|
Ninguna de esta rama de habilidad vale para el
ataque melee o cuerpo a cuerpo. La telequinesis y el Teletransportador
son habilidades que nada tienen que ver con el combate. Aqui se
pueden destacar: Campo Estatico, Nova, Teletransportador,
Tormenta Atronadora, Escudo de Energia y Dominio del Rayo.
Ya no se ven heciceras de nova. En esta v 1.10 han bajado
mucho el daño de esta habilidad. Aun asi con equipo que aumente
el daño que hacemos y baje las resistencias de los enemigos se puede
hacer una hechicera de nova que funcione.
El dominio actua sobre todo el daño de relampago mientras
la bonificacion solo actuan sobre el daño de la habilidad.
Saeta
Cargada - Charged Bolt (nivel 1)
Crea muchas saetas de energia electrica, dirigidas
al azar. |
Saeta Cargada Recibe Bonos Desde |
Relampago: +6% Daño de Relampago por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
6.5 |
7.0 |
7.5 |
Daño de relampago |
2-4 |
2-4 |
3-5 |
3-5 |
4-6 |
4-6 |
5-7 |
5-7 |
6-8 |
6-8 |
nº. de Saetas |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
9.5 |
10.0 |
10.5 |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.0 |
Daño de relampago |
7-9 |
7-9 |
8-10 |
8-10 |
9-11 |
9-11 |
10-12 |
11-13 |
12-14 |
13-15 |
nº. de Saetas |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
Es para los primeros
niveles de habilidad del personaje. Con un punto llegara si lo que queremos
es coger alguna habilidad que tenga esta como requisito. |
Telequinesis - Telekinesis (nivel
6)
Utiliza el poder de la mente para recoger objetos, utilizar objetos
y tumbar a los enemigos. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
7 |
Daño de relampago |
1-2 |
2-3 |
3-4 |
4-5 |
5-6 |
6-7 |
7-8 |
8-9 |
9-10 |
10-11 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
7 |
Daño de relampago |
11-12 |
12-13 |
13-14 |
14-15 |
15-16 |
16-17 |
17-18 |
18-19 |
19-20 |
20-21 |
Si la necesitas como
prerequisito para otras, gasta un punto. Esta bien, para lo unico
que creo yo, para abrir cofres y si tienen trampas que no te afecten.
Los objetos que puede coger son solo pergaminos, llaves, saetas,
flechas, oro y pociones. Informacion Avanzada Por cada punto de daño absorvido por Escudo de Energia
pasa a consumir dos puntos de mana. Eso quiere decir un 200%. Asi
que por cada punto en Telequinesis hace un 6.25% mas efectivo el Escudo
de Energia. Tambien podeis ver la calculadora desarrollada
a tal efecto Bonificacion de Telequinesis.
Ej.:
Telequinesis nivel 8. 200% - (6.25% * 8) = 150%. Eso quiere
decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira
1.5 de mana.
Telequinesis nivel 16. 200% - (6.25% * 16) = 100%. Eso quiere
decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira
1 de mana. |
Campo Estatico - Static Field
(nivel 6)
Crea un campo electrico que reduce la vida de todos los enemigos
que se encuentren cerca. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
9 |
Radio (yardas) |
3.3 |
4.0 |
4.6 |
5.3 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
8.0 |
8.6 |
9.3 |
Debilita a los Enemigos |
25% |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
9 |
Radio (yardas) |
10.0 |
10.6 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.6 |
15.3 |
16.0 |
Debilita a los Enemigos |
25% |
Para mi una de las
mas importantes de hechicera. Los puntos a gastar son exactamente no
mas ni menos del campo de vision tuyo. Con tener unos 10-12 en
esta habilidad llega. Intenta que los objetos te den los puntos. Dependiendo
de la dificultad en la que juegues podras quitar mas o menos vida a
los bichos. En normal toda practicamente, en pesadilla le dejaras con
un 33% y en infierno la mitad. |
Relampago - Lightning (nivel 12)
Crea una poderosa saeta ardiente que destroza a tus enemigos.
Prerequisitos Saeta Cargada [1] |
Relampago Recibe Bonos Desde |
Saeta Cargada: +8% Daño de Relampago por Nivel |
Nova: +8% Daño de Relampago por Nivel |
Cadena de relampagos: +8% Daño de Relampago por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
9.5 |
10.0 |
10.5 |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.0 |
Daño de relampago |
1-40 |
1-48 |
1-56 |
1-64 |
1-72 |
1-80 |
1-88 |
1-96 |
1-108 |
1-120 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
13.0 |
13.0 |
14.0 |
14.0 |
15.0 |
15.0 |
16.0 |
16.0 |
17.0 |
17.0 |
Daño de relampago |
1-132 |
1-144 |
1-156 |
1-168 |
1-180 |
1-192 |
1-212 |
1-232 |
1-252 |
1-272 |
No lo recomiendo mas
que nada por el daño que hace. Varia demasiado. Aunque
para atacar a muchos a la vez esta bien. Aunque hay otra mejor para
esto como es Cadena de relampagos. |
Nova - Nova (nivel 12)
Crea un anillo de relampagos que golpea a los enemigos cercanos.
Prerequisitos: Campo Estatico [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
Daño de relampago |
1-20 |
7-28 |
13-36 |
19-44 |
25-52 |
31-60 |
37-68 |
43-76 |
50-85 |
57-94 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
Daño de relampago |
64-103 |
71-112 |
78-121 |
85-130 |
92-139 |
99-148 |
107-158 |
115-168 |
123-178 |
131-188 |
Se ha bajado el daño mucho de
esta habilidad. Si quieres hacer una hechicera de Nova te va a salir
muy cara. Es una de las hechiceras mas dificiles de equipar en condiciones. |
Cadena de relampagos - Chain Lightning
(nivel 18)
Crea un serie de relampagos que forman arcos a traves
de varios objetivos.
Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Relampago [12] |
Cadena de relampagos Recibe Bonos Desde |
Saeta Cargada: +4% Daño de Relampago por Nivel |
Nova: +4% Daño de Relampago por Nivel |
Relampago: +4% Daño de Relampago por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
Daño de relampago |
1-40 |
1-51 |
1-62 |
1-73 |
1-84 |
1-95 |
1-106 |
1-117 |
1-130 |
1-143 |
nº. Impactos |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
Daño de relampago |
1-156 |
1-169 |
1-182 |
1-195 |
1-208 |
1-221 |
1-236 |
1-251 |
1-266 |
1-281 |
nº. Impactos |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
9 |
Mejor que relampago.
pero sigue teniendo una variazion de daño demasiado grande. |
Teletransportador - Teleport (nivel
18)
Avanza hasta su destino inmediatamente dentro de tu linea
de vision.
Prerequisitos: Telequinesis [6] |
|
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
mana Coste |
24 |
23 |
22 |
21 |
20 |
19 |
18 |
17 |
16 |
15 |
Level |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
mana Coste |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
Es una de las habilidades
basicas de esta rama junto con campo estatico. con que
gaste un punto llega. |
Tormenta Atronadora - Thunder Storm
(nivel 24)
Invoca una tormenta mortal que azota a tus enemigos con rayos.
Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Campo Estatico [6], Relampago
[12], Nova [12], Cadena de relampagos [18] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
19 |
Daño de relampago |
1-100 |
11-110 |
21-120 |
31-130 |
41-140 |
51-150 |
61-160 |
71-170 |
81-180 |
91-190 |
Duracion |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
19 |
Daño de relampago |
101-200 |
111-210 |
121-220 |
131-230 |
141-240 |
151-250 |
162-261 |
173-272 |
184-283 |
195-294 |
Duracion |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
168 |
176 |
184 |
Esta es una habilidad
de apoyo. Debido a que tiene un gran retraso entre rayo y rayo. Eso
si cuando te da es destructora. Si eres una hechicera que no va a usar
la habilidad de Rayo como principal pon solo un punto. Si eres una de
Rayos pon aqui el maximo o lo sobrante. |
Escudo de Energia - Energy Shield
(nivel 24)
Crea un escudo magico que consume mana en lugar de
salud cuando te han herido.
Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Telequinesis Relampago [12], Teleport
[18], Cadena de relampagos [18] |
Escudo de Energia Recibe Bonos Desde |
Telequinesis |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
5 |
Absorbe % Daño |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
57 |
59 |
Duracion |
144 |
204 |
264 |
324 |
384 |
444 |
504 |
564 |
624 |
684 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
5 |
Absorbe % Daño |
61 |
63 |
65 |
67 |
69 |
71 |
72 |
73 |
74 |
75 |
Duracion |
744 |
804 |
864 |
924 |
984 |
1044 |
1104 |
1164 |
1224 |
1284 |
Otra de las habilidades
basicas en la hechicera. Seas del tipo que seas. La diferencia
radica en cuanto mana tengas. Debido al funcionamiento de este
conjuro. Fijate en que cuando te golpean el % daño te lo quitaran
del mana no de la vida. Es por eso que si tienes poco no uses
esto. Con un punto llega, deja que el equipo aumente la habilidad con
los bonos.
Informacion Avanzada
Por cada punto de daño absorvido por Escudo
de Energia pasa a consumir dos puntos de mana. Eso quiere
decir un 200%. Asi que por cada punto en Telequinesis hace un
6.25% mas efectivo el Escudo de Energia. Tambien
podeis ver la calculadora desarrollada a tal efecto Bonificacion
de Telequinesis. Ej.:
Telequinesis nivel 8. 200% - (6.25% * 8) = 150%. Eso
quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia
nos consumira 1.5 de mana.
Telequinesis nivel 16. 200% - (6.25% * 16) = 100%.
Eso quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia
nos consumira 1 de mana. |
Dominio del Rayo - Lightning Mastery
(nivel 30)
Pasivo - Aumenta todo el daño causado por tus conjuros de rayos. |
|
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Relampago Damage +% |
50 |
62 |
74 |
86 |
98 |
110 |
122 |
134 |
146 |
158 |
Level |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Relampago Damage +% |
170 |
182 |
194 |
206 |
218 |
230 |
242 |
254 |
266 |
278 |
Esta habilidad es bueno
poner un punto como minimo, aunque no seas una hechicera de rayo. La
razon es muy clara... reduce el consumo de mana. Algo muy necesario
para usar el Teletransportador y Campo Estatico. Si vas a ser
una hechicera de rayo esta habilidad tiene que estar maximizada. |
|
|