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| | Nigromante de Hueso [x Sacerdote_Lobo_Ulrik] | |
Realizado en la versión 1.10 Buenas pues aquí va, reconozco que no es
fácil de hacer porque como yo lo llevo pide muchos SOJs de
equipo (ladder) pero a ver si os gusta. Aun no he terminado de subirlo.
Esta al 72 pero ya va muy bien (lo dejare al 90). Para cualquier
Sugerencia o problema con esta guía pincha aquí.
Los Atributos son:
- Fuerza necesaria para llevar la armadura.
- Destreza sobre los 100 ya q me interesa q si me pegan no me
coma todas las ostias pero si usas como arma la punta mágica,
pues la destreza que pide esta.
- Vitalidad el resto.
- Energía no he llegado a los 100 pero recomiendo entre
50-100 (luego explico porque no he puesto mas).
Las habilidades se explican más abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Explicación
del reparto de puntos:
- Como he dicho este nigromante es solo de veneno y hueso.
- En invocación no he puesto nada.
- En maldiciones uno en confusión (y su anterior para poder
llegar) ya que como voy sin bichos, eso de que los monstruos se
den entre ellos me va genial para yo mientras meter les.
- En veneno y hueso he puesto espíritu a 20, lanza ósea
a 20, dientes a 20, muro 20, y prisión ósea 20 (si
alguien en vez de meter aquí puntos o en muro, prefiere
tener todas las maldiciones y golems es otra posibilidad, pero
yo no lo voy hacer)
- El resto nada, a excepción de explosión de cadáveres
que tiene un punto.
El equipamiento q uso es
el siguiente:
Bueno esto es todo ya sé que en lo de equipo
me he pasado pero es lo que llevo y creo que es lo mejor, pero como
no todos se lo pueden permitir, que a partir de aquí ellos
vayan mirando como hacerse el suyo propio, ya que no obligo a cumplir
esta guía.
Yo utilizo a este nigromante como una hechicera
gracias al teletrasporte. Si no hay excesivos monstruos me los cepillo
con el espíritu y si veo q se me acercan mucho les tiro confusión
y empiezan a cascarse entre ellos. Si hay mucho lo que hago es echar
prisión ósea (va muy bien) y una vez los tengo quietos
les meto con la lanza ya que como atraviesa les pega también
a los que estén detrás. Los monstruos finales con
la prisión son fáciles da aniquilar y encima en muy
poco tiempo, sobre todo duriel que es algo abobado y se queda quieto
(ni se molesta en joder la cárcel). Bueno y por supuesto
en duelos vas genial.
También digo que no es como el de invocación
(aquí lo de "pasar" se acabo) aquí hay mas
riesgo ya que no tienes un ejercito que te cubra el culo (así
que eso de comer un bocata de nocilla mientras se juega se acabo).
Bueno pues eso es todo espero que os guste y que
me comentéis lo que os parece (también me podéis
poner a caldo si no os gusta nada).
Saludos a todos
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