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| Hechicera de Orbe PvP [x aleksander-ldc] | | [Descargar Personaje 1.10]
Realizado en la version 1.10 Esta es la hechicera escencialmente pvp, ya que ocuparemos
principalmente orbe helado (frozen orb) y nada mas. Se ocupa frozen orb
por la simple razon que es casi imposible de esquivar, ya que tiene mucho
rango de ataque a diferencia de las Hechiceras de Ventisca, las Hechiceras de
orbe son mucho mas precisas aun que no pegan tanto, a pesar que con buen
nivel es capaz de reventar cualquier enemigo.
Atributos:
- Fuerza: Yo la dejaria en 90 maximo.
- Destreza: Haz como que esto no existe (en caso de que necesites resistencias
subele hasta que puedas ocupar punta magica).
- Vitalidad: Lo que sobre.
- Energia: Yo diria que 200 - 300 de mana para tener
mas de 1000 de mana.
Este es el reparto de puntos en las ramas:
Explicacion de las habilidades:
Saeta de hielo: principalmente que es la unica sinergia
del Orbe.
Orbe helado: ya que es lo q vamos a ocupar.
Armadura helada: Principalmente para tener defensa.
Recomiendo entre 1 a 4 a calor si sientes que te falta mana
puedes dejarlo hasta en 10.
Equipo:
- Arma: profundidades de la muerte ojala +30% de daño
a las habilidades de frio, pero esta arma tiene TC 87 o sea hay que
ser un amante de Pindleski para conseguirla rapido asi que se
puede ocupar el oculo o por ultimo punta magica (eso
si siempre es conveniente una punta magica de arma secundaria).
El arma debe tener faceta del arco iris insertada obviamente la de frio.
- Escudo: Pared sin Parpados, es muy util por
el mas 1 los niveles de habilidad y por la velocidad de lanzamiento,
tambien tiene que estar engarzado con faceta de frio.
- Armadura: Esto no hay duda, Piel de Mago Viperina, eso
si con el respectivo upgrade o mejorada que puede defender mas de 1000.
Engarzado con faceta de frio.
- Casco: El Penacho de Arlequin, el casco del personaje
mago... Nada mas que decir.
- Cinturon: Malla Aracnida, al igual que el
chaco, el cinturon del personaje mago.
- Guantes: quemadura glacial, hay que tener mucho mana,
si tiene mucho mana eres inmortal.
- Botas: las botas pueden variar, yo recomiendo botas de
Natalya o de Aldur.
- Anillos: 2 Piedras de Jordan (SOJ)... Que se puede
decir aumentan mana y dan mas 1 a los niveles de habilidad.
- Amuleto: Caleidoscopio de Mara: simplemente por el +2 a
las habilidades y las resistencias.
- Inventario: hartos de hechizos de vida, de +1 las habilidades
y Anni.
Pros y Contras:
- Esta hechicera pega harto, o suficiente.
- Hay que tener cuidado con la absorcion de frio.
- Amazonas que esquivan y evitan pueden ser peligrosas.
- No tenerle miedo a las otras Hechiceras, si eres rapido ni sabran
cuando las mataste.
Si se me olvida algo lo agregare lo antes posibles,
aleksander-ldc.
Para cualquier cosa visitar el FORO.
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