, pero en vez de absorber daño nos
da un 10 & de velocidad mas rapida y algunas estadisticas
en fuerza, si no me equivoco.
Pero el mejor sin duda es el verdugo.
Nos ofrece mas recuperacion de impacto, nos da entre 30 y 40
puntos en vitalidad, y nos absorbe el daño entre 10 y 15 creo. Todo
bien para un cinturon, ¿no?.
- Guantes: Entre mis gustos son los draculas. Nos
roba vida hasta un 10 %, pero lo mejor es la maldicion que lanza en
ocasiones, el grifo de la vida.
El druida de furia tiene una gran velocidad de ataque (si esta bien equipado),
y como ademas da 5 golpes consecutivos, en algunos de esos 5 saldra
la maldicion que consiste en llenarnos la vida entera golpeando al
monstruo que este maldito por nosotros, vamos el mismo efecto que una reju
total sin rellenar mana pero sin tener que apretar al boton para tomarnosla.
En general cualquier guantes que nos robe vida nos serviria. Pero ojo,
hay guantes de set que a mi gusto estan muy bien. Ellos son los del
discipulo, ya que nos da 3 cosas importantes, y son:
resistencia al fuego mas 50 %, 20 & velocidad ataque aumentada,
y 350 % daño contra demonios. esto es de + o - 1000 puntos contra estas
criaturas.
- Botas: Sin duda aconsejo las botas de Gore.
Como he dicho antes si el druida de lobo ataca rapido lanza todas los
golpes especiales o habilidades que nos dan los objetos. En esto caso, las
botas nos da pos. de heridas abiertas, golpe triturador, y aparte y lo mejor,
15 % azote mortal, sumado al amuleto de ira del gran señor, ya tendriamos
casi un 50, osea, que si damos 5 golpes, 2 minimo seria
el doble daño que hicieras, y hablo solo de 1 ataque con furia...
Hay otras botas que nos dan destreza. vitalidad, chance, alguna resistencia...pero
para druida de furia las mejores son estas.
- Anillos: Cuervo helada, ese al menos fijo. Un druida congelado
significa un druida mucho mas lento y torpe, ademas, nos da
destreza, que nos apoya en el daño, y la puntuacion de ataque
entre otras cosas...
El otro puede ser cualquiera, aconsejo que nos de resistencias si nos estamos
mal, o que nos robe vida, o que nos de vida como la estrella enana, o un Bulcatos
etc...
- Armas: Aconsejo a utilizar de una mano para poder llevar
escudo, por el tema de las resistencias, habilidades u otras cosas importantes
que nos pueda dar.
Si no de dos armas os diria el hacha criptica. En no Ladder
la tengo con ZOD, Eterea y 2 SHAEL y en baalruns y con diferentes auras pude
llegar hacer 16K daño. Y si juntamos varias cosas, como azote mortal,
5 golpes consecutivos, y 100 de velocidad de ataque aumentada, ¿se
imaginan en 3 segundos la cantidad de daño que llegariamos hacer?
¿Mola no? :) .
Bien, que no tienes para el hacha criptica , te recomiendo una del
ogro. Tambien es una bestialidad el daño hacemos con esa arma.
En los engarces recomiendo dos runas SHAEL. Cuanta mas velocidad de
ataque mejor.
Tambien puedes usar la Azure, para inmunes a fisico, el azote
del trueno (da carga estatica y con el druida se lanza bastante), BOTD
en hacha de Berseker, el Baranar con SHAEL, alguna espada de 1 mano buena...
Si no da buen daño al menos que añada daño elemental
o magico.
Repito la velocidad de ataque en el arma es fundamental.
Yo ahora mismo tengo un BOTD BA 380 y hago casi 7.000 de daño, ahora
veremos porque.
Hechizos: Recomiendo que cuantos mas hechizos pequeños de veneno
tengamos mejor. No hace falta uno pequeño de 300, pero si con 6 o 7
de 100 vas que te cagas xD.
Los de resistencias si te hacen falta para llegar al 75 bien, si no, no.
De vida no aconsejo muchos, yo lo veo muy tonto. Mejor el de veneno.
Los pequeños o grandes que nos den puntuacion de ataque tambien
nos viene bien, esa puntuacion de ataque se multiplica con la habilidades
y bonificaciones de otros objetos, es decir, si tienes un hechizo de 130 p.a.
grande, serian unos 200 o quizas 300 en total. O incluso mas.
Objetos de Set:
Aldur: para nivel de pesadilla
perfecto, dejemoslo ahi. Aunque nos da cosas interesantes, lo
malo del Set es que haces muy poco daño, y ni aun poniendo joyas de daño
mejorado o maximo en todos los huecos del Set, sigue siendo el daño
un poco malo. Eso si, nos da mucha vida y casi todas las resistencias a tope
habiendo hecho Anya claro ;).
El Discipulo: Parece
mentira que un Set de esta clase nos sienta tan bien. En primer lugar nos libra
de usar casco para usar el Jalal, en el segundo usaremos el arma que queramos
con o sin escudo. Lo demas es que nos da buenas resistencias, (el cinturon
nos da 15 ), completo el Set 50, y 3 a todas las habilidades, aparte de que
otros objetos del mismo Set nos da resistencias por si solos, como el amuleto
(a rayos) y los guantes (al fuego ).
Inmortal: He visto muchos druidas
que recurren a partes de este set, incluyendo el arma, y es algo en lo que creo
que esta muy acertado. Da buenas cosas por si solas el cinturon, las
botas los guantes y la maza, pero mejores aun los bonificadores, la mayoria
de ellas nos vienen muy bien y son baratas.
Las habilidades se explican mas abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
HABILIDADES:
Habilidades de invocacion:
Empiezo por aqui por que es donde la gente mete mas
la pata (en mi opinion). Gran parte de la culpa que el druida no te salga
bien radica aqui. Savia de roble, es la habilidad que
mas vida da de todos los PJs, pero no solo a ti, si no a tu mercenario
si llevas, a tus lobos u oso y a todos los personajes que jueguen en tu equipo.
Si de normal tengo 2.000 aprox. en vida, con el espiritu me llega a 3.000,
pero repito, al druida, a lobos y osos, a otros personajes, etc...
Es una invocacion importantisimas. De espiritus,
no recomiendo otra. El del medio da daño y puntuacion de ataque,
pero es insuficiente hasta en niveles altitos...
El oso: El oso es nuestro escudo natural,
pocas cosas conozco que resistan tanto en infierno. Eso si, tiene que estar
al maximo como el espiritu y asi complementarse. Si ves
grandes grupos de monstruos, o te chupan el mana, o son inmunes a golpes fisicos,
o te lanzan la bella doncella, echate para atras e invoca al oso
delante justo del grupo de monstruos aunque ya lo tengas invocado. No nos sirve
de nada un oso perdido por detras o luchando contra un monstruo, que
en entre tu y el grupo en si. Los monstruos atacaran primero al oso que
resiste bastante y hace daño, en ese momento aprovechas y vas a por los
monstruos que creas conveniente matar primero.
Los cuervos: A veces los cuervos nos resultan
de gran ayuda, y digamos que son una habilidad "gratuita", es decir,
si la tienes al minimo nivel de 5, que son los que puedes usar, lanzalos.
Ellos son inmortales, es decir, mueren cuando dan un determinado numero
de golpes (segun el nivel) pero lo que la mayoria no sabe es que
los cuervos ciegan a los monstruos, por unos momentos, sean inmunes a golpes
fisicos o no. Por tanto, un druida de lobo, con estas tres invocaciones,
y equipado lo justo para resistir magias elementales y golpes, seras
dificil de matar contra los monstruos.
Habilidades de cambio de forma:
Licantropia, nos da vida, cuanto
mas nivel mas vida y tiempo de estar transformado, al 20.
Hombre lobo, nos da bonificacion
a licantropia, es decir, mas tiempo transformado, y sobre todo puntuacion
de ataque en porcentaje que con objetos que den puntuacion de ataque,
esa se multiplica.
Para atacar, Furia y Colera
Salvaje. Colera con 1 punto sobra, pero podemos estar utilizando
furia teniendo puesta colera, esta nos roba vida por cada 5 golpes consecutivos
de furia. Furia es la habilidad que nos da daño y puntuacion de
ataque extra a la que tenemos.No recomiendo otras mas.
ATRIBUTOS:
Y por ultimo estadisticas. En ellas recomiendo
destreza hasta 100 sin ningun objeto, sobre todo para
la puntuacion de ataque que nos sirve para que el golpe sea efectivo.
No recomiendo bloquear mucho, ya que eso nos hace retroceder bastante...
Fuerza: aqui y vitalidad ponle todo
lo que puedas. De todas formas recomiendo en vitalidad que
llegues a minimo a 280 puntos, entre puntos que le pusiste y objetos.
A Fuerza con que llegues a 200 vas bien,
cuanta mas mejor para daño esta claro, pero ojo con la vitalidad,
para mi la mas importante estadistica de este PJ. Aprovecha que
eres lobo y llevas espiritu de vida y llega a los 3.000 puntos de vida
sin mucha dificultad. Con un buen grito de barbaro te sube a 4.000....
De momento creo que ya esta todo. Aun asi, me
dejo muchas cosas que contar...Si quereis corregirme algo, o teneis
alguna duda en cuanto a objetos o habilidades decirmelo. Ahora os dire
como tengo al mio en ELITE.
DRUIDA DE LOBO ELITE.
- HACHA DE BERSEKER (BOTD).
- CADENAS DE HONOR O FORTALEZA.
- JALAL UPDRAGEADO CON " IST ". SI TE HACE FALTA, CON UM VAS BIEN
TAMBIEN.
- ESPIRITU.
- AZURE COMO SEGUNDA ARMA CONTRA INMUNES A FISICO, (APARTE DEL AURA CONTRA
MUERTOS VIVIENTES QUE NOS DA).
- ANNILUS
- HECHIZOS DE VENENO, 10 APROX.
RESULTADOS:
- 3.200 DE VIDA.
- CASI 10.000 EN PUNTUACION DE ATAQUE.
- MAS DE 6.300 PUNTOS DE DAÑO A UNA MANO... SIN CONTAR CON GOLPES
ESPECIALES.
- PUEDO TENER AURA. MATO A INM FIS RAPIDO Y TODAS LAS RESIS A 75.
Espero no haberos aburrido con esta guia un poco larga,
pero a ver si asi vemos entre todos las cosas que son capaces de hacer
este personaje, tanto vestido de elite como normal. Matas rapido si vas
a mas de 60 velocidad aumentada, minimo 80 al menos, las resistencias
no te preocupan y con tus invocaciones te metes en una partida bonita, segura
y divertida, sea donde sea, y con quien sea.
El druida en equipo es de los mejores, mata rapido,
da vida, separa a los monstruos con invocaciones...
COSAS IMPORTANES EN ESTE PJ:
ROBAR VIDA, VELOCIDAD DE ATAQUE RAPIDA, MIN 60, BLOQUEA COMO
TODOS AUNQUE YO NO LO USO, USAR INVOCACIONES SOLOS Y EN EQUIPO, USAR OBJETOS
QUE NOS DEN X % POS DE LANZAR COSAS, YA QUE NO PARAREMOS DE LANZARLAS...MERCENARIO
RECOMIENDO O BARBARO CON AZURE, O ACTO 2 PESADILLA EL DE OLA DE FRIO, PARA MI,
LOS MEJORES EN ESTE PJ.
Y por ultimo, si estais en un baalrun, invocais
al espiritu y dicen "nice bo"... decir que por vida es tambien
el espiritu, vereis como enseguida os dan la razon...
Si me dejo algo decirmelo, yo encantado de responder.
TiGrE. (en honor a wolf-ever).
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