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objetos de Diablo 2 y oro del WoW en www.randyrun.com, Entrega Rapida y profesional
Como su nombre indica son las habilidades de combate
del paladin. Aunque parezca estraño es mas importante
maximizar Fanatismo antes que alguna de estas habilidades. Es una
recomendacion.
En estos momentos existen dos tipos de paladin
que se jueguen en battlenet: Paladin de Ahinco y Paladin
de Martillo. Este ultimo se puede hacer desde el mas
sencillo (solo gastando en Martillos y luego en las bonificadoras)
o algo mas complejo (gastando algun punto en
Ahinco para recuperar mana o vida). Mi recomendacion
es que pongais un punto en Ahinco para asi poder ir subiendo
de nivel hasta poder usar los Martillos.
Sacrificio - Sacrifice (nivel
1)
Aumenta la precision y el daño a costa de la vida. |
| Sacrificio Recibe Bonos Desde: |
| Redemption: +15% Daño por Nivel |
| Fanaticism: +5% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Daño Propio |
8% |
| Ataque +% |
20 |
27 |
34 |
41 |
48 |
55 |
62 |
69 |
76 |
83 |
| Daño +% |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
315 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Daño Propio |
8% |
| Ataque +% |
90 |
97 |
104 |
111 |
118 |
125 |
132 |
139 |
146 |
153 |
| Daño +% |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
435 |
450 |
465 |
| En un principio solo
pondremos un punto. Cuando aumentemos primero Fanatismo y luego Ahinco
sera el momento de aumentar esto al maximo. |
Golpe - Smite (nivel 1)
Aturde temporalmente a tu enemigo golpeandolo con el escudo. |
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
2 |
| Daño +% |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
| Duracion del Choque (Segundos) |
0.6 |
0.8 |
1.0 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2.0 |
2.2 |
2.4 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
2 |
| Daño +% |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
285 |
300 |
| Duracion del Choque (Segundos) |
2.6 |
2.8 |
3.0 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4.0 |
4.2 |
4.4 |
| Un punto como prerequisito.
En duelos es una habilidad buena para personajes que nos ataquen de
mele.
Informacion Avanzada
Noquea o aturde al objetivo. No puedes robar vida
ni mana por impacto cuando se usa esta habilidad. Siempre acierta
por lo tanto no necesita ni aparece puntuacion de ataque al usar
esta habilidad.
A esta habilidad no le afecta ni el Azote Mortal ni se le suma ningun tipo de daño elemental ni de veneno, pero si le afecta golpe triturador y heridas abiertas. |
Rayo Sagrado - Holy Bolt (nivel 6)
Un rayo de energia divina que hiere a los muertos vivientes
enemigos o cura a los aliados. |
| Rayo Sagrado Recibe Bonos desde |
| Martillo Bendito: +50% Daño Magico por Nivel |
| Puño de los Cielos: +50% Daño Magico
por Nivel |
| Plegaria: +15% Vida Curada por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
2.0 |
2.0 |
2.1 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
2.5 |
| Daño magico |
8-16 |
16-24 |
24-32 |
32-40 |
40-48 |
48-56 |
56-64 |
64-72 |
74-83 |
84-94 |
| Curaciones |
1-6 |
3-10 |
5-14 |
7-18 |
9-22 |
11-26 |
13-30 |
15-34 |
17-38 |
19-42 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
2.6 |
2.6 |
2.7 |
2.8 |
2.8 |
2.9 |
3.0 |
3.0 |
3.1 |
3.1 |
| Daño magico |
94-105 |
104-116 |
114-127 |
124-138 |
134-149 |
144-160 |
157-175 |
170-190 |
183-205 |
196-220 |
| Curaciones |
21-46 |
23-50 |
25-54 |
27-58 |
29-62 |
31-66 |
33-70 |
35-74 |
37-78 |
39-82 |
| Un punto como prerequisito. |
Ahinco - Zeal (nivel 12)
Te permite atacar a numerosos enemigos adyacentes con un solo asalto.
Prerequisitos: Sacrificio [1] |
| Ahinco Recibe Bonos Desde: |
| Sacrificio: +12% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
2 |
| Ataque +% |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
| Impactos |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
| Daño +% |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
36 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
2 |
| Ataque +% |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
| Impactos |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
| Daño +% |
42 |
48 |
54 |
60 |
66 |
72 |
78 |
84 |
90 |
96 |
| Habilidad principal
de combate si somos un Paladin de Ahinco. Aumentaremos
esta habilidad hasta que dispongamos del Aura Fanatismo. Es en este
momento cuando gastaremos todos los puntos en ella hasta maximizarla.
Luego de tener maximizado esta habilidad subiremos Ahinco y luego
su bonificadora. |
Embestida - Charge (nivel 12)
Lanzarse al combate y atacara a un enemigo.
Prerequisitos: Golpe [1] |
| Embestida Recibe Bonos Desde: |
| Vigor: +20% Daño por Nivel |
| Fuerza: +20% Daño por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
9 |
| Daño +% |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
| Ataque +% |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
170 |
185 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
9 |
| Daño +% |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
| Ataque +% |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
320 |
335 |
| Habilidad util
sobretodo en duelos. No es una habilidad para usarla seguido. Con ella
podremos empujar a un enemigo contra una pared y golpearlo alli
sin que pueda escabullirse. Un punto como prerequisito.
Seria interesante gastar un punto en sus habilidades
bonificadoras si vamos a ser personaje de duelos. |
Venganza - Vengeance (nivel 18)
Se añade daño de fuego, relampago y frio,
en cada ataque efectivo.
Prerequisitos: Sacrificio [1], Ahinco [12] |
| Venganza Recibe Bonos desde |
| Resistencia al Fuego: +10% Daño de Fuego por nivel |
| Resistencia al frio: +10% Daño de Frio por
nivel |
| Resistencia a los Rayos: +10% Daño de Rayos por
nivel |
| Salvacion: +2% Daño Elemental por nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
4.0 |
4.2 |
4.5 |
4.7 |
5.0 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6.0 |
6.2 |
| Duracion del frio |
1.2 |
1.8 |
2.4 |
3.0 |
3.6 |
4.2 |
4.8 |
5.4 |
6.0 |
6.6 |
| Daño Elemental +% |
70 |
76 |
82 |
88 |
94 |
100 |
106 |
112 |
118 |
124 |
| Ataque +% |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
6.5 |
6.7 |
7.0 |
7.2 |
7.5 |
7.7 |
8.0 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
| Duracion del frio |
7.2 |
7.8 |
8.4 |
9.0 |
9.6 |
10.2 |
10.8 |
11.4 |
12.0 |
12.6 |
| Daño Elemental +% |
130 |
136 |
142 |
148 |
154 |
160 |
166 |
172 |
178 |
184 |
| Ataque +% |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
| Esta habilidad yo la
veo como algo de apoyo. Con un punto ya va bien, solo para poder dañar
a los inmunes a daño fisico. Un aura buena para acompañar
es Conviccion. Antes de gastar mas de un punto en esta
habilidad es conveniente poner un punto en cada una de las habilidades
bonificadoras. Luego los puntos que sobren repartelos aqui y en Escudo
Sagrado. |
Martillo Bendito - Blessed Hammer (nivel 18)
Invoca un martillo etereo que gira hacia fuera y hiere a
los enemigos que alcanza.
Prerequisitos: Rayo Sagrado [1] |
| Martillo Bendito Recibe Bonos Desde: |
| Objetivo Bendecido: +14% Daño Magico por
Nivel |
| Vigor: +14% Daño Magico por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
5.0 |
5.2 |
5.5 |
5.7 |
6.0 |
6.2 |
6.5 |
6.7 |
7.0 |
7.2 |
| Daño magico |
12-16 |
20-24 |
28-32 |
36-40 |
44-48 |
52-56 |
60-64 |
68-72 |
78-82 |
88-92 |
| Daño a los Muertos Vivientes |
+150% |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
7.5 |
7.7 |
8.0 |
8.2 |
8.5 |
8.7 |
9.0 |
9.2 |
9.5 |
9.7 |
| Daño magico |
98-102 |
108-112 |
118-122 |
128-132 |
138-142 |
148-152 |
160-164 |
172-176 |
184-188 |
196-200 |
| Daño a los Muertos Vivientes |
+150% |
| Esta habilidad la usan
los Paladines de Martillos. La idea es aumentarlo al maximo y
Luego gastar puntos en las habilidades bonificadoras empezando por Vigor. |
Conversion - Conversion (nivel
24)
Convierte a los monstruos para que luchen contra otros demonios
y bestias atroces.
Prerequisitos: Sacrificio [1], Ahinco [12], Venganza [18] |
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
4 |
| Posibilidad de Convertirse % |
7 |
13 |
18 |
22 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
34 |
| Duracion |
16 Segundos |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
4 |
| Posibilidad de Convertirse % |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
40 |
41 |
41 |
42 |
| Duracion |
16 Segundos |
| Con un punto llegara.
Esta habilidad la usaremos cuando tengamos muchos enemigos. Convertimos
a uno o dos nos alejamos para que todos vayan a por los convertidos
y volvemos al ataque. Conseguiremos con esto: Que nuestros atacantes
disminuyan y dandonos un tiempo para poder repartir nuestro ahinco
entre menos enemigos. Pero Al final como siempre tu eliges como usarlo
tu Paladin. |
Escudo Sagrado - Holy Shield (nivel
24)
Mejora tu escudo con el poder divino.
Prerequisitos: Golpe [1], Rayo Sagrado [6], Embestida [12], Martillo
Bendito [18] |
| Escudo Sagrado Recibe Bonos desde |
| Desafio: +15% Defensa por Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
35 |
| Duration (Segundos) |
30 |
55 |
80 |
105 |
130 |
155 |
180 |
205 |
230 |
255 |
| Defensa +% |
25 |
40 |
55 |
70 |
85 |
100 |
115 |
130 |
145 |
160 |
| Bloqueo Satisfactorio +% |
14 |
18 |
20 |
23 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
| Daño de Golpe + |
3-6 |
5-8 |
7-10 |
9-12 |
11-14 |
13-16 |
15-18 |
17-20 |
20-23 |
23-26 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
35 |
| Duration (Segundos) |
280 |
305 |
330 |
355 |
380 |
405 |
430 |
455 |
480 |
505 |
| Defensa +% |
175 |
190 |
205 |
220 |
235 |
250 |
265 |
280 |
295 |
310 |
| Bloqueo Satisfactorio +% |
31 |
31 |
32 |
33 |
33 |
34 |
34 |
34 |
34 |
35 |
| Daño de Golpe + |
26-29 |
29-32 |
32-35 |
35-38 |
38-41 |
41-44 |
45-48 |
49-52 |
53-56 |
57-60 |
|
Puntualizar dos cosas:
- No se puede subir mas de un 75% de bloqueo con el escudo
- La defensa que sube es la del escudo.
Esta habilidad es muy necesaria, casi basica
en un paladin. Con un punto va bien ya, que te de el equipo mas
puntos. Hay gente que la maximiza, yo os diria que le metierais puntos
si os sobran. Lo unico que es bueno gastar mas puntos
es para la duraccion del Escudo Sagrado. |
Puño de los Cielos - Fist of the Heavens (nivel 30)
El relampago azota al objetivo porque los rayos sagrados
van en busca de los enemigos cercanos.
Retraso: 1 Segundos
Prerequisitos: Sacrificio [1], Rayo Sagrado [6], Ahinco [12],
Venganza [18], Martillo Bendito [18], Conversion [24] |
| Puño de los Cielos Recibe Bonos
desde |
| Rayo Sagrado: +15% Daño del Rayo Sagrado por Nivel |
| Golpe Sagrado: +5% Daño de Relampago por
Nivel |
|
|
| Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| Coste de mana |
25 |
| Daño de relampago |
150-200 |
165-215 |
180-230 |
195-245 |
210-260 |
225-275 |
240-290 |
255-305 |
285-335 |
315-365 |
| Daño del Rayo Sagrado |
40-50 |
46-56 |
52-62 |
58-68 |
64-74 |
70-80 |
76-86 |
82-92 |
92-102 |
102-112 |
| Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| Coste de mana |
25 |
| Daño de relampago |
345-395 |
375-425 |
405-455 |
435-485 |
465-515 |
495-545 |
540-590 |
585-635 |
630-680 |
675-725 |
| Daño del Rayo Sagrado |
112-122 |
122-132 |
132-142 |
142-152 |
152-162 |
162-172 |
178-188 |
194-204 |
210-220 |
226-236 |
| Esta habilidad es usada
en duelos contra ciertos personajes. Si vas a ser de este tipo de personajes
tendras que maximizarla. Si no vas a ser de duelos pasa de ella. Requiere
muchos puntos y un coste de mana considerable. Hoy dia
no se usa... |
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