|
En esta rama solo la usaremos para bonificar a
Venganza y alguna en rara ocasión. Auras importantes son:
Vigor (si somos Paladín de Martillo la tendremos siempre),
Salvación (seas el Paladín que seas gasta un punto
aquí siempre) y luego las bonificadoras si tenemos la habilidad
de combate de Veganza, Resistencia al fuego, Resistencia al Frio,
Resistencia al Rayo.
Plegaria
- Prayer (nivel 1)
Cuando esta activa, el aura regenera lentamente tu vida y la de
tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12.0 |
13.3 |
14.6 |
16.0 |
17.3 |
18.6 |
20.0 |
21.3 |
22.6 |
Curacion |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Coste de maná |
1.0 |
1.1 |
1.3 |
1.5 |
1.7 |
1.9 |
2.1 |
2.3 |
2.5 |
2.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24.0 |
25.3 |
26.6 |
28.0 |
29.3 |
30.6 |
32.0 |
33.3 |
34.6 |
36.0 |
Curacion |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
Coste de maná |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.1 |
4.3 |
4.5 |
No es importante. un
punto como prerequisito. |
Resistencia
al Fuego - Resist Fire (nivel 1)
Cuando esta activa, el aura reduce el daño de fuego infligido
a ti y a tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12.0 |
13.3 |
14.6 |
16.0 |
17.3 |
18.6 |
20.0 |
21.3 |
22.6 |
Resistencia al Fuego +% |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
+% a la Resistencia Máxima al Fuego |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24.0 |
25.3 |
26.6 |
28.0 |
29.3 |
30.6 |
32.0 |
33.3 |
34.6 |
36.0 |
Resistencia al Fuego +% |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
+% a la Resistencia Máxima al Fuego |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dando Bonos a Venganza
es recomendable gastar un punto. Informacion Avanzada Usando esta habilidades aumentamos la resitenca de un elemento
hasta el máximo que es 95%. Lo que no está escrito en esta habilidad
es que por cada dos puntos gastados en ella tendremos un punto más en
el tope de la resitencia máxima de ese elemento, es decir, el tope máximo
en las resistencias es de 75%, si gatamos puntos en alguna de estas habilidades
el tope subirá. Ej.:
Resistencia al fuego, Nivel 0. Resistencia máxima en
esa habilidad será de 75%.
Resistencia al fuego, Nivel 20. Resistencia máxima
en esa habilidad será de 85%.
NOTA::: Tenemos un máximo de 20 puntos gastados en
la habilidad y no se cuentan los bonos de los atributos a las habilidades. Recuerda
que también hay modificadores que aumentan la resistencia máxima
a las resistencias. Aun así no se puede superar el máximo que
es de 95%.
|
Resistencia
al frío - Resist Cold (nivel 6)
Cuando esta activa, el aura reduce el daño de frío
infligido a ti y a tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
7.3 |
8.6 |
10.0 |
11.3 |
12.6 |
14.0 |
15.3 |
16.6 |
18.0 |
19.3 |
Resistencia al frío +% |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
+% a la Resistencia Máxima al Frio |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
20.6 |
22.0 |
23.3 |
24.6 |
26.0 |
27.3 |
28.3 |
30.0 |
31.3 |
32.6 |
Resistencia al frío +% |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
+% a la Resistencia Máxima al Frio |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dando Bonos a Venganza
es recomendable gastar un punto.
Informacion Avanzada
Usando esta habilidades aumentamos la resitenca de
un elemento hasta el máximo que es 95%. Lo que no está
escrito en esta habilidad es que por cada dos puntos gastados en ella
tendremos un punto más en el tope de la resitencia máxima
de ese elemento, es decir, el tope máximo en las resistencias
es de 75%, si gatamos puntos en alguna de estas habilidades el tope
subirá. Ej.:
Resistencia al fuego, Nivel 0. Resistencia máxima
en esa habilidad será de 75%.
Resistencia al fuego, Nivel 20. Resistencia máxima
en esa habilidad será de 85%.
NOTA::: Tenemos un máximo de 20 puntos gastados
en la habilidad y no se cuentan los bonos de los atributos a las habilidades.
Recuerda que también hay modificadores que aumentan la resistencia
máxima a las resistencias. Aun así no se puede superar
el máximo que es de 95%. |
Resistencia
a los Rayos - Resist Lightning (nivel 12)
Cuando esta activa, el aura reduce el daño de relámpago
infligido a ti y a tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12.0 |
13.3 |
14.6 |
16.0 |
17.3 |
18.6 |
20.0 |
21.3 |
22.6 |
Resistencia a los Rayos +% |
52 |
66 |
76 |
85 |
92 |
98 |
102 |
106 |
110 |
113 |
+% a la Resistencia Máxima al Relámpago |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24.0 |
25.3 |
26.6 |
28.0 |
29.3 |
30.6 |
32.0 |
33.3 |
34.6 |
36.0 |
Resistencia a los Rayos +% |
116 |
118 |
121 |
123 |
124 |
127 |
128 |
129 |
130 |
131 |
+% a la Resistencia Máxima al Relámpago |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Dando Bonos a Venganza
es recomendable gastar un punto.
Informacion Avanzada
Usando esta habilidades aumentamos la resitenca de
un elemento hasta el máximo que es 95%. Lo que no está
escrito en esta habilidad es que por cada dos puntos gastados en ella
tendremos un punto más en el tope de la resitencia máxima
de ese elemento, es decir, el tope máximo en las resistencias
es de 75%, si gatamos puntos en alguna de estas habilidades el tope
subirá. Ej.:
Resistencia al fuego, Nivel 0. Resistencia máxima
en esa habilidad será de 75%.
Resistencia al fuego, Nivel 20. Resistencia máxima
en esa habilidad será de 85%.
NOTA::: Tenemos un máximo de 20 puntos gastados
en la habilidad y no se cuentan los bonos de los atributos a las habilidades.
Recuerda que también hay modificadores que aumentan la resistencia
máxima a las resistencias. Aun así no se puede superar
el máximo que es de 95%. |
Desafío
- Defiance (nivel 6)
Cuando esta activa, el aura aumenta tu índice de defensa
y el de tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12 |
13.3 |
14.6 |
16 |
17.3 |
18.6 |
20 |
21.3 |
22.6 |
Defensa +% |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32 |
33.3 |
34.6 |
36 |
Defensa +% |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
250 |
260 |
Un punto como prerequisito
si tenemos pensado gastar un punto en Vigor. |
Purificación
- Cleansing (nivel 12)
Cuando esta activa, el aura reduce la longitud del tiempo que tu
y tu equipo permaneceréis envenenados.
Prerequisites: Plegaria [1] |
Bonos a Purificacion |
Plegaria: +1 Vida Curada cada 2 Segundos |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12.0 |
13.3 |
14.6 |
16.0 |
17.3 |
18.6 |
20.0 |
21.3 |
22.6 |
Duración Reducida en % |
39 |
46 |
51 |
56 |
60 |
63 |
65 |
67 |
69 |
70 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24.0 |
25.3 |
26.6 |
28 |
29.3 |
30.6 |
32.0 |
33.3 |
34.6 |
36.0 |
Duración Reducida en % |
72 |
73 |
75 |
76 |
76 |
78 |
78 |
79 |
79 |
80 |
Nada que no cure un
portal y una visita a alguno de los Personajes que estan en el pueblo.
Y eso es inmediato. Un punto como prerequisito si vamos a gastar un
punto en Vigor. |
Vigor
- Vigor (nivel 18)
Cuando esta activa, el aura aumenta la velocidad de recuperación
de resistencia, la resistencia máxima, y la velocidad de
movimiento para ti y tu equipo.
Prerequisites: Plegaria [1], Purificacion [12], Desafio [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
Velocidad de Marcha/Carrera +% |
13 |
18 |
22 |
25 |
28 |
30 |
32 |
33 |
35 |
36 |
Puntos extra de Resistencia +% |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
índice de Recuperación de resistencia +% |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
Velocidad de Marcha/Carrera +% |
37 |
38 |
39 |
40 |
40 |
41 |
41 |
42 |
42 |
43 |
Puntos extra de Resistencia +% |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
índice de Recuperación de resistencia +% |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Esta aura te sentara
bien a la hora de recorrer largas distancias en poco tiempo. No mas
de un punto.
Si somos un paladín de Martillos esta aura
irá siempre al máximo ya que nos bonifica al daño
de martillos. |
Meditación
- Meditation (nivel 24)
Cuando esta activa, el aura aumenta la recuperación de maná
para ti y tu equipo.
Prerequisites: Plegaria [1], Purificacion [12] |
Bonos a Meditation |
Plegaria: +1 Vida Curada cada 2 Segundos |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
7.3 |
8.6 |
10.0 |
11.3 |
12.6 |
14.0 |
15.3 |
16.6 |
18.0 |
19.3 |
índice de Recuperación de maná +% |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
20.6 |
22.0 |
23.3 |
24.6 |
26.0 |
27.3 |
28.3 |
30.0 |
31.3 |
32.6 |
índice de Recuperación de maná +% |
550 |
575 |
600 |
625 |
650 |
675 |
700 |
725 |
750 |
775 |
No es útil y
tal como estan las cosas en la v 1.10 es mejor no gastar puntos en ciertas
habilidades. |
Redención
- Redemption (nivel 30)
Cuando esta activa, el aura intenta redimir las almas de los enemigos
muertos para entregar la vida y el maná a ti y a tu equipo.
Prerequisites: Plegaria [1], Purificacion [12], Desafio [6], Vigor
[18] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
Posibilidad de Redimir el Alma +% |
23 |
34 |
42 |
49 |
55 |
59 |
63 |
65 |
69 |
71 |
Vida/maná Recuperado (puntos) |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
Posibilidad de Redimir el Alma +% |
73 |
75 |
77 |
79 |
80 |
82 |
82 |
83 |
84 |
85 |
Vida/maná Recuperado (puntos) |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
115 |
120 |
Es buena habilidad
hasta cierto punto. Si te sobran puntos pon uno aquí. Aconsejo
su uso porque en poco tiempo recuperaras la vida y el maná. Puntualizar
que si usas esto sobre los cadáveres estos no podran ser usados,
resucitarlos, explotarlos... |
Salvación
- Salvation (nivel 30)
Cuando esta activa, el aura reduce el daño de fuego, frío
y relámpago infligido a ti y a tu equipo. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Radio (Yardas) |
10.6 |
12.0 |
13.3 |
14.6 |
16.0 |
17.3 |
18.6 |
20.0 |
21.3 |
22.6 |
Resistir al Daño Elemental % |
60 |
68 |
75 |
80 |
85 |
88 |
91 |
93 |
96 |
97 |
+X% Al máximo de las resistencias Rayo/Frio/Fuego |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Radio (Yardas) |
24.0 |
25.3 |
26.6 |
28.0 |
29.3 |
30.6 |
32.0 |
33.3 |
34.6 |
36.0 |
Resistir al Daño Elemental % |
99 |
101 |
102 |
103 |
104 |
106 |
106 |
107 |
108 |
108 |
+X% Al máximo de las resistencias Rayo/Frio/Fuego |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Esta aura defensiva
es la mejor y la única que es básica en un Paladín.
Un punto bastara. |
|
|