| Nigromante de Invocacion [x Figodido] | |
Realizado en la version 1.10 Los que digan que un Overlord o Invocador no es
eficaz en la 1.10... es que hablan sin haberlo probado. Un Señor
de Criaturas bien hecho es prácticamente inmortal en PvM,
no digo nada de PvP porque no juego así, de todas formas
no creo que sea bueno para duelos, pero en fin, yo hablo de jugar
PvM.
Un autentico invocador, o un General de los muertos
es el personaje con el que más tranquilamente se puede jugar,
puedes hacer runs a Baal mientras te comes un bocadillo de nocilla
y solo tienes una mano en el ratón, no te hace falta tomar
pociones, ni ir a la ciudad a comprar nada. Quizá sea un
poco aburrido, porque té pasas la mayor parte del tiempo
mirando como tus esbirros matan a los monstruos, pero no por eso
es mas lento matando que otros personajes. Limpia los mapas a muy
alta velocidad.
Para hacer un autentico Overlord, lo que hay que
hacer es repartir las habilidades correctamente y con esto, no nos
hará falta ni siquiera un equipo fuera de serie, con uno
muy normalito será suficiente.
Los Atributos son:
- Fuerza: La justa para llevar el equipo.
- Destreza: Nada, no se necesita destreza para pegar a nadie
y tampoco para bloquear. Nuestro ejercito hará de escudo.
- Vitalidad: Todo lo demás.
- Energía: 90-100 puntos de Energía será
mas que suficiente.
Las habilidades se explican más abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Rama de Invocación
Un nigromante Overlord está centrado en
la rama de invocación, y por lo tanto, la mayoría
de los puntos de habilidad los colocaremos en este árbol.
Lo primero que habrá que maximizar será
el Dominio de los Eskeletos, y la resurrección de magos (se
puede elegir también los esqueletos normales, que maximizados
serán casi inmortales, pero personalmente prefiero que el
golem y el mercenario hagan de tanque y los magos apoyen desde atrás).
Además de esto, debemos maximizar o por
lo menos dar de 10 a 15 puntos al Dominio del Golem, aunque esto
no es del todo imprescindible, ya que si al golem nos lo matan de
vez en cuando, lo reinvocamos y vía.
A los Resucitados les daremos un punto, y a la
Acumulación de Resistencias otro, junto con los objetos que
den más a las habilidades será máss que suficiente.
Una vez maximizado todo esto, iremos añadiendo puntos al
otro tipo de eskeletos (los eskeletos normales en mi caso, o los
magos en el caso de optar por maximizar eskeletos de meleé
en un principio).
A cada golem, le daremos solo un punto, ya que
al maximizar el dominio será un golem suficientemente fuerte.
Rama de Veneno y Hueso
En la rama de veneno y hueso, los unicos puntos
que invertiremos serán en Dientes (prerrequisito de Explosión
de Cadáveres) y en la propia Explosión de Cadáveres
que hará que avancemos mucho más rápido en
el juego.
Habrá que dar también un punto,
aunque no es imprescindible en armadura de hueso, para evitar sustos,
aunque se puede pasar sin ella ya que prácticamente no nos
tocarán.
Rama de Maldiciones
Según vaya siendo necesario, iremos dando
un punto a cada maldición, ¡uno y solo uno! no será
necesario gastar mas puntos en las maldiciones, ya que la mayoría
solo aumentan el radio o el tiempo de actuación, asi que
puntos en maldiciones es igual a puntos perdidos.
Si está todo esto hecho y nos sobran puntos,
podemos darle más puntos a resucitados, o a la maldición
que usemos en mayor cantidad, aunque esto no es del todo necesario.
Las maldiciones que yo recomiendo serían Aumento de Daños
si usamos eskeletos normales, Reducción de Resistencias si
usamos Eskeletos Magos, Doncella de Hierro y Decrepitación
para los jefes de acto y confusión para grandes grupos de
enemigos.
Hecho esto, tendremos un nigromante que arrasará
en cualquier zona del juego, excepto en los monstruos finales (Andariel,
Duriel, Mefisto, Diablo, Antiguos y Baal), para los que utilizaremos
una técnica muy sencilla. Si llegamos a uno de estos monstruos
y no hemos maximizado dominio de eskeletos y eskeletos, posiblemente
nos dejen sin ejército en 2 o 3 ráfagas. Lo que haremos
en este caso es echarles Doncella de Hierro y meterles un golem
en las narices e ir reinvocándolo cada vez que muera. Es
una técnica rastrera pero altamente eficaz y veremos como
a cada golpe que le dan a nuestro golem, le bajan tronchos de vida
considerable al monstruo en cuestión.
En cuanto al mercenario a utilizar, recomiendo
un mercenario de combate del acto 2, que da aura de espinas a nuestros
magos o uno ofensivo también del acto 2, k da aura de fuerza
a los Esqueletos Magos, haciendo que su daño sea mayor.
Si alguien se aburre con este nigromante, puede
dedicar los últimos puntos de habilidad que le queden para
distribuirlos en [Espiritu de Hueso - Lanza Osea] o en [Daga Venenosa
- Nova de Veneno], en lugar de darlos a resucitados o maldiciones.
Cuestión de gustos.
Creo que no se me olvida nada más. Decir
que yo me he hecho este personaje y sube niveles que da gusto. Jugando
en partidas de ocho jugadores arrasa en todas las zonas del juego
y con él subi de nivel 38 a 62 en 3 horas (hagan cuentas).
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