| Paladin de FOH PvP [x Fran Sanz] | | [Descarga de este personaje]
Realizado en la version 1.10 Finalmente me he decidido a hacer una guia sobre, por
ahora y segun mi criterio, uno de los PJs que en mi opinion mas
eficacia tiene en duelos. La verdad es que ya no juego apenas salvo cuando me
da por ayudar a alguien, considero ademas que para jugar a este "nuestro"
juego todos los PJs con buen lvl son buenos si disponemos de un aceptable equipo
y hemos subido bien al PJ de turno claro esta.
Lo dificil es subir y vestir un buen PJ para duelos
dando los puntos justos a las habilidades y utilizando los multiples
recursos existentes d la forma mas adecuada , me refiero al equipo.
Despues de las aclaraciones pertinentes, por si esto
fuese leido por una persona nueva en estas lides, decir que esta guia
intentara dar la posibilidad a cualquier persona nueva en Diablo de tener un
PJ "perfecto" en cuanto a los atributos, es decir, los puntos a asignar
en fuerza, destreza, vitalidad y energia, asi como saber cual
seria el ideal perfecto en cuanto a su equipo. Aunque consciente del coste del
mismo. Por lo tanto y resumiendo... desmenuzare la guia para que los
noveles en el juego despues de leerla tengan las menores dudas posibles.
Aclarar tambien que todo lo que digo y pongo lo he
testado en battle... no tengo editores ni nada de eso. Hago extensivo este comentario
a los items tambien... o los tengo o los he tenido. En el caso de este
PJ aun lo sigo teniendo aunque es el 4 o 5 FoH que me hago pues en mi opinion
siempre cometia errores con los anteriores (borre palas de FoH con lvl
92 por haberle dado 2 puntos a fuerza mas de los necesarios... aun asi
todavia gambeo en ocasiones ^^).
Volviendo al primer parrafo... me referia al
Paladin de Puño de los cielos o FoH en guiri. Este PJ es exclusivamente
para Duelos, no vale para otra cosa... no mata casi nada en el juego en infierno...
es bastante fragil con los fisicos, etc... en fin señores...
SOLO para duelos.
Como digo es el mas completo en mi opinion para duelos
salvo versus Druidas... en general abstenerse v. druidas!!! te cascan el 90
% de las veces cuando son druidas bien hechos, con buen equipo y mucho lvl claro.
El resto de PJs sucumben casi siempre... logicamente depende de la habilidad
de cada uno claro esta. Pero si hipoteticamente manejasemos con
la misma pericia, el mismo lvl, la misma calidad equivalente en los respectivos
items, etc... el FoH gana CASI SIEMPRE.
Cuando digo esto siempre me refiero a uno contra uno, en mi
opinion es lo guapo... a no ser duelos de equipo pactados entre clanes...
cada vez mas escasos por cierto, aunque como todos los que llevamos años
en esto sabemos que los duelos habitualmente no son asi... los famosos
"noobs" (palabra q odio por cierto)... se encargan de aprovecharse
de que estas entablando seria batalla con otro para darte unas hostias y asi
machacarte cosa imposible si fuesen serios y duelasen uno contra uno. En fin...
Empiezo ya con la guia....
Lo primero y muy importante... HACERSE CON EL EQUIPO ANTES
DE CREAR Y SUBIR CLARO EL PALADIN. Esta norma vale para todos los PJs
de diablo que queramos, para jugar o para duelar... si bien es cierto que para
jugar sirven igual los PJs con "excesos en los stats pero para duelos no,
normalmente los rivales tienen PJs de duelos bien subidos, bien vestidos, etc.
De esta forma nos ahorraremos en deshacer y crear un nuevo PJ al darnos cuenta
de que hemos tradeado un item que no teniamos o un item perfecto que
mejora notablemente lo que teniamos... el unico item no necesario
inicialmente y que no afecta en la creacion de un PJ, es decir... no
es necesario que lo tengamos antes de crear el PJ es el Hechizo de +1 (+1 sk
en guiri abreviado). El resto, insisto, mejor que nos lo agenciemos TODO antes
d empezar.
- FUERZA.- No la tocaremos . 25 por defecto. hay personas que usan enigma
hecha en Coraza de Arconte (archon en guiri) o en sudario (dusk), para la
1ª necesitas 107 o 109 no recuerdo esactamente y 77 para la segunda.
Para nada... nosotros usaremos Enigma BP (Beast plate en guiri creo) Pide
30 de fuerza solo... la defensa es inferior pero... lo explico mas adelante.
- DESTREZA.- 20 por defecto . La subiremos a 75 poco a poco. Con Lvl 90 si
usamos Zakarum necesitaremos tener sobre 126-128 para asi bloquear
75% con la ayuda de "Escudo Sagrado". Con lvl 90 , subida a 75 ,
con equipo rondaremos los 125 sin problemas y sin tener annihilus perfect.
- VITALIDAD.- 25 por defecto . Aqui pondremos el resto de puntos,
es decir... con lvl 90 tendremos sobre 400 sin equipo!!!. Es necesario tener
en cuenta que aunque bloqueemos el 75% con zakarum y escudo sagrado... a medida
que subimos d lvl nos sera necesario darle 1- 2 puntos de media a destreza
para poder asi seguir bloqueando el 75% con lo anteriormente citado.
De los 5 disponibles, 1-2 a destreza y 4-3 a "vitalidad".
- ENERGIA.- 15 por defecto. Se puede perfectamente no darle ningun
punto aqui, yo le di 10 , es decir 25 sin equipo... asi va sobrado
de mana creedme. He visto guias que le dan a mana 100, otras 75 , etc...
creedme... o 10 puntitos para mejorar la absorcion de golpes y tener mana
para 6-8 puños... o simplemente nada. El equipo se encargara de subirnos
el mana a 350-400 dependiendo del momento del juego, es decir d los items
q usemos en base al PJ rival. de cualquier forma... suficiente pues el gasto
del puño es 25 de mana. El unico problema aqui es "subsistir"
hasta que tengas lvl 70 y puedas usar ANNIHILUS, MARA (lvl67) y 2 JORDANES
(lvl29 (SOJs en guiri abreviado). Tampoco es tan complicado^^.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas
del personaje.
HABILIDADES PARA ESTE PALADIN:
AURAS DEFENSIVAS:
DESAFIO.- Merece la pena darle un punto , solo uno , nos bonifica
Escudo Sagrado con un 15% de aumento en la defensa por nivel. Con equipo se
pondra en lvl30 , lvl30x15% de bonificacion... fijaros lo que
nos da para lo que cuesta. Hay personas que le dan un punto a plegaria por el
mismo motivo pero... ¿tendremos tiempo para activar el aura? ¿tendremos
tiempo de que esta nos cure?. En mi opinion este paladin usa en
el boton derecho del raton 2 cosas... TELEPORT Y CONVICCION...
evidentemente despues de activar Escudo Sagrado claro!!!... pero de eso
hablamos ahora...
AURAS OFENSIVAS
GOLPE SAGRADO.- Maximizada obligatoriamente, por lo tanto
20 puntos, bonifica con un 7% de daño de Rayo por lvl. a Puño
d los Cielos, es decir , bonifica a nuestra habilidad principal vaya!!. sin
comentarios xD. Aqui radica el 1º de los errores en la mayoria
de los Palas de FoH , se confunde "DAÑO DE RAYO" con "DAÑO
DE RAYO SAGRADO", es cierto que ambas auras bonifican a Puño de
los cielos pero... mientras que el GOLPE SAGRADO añade DAÑO DE
RAYO A NUESTRO PUÑO, es decir, al rayito que cae del cielo y frie
todo lo que pille, el aura de rayo sagrado solo añade pues eso... rayo
sagrado. Es decir, solo añade a nuestro Puño un % de daño
que SOLO AFECTA A LOS NO MUERTOS. Teniendo en cuenta q nuestros rivales estan
MUY, MUY, vivos ya me direis para que queremos el rayo sagrado en este
pala...
CONVICCION.- Le daremos solo 10 puntos. Ya se que este aura
es vital para nosotros , lo comente anteriormente , yo solo uso esta y teleport
, ambas en el boton derecho pero... a partir de LVL 25 NO REDUCE MAS
LA RESISTENCIA ENEMIGA SOLO REDUCE UN 1% LA DEFENSA , darle mas puntos es tonteria,
no baja mas las resistencias enemigas y ademas nosotros no hacemos daño
fisico... ya me direis para que mas puntos aqui...!!! He
aqui el 2º ERROR MAS FRECUENTE EN LAS GUIAS D PALADINES FOH. Tambien
he de aclarar que con todo el equipo te pondras con lvl 26, te sobra
un punto pero... yo se lo he dado para cuando no puedas usar algun item
que de mas uno, por ejemplo un aracnido para usar un vigor para duelar
con una asesina, o un Jordan quitado para usar un briznas, etc. lo dejo
a vuestra eleccion pero SIEMPRE hemos de ir con el -150% que nos da esta
aura. Darle los puntos a conviccion inicialmente despacio, solo 4 o 5
y cuando estemos totalmente "vestidos" en base al anillo o cinturon,
etc. que usemos le damos el hasta que totalmente vestidos con el equipo principal
puesto hagamos el deseado -150%.
HABILIDADES EN COMBATE
ESCUDO SAGRADO.- 20 obligatorios puntos y sus prerrequisitos
claro esta xD. Sera nuestra defensa contra fisicos asi
como nuestra forma de conseguir el 75% de bloqueo sin meter muchos puntos a
destreza.
PUÑO DE LOS CIELOS.- 20 OBLIGATORIOS PUNTOS EVIDENTEMENTE.
Pues ya estan las habilidades , solo comentar lo siguiente:
Asi habremos gastado 84-86 puntos... (depende de los 10-12
de conviccion), yo el resto se los doy a Desafio y tambien
puede ser interesante subir un poco GOLPE, solo por intentar fusilar a los druidas
, aun asi es dificil pero... El quid de la cuestion es
darles 2 golpes, quitarles el escudo, con lo que ya no son inmunes al daño
elemental (el daño fisico es su talon de Aquiles) y muy
rapido soltarles 2 Puños a poder ser con el aura de conviccion
activada. Hay que ser muy rapido pues no es tarea facil la verdad.
Con 2 Puños los fulminas , a veces incluso con uno
EL EQUIPO DE ESTE PALADIN
Decir de antemano q este Pala no es barato , como casi ningun
PJ en el fondo. Decir que citare los items y que las dudas al respecto las consulteis
en la Pag. de MantiX... sin duda la mejor en mi opinion, vereis
requisitos, como son los items perfect, etc...
ARMADURA.- Enigma BP(en Coraza Blindada...preferiblemente
no superior y con 15% defensa mejorada). Recordad el comentario d la fuerza
al principio. La defensa de esta armadura sera en torno a los 840, la
defensa con un sudario o una arconte sera sobre 13xx si es buena, es
casi el 50% mas pero piden 77 de fuerza el sudario y 10x la arconte... NUESTRO
PALA NO VA A SER FISICO, ES MAS, PROCURAREMOS QUE NO NOS TOQUEN, y si nos tocan
con la BP aguatamos perfectamente 2 o 3 toques como minimo... depende
del rival. Recordad ademas que SIEMPRE activaremos el escudo sagrado
por lo que rondaremos 18000 de defensa... con las otras rondariamos 24k...
con 18k es suficiente. Sin embargo esos puntos que nos ahorramos de fuerza nos
vienen de perlas para la vitalidad o la destreza. Hay que tener muy presente
que la forma de manejar a este paladin ES IGUAL QUE LA DE LAS HECHICERAS.
OPCION BARATA.- Viperina o Ormus... pero si no se dispone
de enigma es mejor no hacer este paladin, hay muy buenas opciones en
"barato" pero el FoH no es una de ellas.
CASCO.- Ojo d Grifo (Griffon´s eye en guiri creo) .
Nos da +1 , velocidad de lanzamiento ,- 20% las resi del enemigo al rayo y +15%
d daño d rayo , etc.. Sin duda lo mejor . He citado los stats del perfecto...vale
uno normalito. Le añadiremos una faceta 5-5 rayo xD (consultar como son
este tipo d joyas).
OPCION BARATA.- Omnipotente Chaco
CINTURON.- Malla Aracnida.....+1 a todas , velo d
lanza , aumenta 5% el mana , etc. Vigor del Dios d los Truenos...imprescindible
para duelos y para hacer los necesarios baales hasta lvl 90 minimo para duelos.
Con menos lvl tambien vale pero....el lvl es el lvl xD.Aunque el Aracnid es
evidenemente mejor...el vigor con un "Espiritu" va de muerte tambien.
Con Zacarum el pj se vuelve mas lento de lo normal , es decir...vigor+zaka el
pj es demasiado lento.
OPCION BARATA.- Vigor del Dios....
ARMA.- Hoto sin duda. (consultar caracteristicas en la web
, al igual q el Espiritu y la Enigma anteriormente citados son Palabras Runicas)
Disponemos gracias a Mantix de la mejor pagina en
español, con todo el respeto del mundo al resto, para mirar, y hacer
estas palabras runicas, que se necesita, con q engarzables mejor, etc. (Hoto
es abreviatura guiri d heart of the oak , Corazon d roble)
OPCION BARATA.- Punta Magica , nos da resis , aumento del
mana , y la tan preciada velo d lanzamiento (50%).
ARMA SECUNDARIA.- Llamada a las armas (palabra runica tambien).
Para gritar copmo los barbaros y aumentar asi la vida y el mana ostensiblemente.
(Cta en guiri abreviado , iniciales d call to arms). USAR CON ZAKA O ESPIRITU
PARA TENER +2 xD. "Obligatoria pa duelos". Ni q decir tiene q cuanto
mas buena mejor(consultar "Palabras Runicas en la Web.) Si la tradeais..intentad
q pida poca destreza fijaros en los requisitos q pide...es decir , q la podamos
usar con este pala!!!
Hay varias espadas , knut , etc. en las q se puede hacer
la Cta...una d ellas pide mucha dex...FIJAROS BIEN!!!. LO MEJOR...LAS HECHAS
EN "ROMPECABEZAS" (flail en guiri)
ESCUDO.- Cuando yo m hice mi Pala Foh definitivo , supuestamente
^^, no existia la palabra runica "Espiritu" al q le dedico especial
mencion pues creo q se la merece. Sus bondades: Muy barato , 35% d velo d lanza
el perfecto(no es dificil d conseguir dado q la combinacion d runas puedes repetirlas
hasta q t salga) , 35% d resis a to menos a fuego , mucha vida , mucho mana
y por supuesto +2 a todas las habilidades, 55% d recuperacion d impacto. Sus
defectos: No resis a fuego, muy poca defensa , bajo bloqueo , nos obliga por
tanto a dar muchos puntos a la destre , menos daño q con el Zaka (el
zaka da +2 tambien a las habilidades d combate, solo por eso).
Es un gran escudo q...hecho con un escudo q nos de resis
nos plantaremos sin dificultad en 60% a frio , rayo y veneno y 25% a fuego los
hay mejores pero con esos stats ya va bien. Hay q tener en cuenta tambien q
no pida mucha fuerza...un kurast por ejemplo nos complicaria mucho la vida a
este respecto. Una buena opcion es hacerlo en "El escudo pequeño
d Akaran" pues pide poca fuerza, 59 solo creo recordar y para duel con
hechis d fuego ponemos unas botas d aldur y se acabo el problema.
En fin...q si pasamos d bloquear q por otra parte con los
pj q necesitamos velocidad (hechis, y nigros sobre todo) , tmpoco son fisicos
y usado con Aracnid...es una combinacion mas q buena.
La otra opcion es el famoso ZACARUM , +2 A TOAS , +2 A LAS
D COMBATE , 50% D RESIS A TODO , 20 DE VITALIDAD ,etc. Con un zaka hacemos mas
daño como dije pero somos mas lentos en el lanzamiento...y ese es el
gran problema d este pala pero q no os agobie esto ni mucho menos...con estos
items..se defiende d perlas xD. Aqui con runa Um engarzado.
Podriamos poner una 5-5 rayo pero estariamos obligados a
usar hechis d 5 a toas las res...prefiero meter hechis d vida/mana. Sin esa
Um en el zaca nuestras resis rondaran 65 o 68 (con un mara perfct , hoto perfct
y un buen Anni). Tampoco nos importa mucho pues cuando empleemos el zaka va
a ser en duelos copntra fisicos...no suelen hacer daño elemental (salvo
veneno). Digo "no suelen" pues despues d la salida de las nuevas Palabras
Runicas ,TAMBIEN HACEN DAÑO ELEMENTAL. Es muy interesante
consultar las nuevas Runewords (palabras runicas en guiri).
Si sirve d aclaracion yo uso los 2 dependiendo del rival.Personalmente
m gusta llevar las resis SIEMPRE a 75% minimo , aunque el rival sea fisico pues...la
mayoria d las veces no duelas contra uno y t vas a la ciudad...se suele tener
a 2 o 3 hostiles y raro va a ser q uno de ellos no hago daño elemental...por
lo generall TODOS lo hacen.
BOTAS.- Camino d Agua , sus 15 d destre y sus 65 d vida las
perfectas las comvierten en unas d mis preferidas para casi todo. Las caparazon
(sandstorm trek en guiri)...son interesantes por su recuperacion d impacto pero...prefiero
q no m peguen mucho^^. La recuperacion s puede conseguir con otros items sin
problemas e insisto...para algo esta el TELEPORT xD.
GUANTES.- Puño d Mago sin duda , su 25% d velo d lanzamiento
lo hacen importantisimo.No confundir velo d lanzamiento con velo d ataque, suele
ser un error frecuente al principio. Hay personas q usan quemadura glacial por
el espectacular aumento del mana (40%) , Yo no sacrifico la velocidad d lanzam.
por 100 mas d mana...como dije , iremos sobrados d mana con lo q vamos a usar.
Solo es valorable el uso d Puño Sangriento ...nos da 30% d recuperacion
d impacto y 40 d vida...pero perdemos velo . M inclino por Puño d Mago
como dije.
AMULETO.- Mara sin duda xD , necesitamos todo lo que da ,
sus 5 a todos los atributos , su +2 y claro.... 30% a todas las resis xD.
ANILLOS.- Necesitamos los jordanes por el +1 claro esta!!!
, pero tambien y muy importante por el 25% d aumento d mana. por tanto...2 SOJS
en guiri.Un briznas , una helada y una estrella enana es importante llevarlos
para..absorver RAYO , FRIO O FUEGO respectivamente. En mi opinion solo uno d
cada...hay peña q usa muchos items d absorcion...EN DUELOS SERIOS SOLO
T PERMITEN USAR UN ITEM PARA ESTE FIN , ademas...si prescindimos d los 2 JORDANES
, a parte d bajar notablemente nuestro daño , baja notablemente nuestro
mana y recordad q a lo sumo le hemos dado 10 puntos solo a energia y no vamos
a usar Quemadura. En mi opinion hemos d usar siempre por lo menos UN jORDAN.
Esto no quita para q con enemigos muy , muy concretos (asesinas d rayo ,por
ejemplo, usemos 2 briznas...pero con assas solo) Normalmente con vigor y un
briznas bueno (19-20 d absor)...es suficiente pues tendremos mucha vida y con
q l caiga un rayo ya se acojona un poco...al 2º rayo el rival es cosciente
d q esta muerto!!!!. con solo un rayo la asesina d turno quedara con 1/4 d su
vida.. Especial mencion tienen los duelos entre Palas d Foh...en mi opinion
lo mas importante es la velocidad , yo aqui uso 2 anillos d 10% d velocidad
d lanzamiento , vigor y FUNDAMENTAL el ESPIRITU. Este duelo s dilucida al 2º
rayo recivido. Quien sera el mas rapido en disparar un 2º rayo?...ese es
el q ganara sin duda. Si el pala absorve mucho no nos queda mas remedio q usar
los briznas ,el vigor y siempre nuestro Espiritu. Insisto , en principio no
soy partidario d la absorcion indecente a la q en ocasiones nos enfentamos.
Me refiero por ejemplo a monarca con 4 topacios , 2 briznas 20 , vigor e incluso
Chaco con runa Lo...asi lo mejor es saludar al respetable e irse a otra party
xD. No es la 1ª vez q m pasa y sin duda no sera la ultima.
ANNIHILUS.- Vital para este pala , aparte d la resis...recordad
q a energia solo le hemos dado como mucho 10 puntos q con los 18-20 del anni+5
del mara seran mas q suficiente. El Hoto nos aumentra el mana un 15% , el Aracnido
un 5% y los Jordanes , ademas d darnos 20 d mana , nos lo aumentaran tambien
un 25% cada uno. Aun prescindiendo d alguno d estos items en base al enemigo
q tengamos en frente como hemos dicho anteriormente , rondaremos los 350 d mana
, SUFICIENTE CREEDME.
El Anni y el Mara ademas son los encargados d darnos esos
5 d fuerza q nos faltan para poder usar la Enigma BP sin dar ni un solo punto,
a fuerza inicialmente. Por tanto no nos pondremos la enigma hasta poder usar
como minimo el mara. Una vez llegado a lvl 70 con el Anni en nuestro inventario....tendremos
fuerza para usar todos los items necesarios para este Pala pues... recordad
q a medida q vayamos pillando lvl , la Enigma nos da mas y mas fuerza... Con
la BP no nos llebaremos sustos pues es frecuente q cuando intentamos poner lospuntos
justos y usamos Armaduras q dan fuerza pero piden mas d 100 llevemos alguno.
M refiero a q nos maten y no podamos recojer el body del suelo pues nuestra
fuerza se basa en items q piden mucha d minimo y ese minimo nos lo da a su vez
otros items con sus propios requisitos...no se si m explico correcta-
mente . Pero d esta forma NO HAY NINGUN PROBLEMA CON ESTO Q ESTOY COMENTANDO.
INVENTARIO.- 10 Hechizos d +1 a habilidades y evidentemente
, a poder con vida , Si...ya se..carissisimosss!!!!!...pero...he d decirlo sry.
9 hechis d 20 d vida o 1x vida/10x mana. (no necesitaremos usar +5 all res al
ponerle la Um al zaca , si usamos espiritu... usaremos Botas d Aldur o Espuela
, ambas con muchas resis a fuego y aumento d res max estas ultimas...). La velo
a la hora d correr no es importante en este pala como ya sabemos verdad?. Siempre
teleport .
En fin...creo q ya ta. aun podriamos añadir mucho
a la guia ..pero ya tengo la sensacion d haberme pasado d narices pero...os
recuerdo q como decia antes , el fin principal es el jugador nuevo o aun con
poca expe pero con buenos items o buenas runas...(lo digo por q ahora la peña
"compra runas por internet"...acojonante verdad ?. Por esto m he encontrado
con gente q tenia hrs a dolor pero no sabia como emplearlas correctamente o
las tenia en items cojonudos pero en pjs fatalmente construidos. Espero poder
ayudar asi a este perfil d usuario...aunque consciente d q habre cometido errores
y q la guia tendra carencias por despiste , etc. es un tocho d la leche !!!..pero
bueno....aun quedan muchas cosas en el tintero pero...pa otro dia..
Hasta la proxima y gracias a todos. Fran Sanz
Bueno para cualquier opinion envienla al foro
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