| Hechicera de Hidra [x Dav_PVP] | |
Realizado en la version 1.10 Este personaje creo que es conocido por muy poca gente y la
verdad es que es una autentica masacradora bien hecha.
Atributos y Resistencias:
Estas estadisticas se corresponden al equipamiento que he
puesto SIN EL ANNI.(en lvl 90 con quests de act 3 echas):
- Fuerza: 114 con coh ;134 con viper
- Destreza: Nada
- VItalidad: 326
- Energia: Nada pues calor te va a subir sobre los 330% de mana mas rapido
Resistencias con anni y varios SCs o hechizos de resistencias:
- Fuego: 60 o 75 (si meteis un sc que de resis a fuego pos arreglado).
- Frio: 75
- Rayos: 75
- Veneno: 75
Este es el reparto de puntos en las ramas:
Explicacion de las habilidades:
Lo dividire en 2 partes las habilidades que hay que
tener en nivel 90 (con las misiones o quests hechas) y la administracion
en bajo lvl:
Habilidades en lvl 90 (101 puntos a repartir):
- Magia de fuego:
- Hidra: Nuestra habilidad principal
- Saeta de Fuego: ya que es sinergia de hidra (3% por
nivel)
- Bola de Fuego: ya que es sinergia de hidra (3% por
nivel)
- Dominio del Fuego: Ya que bonifica de manera increible
a la magia de fuego.
Aqui se van 2 puntos como requisitos uno de los cuales es calor que nos
vendra mas que bien.
- Magia de frio:
- Armadura Helada: Sube la defensa considerablemente
dar un punto y que el equipo de el resto.
- Magia de relampago:
- Teletransporte: Esta al final la gastaremos xD
- Escudo de energia: Digo X porque a esta debeis
darle el maximo de puntos hasta nivel 99)
Equipo:
- Armor- Coh dusk sin duda o Viper 35 upg con facet 5/5 fire
a ser posible die
- Casco- Shako con facet 5/5 fire a ser posible die (lo mismo
de antes os van a sobrar resis no ponagais um)
- Arma1- temperamento de eschuta 20% a fire y con el max
de energia posible engarzado con facet 5/5 fire mejor de die.
- Escudo1- spirit 35 es lo mejor para esta exi por la fcr,
el fhr , +2, resis...una bomba no os preocupeis por la fuerza.
- Guantes- puño del mago clarisimo +1 a fuego y 20
fcr nos vienen mejor que mejor.
- Botas- Caminata bajo la tormenta de arena por la fuerza
(deben de ser de 15 FUERZA) y fhr a ser posibles eth.
- Cinto- Malla aracnida por supuesto Risas (+1 , ,5% al mana
maximo en fin una bomba)
- Anillos- 2 sojs por +1 y mana aue nos va a venir muy bien
para el energy shield
- Amuleto-Caledoscopio de mara de 29 o 30 como prefirais
pues con el de 29 ya pones todas las resis a tope (menos la de fuego que se
queda en 67)
- Arma2- Cta (cuanto mas bo mejor)
- Escudo2- Spirit (da igual la fcr es simplemente para bonificar
el grito)
- Inventario-10 fire skillers (si tienen fhr o vida pues
mejor Risas) , anni , y unos cuantos scs de vida y resis a fuego.
Estrategias:
No hay ninguna estrategia para cada tipo de personajes, simplemente
es intentar hacer hidras por delante y por detras del tio, recordemos
que tiene un retraso de 2 segundos para crear hidras (recordemos que no hay
un maximo de hidras) asi que imaginaos si hacemos 2 hidras en
2 segundos mas o menos y alguien se acerca ya estan disparando 6 cabezas
a la vez 6 bolas de fuego que QUITAN 5k CADA UNA y a eso hay muy pocos que se
resistan solo los que tienen 120 de FHR que se pueden escapare esta hechicera
esta probada en el ciber de aqui y no la a ganado nadie ni siquiera el ele druid
al cual de 2 bolas se le quito la armor ciclon y de otras 2 muerto. OTRA COSA
MUY IMPORTANTE es que no debeis pararos quietos es decir no dejeis
de hacer tele en ningun momento.
Nueva estrategia:
- Tiras hidras a saco aciendo barrera
- Te hinchas a bolas de fuego ke meten 11k cada una y o peskan las bolas de
fuego o la hidra fijo y eso si acer tele siempre
Si os haceis esta hechicera bien, tendreis uno
de los mejores duelos de personajes en BattleNet. en PvM tambien va bien
lo unico que como hay tanto inmune a fuego... a excepcion de eso
lo liquida todo y bueno pos nada mas que la disfruteis y bueno que espero
ver muchas como esta
Un saludo para MantiX y toda la gente de la web, Dav
Para cualquier duda, sugerencia o opinion podeis
dirigiros al
tema abierto en el foro sobre esta guia.
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