| Nigromante de Invocacion [x zuori] | |
Realizado en la version 1.10 Ya me he matado a Baal en infierno yo solo. Bueno empiezo
con lo que hay que hacer para conseguir que el Nigromante funda por las tierras
infernales estas...
Las habilidades se explican más abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
Habilidades:
Poner 20 a dominio, 20 a esqueletos, 20 a magos, 1 a las maldiciones
que utilicéis (a mi me va bien con la primera y la de bajar resistencias,
aunque de vez en cuando utilizo decrepitación), 1 a los golem necesarios
para poder hacer resucitados, como 5 puntos a acumulación de resistencias
y el resto a resucitados. Con ese reparto de puntos y el equipo tendréis
un Nigromante de invocación para pasaros el juego bastante fácilmente
(no llegan a tocarte si tienes cuidado).
Equipo:
Este Nigromante se basa sobre todo en su equipo, y en los
+1 a todas las habilidades y a las invocaciones. Pues el equipo que yo tengo
es un pelín carillo pero se consigue con un poco de suerte (además
me faltan un par de SOJs): Chaco, armadura de Trang Oul, Llama de huesos (el
de +3 a todas, sino da igual este o el Homúnculo), Fragmento de Mojón,
Amuleto de +3 a las invocaciones del Nigromante, Paseo del Tuétano (por
el dominio a esqueletos) el cinturón yo llevo el de IK pero porque no
encuentro el arácnido, si podéis pillar uno que de maná mejor
(el de Trang Oul no me gusta demasiado), los guantes que llevo son los de Trang
Oul y de paso me da +2 a las maldiciones (si encontráis alguno que de
maná también estaría bien), bueno lo de los anillos esta claro,
un par de SOJs si los podéis conseguir yo estoy en ello.
En el tema de las estadísticas todavía estoy
esperando a conseguir todo el equipo para ver donde le tengo que poner mas puntos,
pero de momento poner la fuerza justa que necesitéis para el equipo y
destreza igual, yo tengo la necesaria para utilizar el Muerto ardiente Lúgubre,
que da +3 a todas y viene muy bien para matar a los primeros enemigos en infierno
cuando no tienes invocados todavía (solo el golem, que quita bastante
poco y se puede eternizar, eso si consigue quitar mas de lo que se regenera
el monstruo).
Por ultimo, y como curiosidad, con la armadura de Trang Oul,
la llama de hueso y el Paseo del tuétano tendrás +80% de andar
/ correr mas rápido, es un vacile corres como alma que lleva el diablo.
En el tema de el mercenario seria bueno que cogierais uno
del acto dos de infierno, por aquello de las auras que afectan a tus esqueletillos.
Para cualquier cosa visitar el FORO.
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