| Informacion Basica de Monstruos | | [Informacion Basica de Monstruos] [Modificadores de los Monstruos]
Cuando mueves el cursor encima de
un monstruo, ves el nombre y su clase. Debajo del nombre,
en rojo, apararece la barra gráfica de salud
del monstruo. Está muestra el porcentaje de los
puntos de salud que le quedan. El nombre del monstruo
viene asociado a un codigo. Blanco es un tipo
de monstruo estándar, azul campeon, y
dorado es un monstruo único o super-único.
Dificultad y
experiencia en juegos multijugador con los monstruos
Los monstruos cuando son creados dependiendo
de los jugadores en la partida aumentan de vida (multiplicandose
por el número de jugadores) y experiencia basada
en la formula de abajo:
Experiencia = X x (n+1) / 2
X = Experiencia base.
n = Número de jugadores que hay en la partida.
Esto es usado por ejemplo para matar
a algunos monstruos complicados como son los clones.
Si es creada la partida y aparece Diablo Clon o se abren
los Portales de los clones y estas delante de ellos
estos conservaran la vida para un solo jugador y no
se verá multiplicada la vida por el número
de jugadores que esten en la partida. Esto se considera
un error del juego pero no lo es.
No ocurre así lo mismo con
la experiencia que es calculada en el momento de matar
al monstruo.
Nivel de los
monstruos vs nivel del jugador
Esto funciona igual que en duelos.
Cuanto mayor sea el nivel del contrincante más
dificil nos resultara acertar. Cuando menor sea el nivel
del contrincante más facil nos resultara acertar.
Hechizos de los
monstruos
Los hechizos de los monstruos siempre
golpean como lo hace la magia (no flechas/javalinas)
en los ataques a distancia.
Tipos de Monstruos
Los monstruos pueden ser demonios,
muertos vivientes, animales y Humanos (el caso de Nihlathak).
Aun así cualquier monstruo a no ser casos especiales
como el que comentabamos antes.
Inmunidad
Este es un tema complejo. Así
que lo explicaremos de la manera más sencilla
posible:
Existen dos grupos. Las resistencias
visibles y las invisibles. Las visibles son cuatro resistencias
que podemos ver en los personajes como son las elementales
(Fuego, Frío y Relámpago) y Veneno. Luego
estan las que no son visibles que son las resistencias
a la magia y resistencia al daño físico.
La resistencia es un valor en porcentaje y puede superar
el 100%. Esto tenéis que tenerlo siempre en cuenta.
Un monstruo tendrá el modificador
de inmune en una resistencia siempre que tenga más
de 95% en la misma.
Esto solo afecta para el grupo
de las resistencias visibles. Si es inmunes
las habilidades que reducen la resistencias visibles
solo bajaran la resistencia en un quinto de lo que haría
en monstruos normales. Cuando baje de 95% la resistencia
desaparecera la inmunidad no solo internamente en el
juego sino a la vista cuando tengamos el cursor sobre
el monstruo.
Algunas habilidades que reducen las
resistencias visibles:
- Reduccion de Resistencia:
Baja la resistencia elemental y de veneno.
- Dominio del frío:
Baja la resistencia al frío hasta dejarla en
0% como mínimo. No quita la inmunidad
- Conviccion:
Baja la resistencia elemental (Fuego, Frío
y Relámpago).
Esto solo afecta para una
de las resistencias invisible. La resistencia del daño
físico. Esto solo podemos reducirla
en los monstruos por medio de maldiciones:
- Aumento de Daños:
Reduce la resistencia física en 100%.
- Decrepitacion:
Reduce la resistencia física en 50%.
Regeneracion
de salud de los monstruos
En los niveles de dificultad altos,
los monstruos regeneran la salud muy rapido. Si creas
una partida en dificultad infierno y dañas parcialmente
a un monstruos, basta que coloques el cursor sobre el
para que puedas apreciar la regeneracion de salud. Puedes
usar el bonus magico "impide la curacion del monstruo"
de las armas para detener su recuperacion de salud.
Es importante acabar con los monstruos antes de pasar
al siguiente objetivo, asi los monstruos no regeneraran
la vida mientras no les atacas.
Monstruos en
dificultad pesadilla
En dificultad pesadilla el nivel de
los monstruos, sus puntos de ataque, calidad de la defensa,
experiencia, daño, probabilidad de acertar y
resistencias se incrementan.
Los niveles de habilidad se incrementan en +3.
Los monstruos unicos ganan un modificador.
Monstruos en
dificultad Infierno
En dificultad infierno el nivel de
los monstruos, sus puntos de ataque, calidad de la defensa,
experiencia, daño, probabilidad de acertar y
resistencias se incrementan.
Los niveles de habilidad se incrementan en +7.
Los monstruos unicos ganan dos modificadores.
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