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| Nigromante Hibrido de Inv./Hueso [x Belzeblub] | |
Realizado en la version 1.10 Indice
- Introduccion
- Habilidades y puntos a usar
- Estadisticas
- Equipo “perfecto”
- Equipo “barato”
- Estrategias a usar
- Consejos
- Agradecimientos
Introducción
Bienvenidos sean a la guía del nigromante híbrido
de invocación-hueso, esta guía fue hecha por la eficacia de este
nigromante, que cuando lo hice, pensé que seria aburrido y sin chiste,
pero no fue así, me sorprendí de los pocos obstáculos que
había para este personaje, en esta guía intentare explicar el
personaje y abarcar tantas posibilidades me sean posibles (todas me tardaría
décadas) en el equipo/build.
Habilidades y Puntos
a Usar
Puntos totales usados: 93.
Las habilidades se explican más abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
Invocación:
Esqueletos guerreros: En la 1.10 estos esqueletos
se han potenciado y mejorado, asi que sera nuestra principal fuente de ayuda(junto
con el golem).
Dominio de esqueletos: Esta habilidad mejorara
nuestros esqueletos en vida/ataque/defensa, nos servira mucho.
Nota:(optativo) punto a Esqueletos Magos.
Puntos gastados en la Rama de invociones: 43.
Hueso y Veneno:
Lanza ósea: Sinergia del espiritu
de hueso.
Espíritu de Hueso: Ataque principal
de hueso, causa daño mágico.
Puntos usados en la rama de Veneno y : 44
Nota: Los puntos restantes van a Dientes.
Maldiciones:
Aquí no vamos a maximizar ninguna habilidad, solo pondremos
un punto a:
- Aumento de danos
- Vision borrosa
- Debilitante
- Doncella de hierro
- Terror
- Decrepifitacion
- Grifo de vida
Puntos usados en la rama de maldiciones: 7
Estadísticas
- Fuerza: 103 o 83 (con el equipo perfecto).
- Destreza :25
- Vitalidad: 300
- Energia: 80 (por poner algo)
Puntos usados en las estadisticas: 411 (con misiones o quest
hechas).
Equipo perfecto
- Casco: Penacho del arlequín,por el +2 a las habilidades,el
mana y la vida,el dano reducido y el mf que nunca viene mal, para engarzar
um o cham.
- Armadura: Cadenas de honor (en coraza de arconte), por
el +2 a todo, la fuerza, la resistencia, el dano reducido y el mf que nunca
viene mal.
- Arma: Brazo del rey leoric (engarzado con fal) aqui lo
pongo por los +2 a invocaciones, +2 a P&B, por el FCR y el fal porque
nos hara falta ese +10 de fuerza.
- Escudo:El homunculo (engarzado con diamante perfecto) por
los +2 invocaciones y +2 P&B,el mana y la regeneracion o (un nuevo contricante
para el homunculo) un Engendro de la fuerza oscuraque (perfecto) nos da +3
invocaciones +3 P&B y +3 maldiciones,nos da 30% de FRC(wow) e incrementa
mana en un 10%.
- Guantes: Puno del mago, por la regeneración de mana
y el FCR.
- Anillos: Bul-Khatos y un Soj, por la vida extra y el +1.
- Cinto: Malla aracnida, por el +1, el FCR y el mana maximo.
- Botas: Paseo de tuétano, si, ya se lo que piensan,
aunque normalmente estoy en contra de los bugs, en este caso es necesario,
porque mientras no la usemos nuestro dano de hueso sera ridiculo.
- Amuleto: Calidoscopio de mara , por el +2,las resis(nunca
vienen mal) y los atributos.
Equipo baratos
- Casco: un “chako” es barato, o un craneo de
gusano.,por los + habilidades.
- Armadura: Piel de mago viperino, una “rojiza”
e incluso Que-hegan, aqui se nesecitan resis + habilidades y FCR.
- Arma: White (dol-io),obvio.
- Escudo: Cualquier cabeza mágica con buenos mods.
- Guantes: Quemadura glacial,por el mana.
- Anillos: cualquiera con buenos mods como FHR ,resis,vida
etc.
- Cinto: un verdungo., por la vida.
- Botas: Paseo de tuétano, lo explique alla arriba^^.
- Amuleto: El ojo de etlich. nos da +1^^ una Ira del gran
senor tambien sirve por sus mods de +1 etc.
Estrategia
Convocar a los esqueletos y lanzar maldiciones/espiritu desde
lejos,para inmunes al fisico usa aumento de danos,y para inmunes a la magia
deja que se encarguen los esqueletos porque si les das con el espiritu seguro
que le das vida^^, NO les des ni un punto a Esqueletos magos (si tienes homunculo
mejor), a Prisión Ósea, a NINGUNA habilidad de veneno ni a otro
golem que no sea el de arcilla(va a tener 6k de vida con equipo).
Consejos
- Este build es perfecto para areas 85,porque como no nesecitas un uber-equipo,
con este personaje puedes hacer objetos en areas 85 faciles, sin tener que
recurrir otra vez a una hechicera/barbaro.
- En los niveles después del 80 pon los puntos a energia que te faltaran,
aunque no es prioritario.
- No tienes casi obstáculos exepto Diablo en normal.
- Tener las resistencias a 75 en hell.
- Descárgatelo (ahorita busco el Ftp)
Agradecimientos
Principalmente a la gente que me ayudo directamente:
- Yo
- Celsofenix
- SirGabriel
- Y con ayuda indirecta:
- mormegil_cdv
- NecroMoncer
- Tambien agradezco a toda la web.
FIN
By: SirAcglaphotis (belzeblub alt)
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