| Paladin Clerigo [x johnlongsilver] | |
Realizado en la version 1.10 Hola... Pues les tiro la guia de paladin clerigo
de mi amigo y colega johnlongsilver de la D2HackIt.
He visto Huevadas raras de paladines en mi vida.......pero esta se gano el Nobel
va de pelos tener uno de estos engendros en unas runs o quest... saludos johnlongsilver.
Para cualquier cosa puedes ver esta guia en el foro
deForo D2M o en el Foro D2H.
Tengo dos versiones de este pala:
- Uno es un medico principalmente, porque sana al que necesita, regenera la
vida del equipo, mana y da resistencias si se necesitan... Aunque luego tambien
existe la posibilidad de convertirlo en un pala medico-mercenario (que ayuda,
ademas de sanar, a matar mas facilmente a los enemigos).
- Otro es un paladin espacialmente diseñado para Pindleski.
Esta idea me la presento otro amigo del foro, que ahora no se como se llama,
pero que conste que es de el y no mia al 100%. Solo le he hecho
algun que otro arreglo, pero es suya.
Ante todo que quede bien claro que este personaje no vale
para duelos. Es un personaje para el que le guste jugar mucho , pasarse el tiempo
ayudando a otros ha hacer las quest (sobre todo baalruns) y hacer Pindleski
(para este necesitareis el SouSou cualquier otro Pindleski que valga para personajes
que no sean hechiceras. Realmente es un personaje inutil... bueno...
la hechicera de encantamiento no vale tampoco para duelos, solo para ayudar...
pos este hace lo mismo y mejor casi...
CLERIGO MEDICO
Estadisticas
Esta claro, ¿no? Mucha vida y mucho mana... porque
vosotros no sois los que se encargan de matar bichos.
Las habilidades se explican mas abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
Explicacion de las Habilidades:
Salvacion, Redencion y Vigor realmente no hace falta que
los subais porque existen cetros que los venden los mercaderes con 3
habilidades, el caso es encontrar el cetro adecuado. OJO, hay cetros de esos
que tambien tienen Purificacion y Meditacion, sin embargo
DEBEIS subir 1 punto a ellas porque si usais Meditacion, por ejemplo,
regenerareis mana Y LA VIDA, DEBIDO A LA SINERGIA DE LA PLEGARIA, con el pero
de que no os valdra mana. Sin embargo ,con Plegaria se os gasta el mana
y solo subis vida. Si no teneis 1 punto al menos en Meditacion...
aunque lleveis un cetro +1 Meditacion NO se os añadira
la sinergia de la Plegaria.
Si conseguis un cetro que tenga estos tres a la vez
seria lo ideal y asi no os haria falta subirlas... y os digo que
si los hay porque yo tengo un par de ellos. Eso si, cuestan 600.000 de oro.
Teoricamente el Sanador en poco LVL ya esta terminado
y podeis gastar los MUCHOS puntos que os van a sobrar, si llegais
al LVL 80,en cosas como escudo sagrado para defenderos vosotros tambien...
aunque la mejor opcion es siempre CONVICCION, para debilitar al enemigo
y asi ayudar a vuestros compañeros a que sean mas faciles
de matar, o bien usarlos en DESAFIO para aumentar defensa.
Si no quereis usar la conviccion os van sobrar
puntos que podeis usarlos en desafio...
Equipo:
No necesita nada de nada... lo mas barato que tengais.
Viperina o Que-hegan, algun escudo de +1 paladin amarillo, corona
campesina (que caro, ¿eh?) o alguna corona de esas amarillas de +2 paladin
que salen tanto en Pindleski, Quemadura, amuleto de +1 o +2 combate, 2 angelical
anillos para regenerar vida (porque dudo que alguien le ponga SOJ). En fin,
cualquier cosa que regenere mana, vida... que tenga +1... algo para las resistencias....y
de arma la mejor, los cetros de +X a tropecientas habilidades que venden los
mercaderes.
CLERIGO DE PINDLES
Estadisticas
De vitalidad mucha por si acaso, energia con 40 o 50
vale... porque el rayo sagrado vale 3-4 o asi y llevareis Punta Magica
que regenera... destreza para Punta Magica 75 o para bloquear 75% con
el escudo sagrado, es decir, destreza y fuerza la justa para equipo y mucha
vitalidad y lo que sobre para energia.
Explicacion de las Habilidades:
¿Sabeis cuanto daño hace el rayo sagrado
sin equipo? 4620... casi nada. Cada esbirro de Palabra runica solo necesita
2 bolas... Palabra runica 4 o 5.
Se puede usar de dos maneras: o bien con el ataque de FOH
o bien con el Rayo Sagrado. Yo veo mas util el rayo sagrado porque con
una buena velocidad de lanzamiento es la leche de rapido y mueren en
nada.
Lo que os reste en Escudo bendecido ese...
La idea es atacar con el rayo sagrado y de aura llevar conviccion
para debilitarles... con bola y media te cargas a los esbirros y con 2 a 3 al
Palabra runica. ¿que os parece? Y eso sin equipo ni hechizos ni
nada... totalmente naked.
Equipo:
¡Este si que tiene que hacer daño! Pero a los
muertos. Porque Pindleski y su sequito son muertos vivientes.
COSA MUY IMPORTANTE: agenciaos un equipo con mucho Velocidad
de lanzamiento, porque asi soltara mas rapidas las bolas del rayo
sagrado. Tambien hay que regenerar mucho mana y defensa contra resistencias
por si algun Pindleski nos sale con fuego sagrado o rayo sagrado.
Obviamente un Clerigo de Pindleski necesita MF. Asi
que pongo el equipo ideal por orden de preferencia:
- Rojiza (topa) o Rikeza (Palabra runica) o Armadura(4 Topa)
- Chaco (topa o UM por las resistencias) o Yelmo Laguna perfecto (Topa) o
corona (3 Topa)
- Escudo (4IST) o Rima (Palabra runica) o alguno con +1(1ist)
- 2 Nagel (30) o anillos de MF con resistencias (os saldran amarillos
de 15 o 17 MF no?)
- Amuleto +1 (resistencias + MF) o bien alguno con resistencias MF o el que
querais
- WT 50 botas o 35 Mf Botas magicas del comerciante
- Arma Punta Magica... por su Velocidad de lanzamiento, las resistencias
y regeneracion de mana.
- Cinturon o Aracnida o el tipico Dorado
Nota: Cuanta mas defensa tenga mejor... porque la carga de
los esbirros fastidia un rato.
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