Realizado en la version 1.10 Estas estadisticas estan muy bien porque: Bloquea,
tiene mucha vida y la fuera suficiente como para usar casi todo el equipo.
Estadisticas:
- Fuerza 83
- Destreza 101
- Vitalidad: Todo.
- Energia: Nada.
Las habilidades se explican mas abajo. Seria
bueno que leyerais las aclaraciones de Fran Sanz sobre el
reparto de puntos. Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las
ramas del personaje.
Auras Defensivas:
Yo lo que ice fue ponerle 1 punto a plegaria.
Auras Ofensiva:
Aqui ahi que ponerle 20 al rayo, esa es una
sinergia. Y cuando le hagais puesto a todas las sinergias y a la habilidad
rayo de los dioses, le teneis que meter los puntos sobrantes a reduccion
de resistencias.
Habilidades en Combate:
Aqui le tienes que poner 1 punto a escudo sagrado
aun que yo le puse 9, pero bueno... cuantos mas a reduccion de resistencias
mas daño haras al enemigo.
Equipo:
|
Modificadores |
Engarce |
Togas de Ormus
Ormus' Robes
El Sudario de Anochecer |
Defensa: 371-487 (varia)
Nivel: 75
Fuerza: 77
Durabilidad: 20 +10-20 Defensa (varia)
+20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+10-15% para Daño de Habilidad de Frio (varia)
+10-15% para Daño de Habilidad de Fuego (varia)
+10-15% para Daño de Habilidad de Relampago (varia)
+3 a una Habilidad Aleatoria*
Regenerar mana 10-15% (varia) |
Faceta de Arco Iris - Rainbow
Facet - Joya
Nivel: 49 100% de Posibilidades de Lanzar
el Nivel 41 Nova Cuando subas de Nivel
Añade 1-74 Daño de Rayo
+3-5% Daño de las habilidades de Rayo (varia) -(3-5)%
Resistencia del Enemigo al Rayo (varia) |
Ojo de Grifo
Griffon's Eye
La Diadema |
Defensa: 150-260 (varia)
Nivel: 76
Durabilidad: 20 +100-200 Defensa (varia)
+1 a Todos las Habilidades
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
-15-20% para Resistencia al Rayo Enemigo (varia) +10-15%
para Daño de Habilidad de Rayo (varia)
(Solo Ladder) |
Faceta de Arco Iris - Rainbow
Facet - Joya
Nivel: 49 100% de Posibilidades de Lanzar
el Nivel 41 Nova Cuando subas de Nivel
Añade 1-74 Daño de Rayo
+3-5% Daño de las habilidades de Rayo (varia) -(3-5)%
Resistencia del Enemigo al Rayo (varia) |
Heraldo de Zakarum
Herald Of Zakarum
El Escudo Dorado |
Defensa: 422-507 (varia)
Nivel: 42
Fuerza: 89
Durabilidad: 50
Paladin Daño de Golpe: 20 a 28
Posibilidad de Bloqueo: 82%
(Solo Paladin) +2 a los Niveles de
Habilidad del Paladin
30% Velocidad de Bloqueo Mayor
30% Posibilidad de Bloqueo aumentada
20% Bonificacion en el Ataque
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
+20 de Fuerza
+20 de Vitalidad
Todas las Resistencias +50
+2 Para Habilidades de Combate (Solo Paladin) |

Todas las Resistencias +22 (Escudo) |
Hacha de Guerra |
600% posibilidades de Cadena de relampagos nivel
47 cuando mueres
Añade 6-444 Daño de Relampago
+30% al daño producido por Relampago
-30% a la resistencia del enemigo al relampago
Engarzado (6) |
Faceta de Arco Iris - Rainbow
Facet - Joya
Nivel: 49 100% de Posibilidades de Lanzar
el Nivel 41 Nova Cuando subas de Nivel
Añade 1-74 Daño de Rayo
+3-5% Daño de las habilidades de Rayo (varia) -(3-5)%
Resistencia del Enemigo al Rayo (varia) |
Puño del Mago
Magefist
Guanteletes Ligeros |
Defensa: 20-24 (varia)
Nivel: 23
Fuerza: 45
Durabilidad: 18 +20-30% Defensa Perfeccionada
(varia) +10 Defensa
+1 a las Habilidades de Fuego
+20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
Añade 1-6 de Daño de Fuego
Regenerar mana 25% |
|
Anca Desgarrada
Tearhaunch
Grebas |
Defensa: 60-63 (varia)
Nivel: 29
Fuerza: 70
Durabilidad: 24
Daño de Patada: 10 a 20 20% Correr/Andar
Mas Rapido
+60-80% Defensa Perfeccionada (varia)
+35 Defensa
+5 de Fuerza
+5 de Destreza
Todas las Resistencias +10%
+2 Para Vigor (Solo Paladin) |
|
Sigilo de Sigard
Siggard's Stealth
El Cinturon de Colmillo de Vampiro |
Defensa: 56
Nivel: 51
Fuerza: 50
Durabilidad: 14
16 Huecos +1 a Todas las Habilidades
10% Velocidad de Ataque Aumentada
Ataque Perforador
5% Vida Robada por Impacto
5% Mana Robada por Impacto
Ralentiza el Objetivo un 10%* (Mas Informacion)
+15 de Fuerza
+25 de Destreza
Todas las Resistencias +20
Daño Reducido en 20%
+2 al mana Tras Cada Muerte
-3 al radio de Luz
(No Ladder o No Clasificacion) |
|

Amuleto marca de rosa |
+3 a las habilidades de combate |
|
La Piedra de Jordan
Stone of Jordan
Anillo |
2 Anillos
Nivel: 29 +1 a Todos los Niveles de Habilidad
Añade 1-12 de Daño de Relampago
+20 de mana
Aumentar el mana Maximo 25% |
|
Equipo Secundario |
|
Modificadores |
Engarce |
Pared sin Parpados
Lidless Wall
Escudo Lugubre |
Defensa: 271-347 (varia)
Nivel: 41
Fuerza: 58
Durabilidad: 40
Posibilidad de Bloquear [20]: Pal: 50%,
Ama/Asn/Bar: 45%, Dru/Nig/Hech: 40%
Paladin Daño de Golpe: 14 a 20 +1
a Todos los Niveles de Habilidad
20% Velocidad
de Lanzamiento Mayor
+80-130% Defensa
Perfeccionada (varia) +10 de Energia
Aumenta el mana Maximo 10%
+3-5 al mana Tras Cada Muerte (varia) +1
al Radio de Luz |
|
 Llamada a las
Armas - Call To Arms
(Palabra Runica)
Rompecabezas
Flail |
Daño a 1 mano: 1 a 24
Fuerza: 41
Destreza: 35
Rango: 3
Durabilidad: 30
Velocidad: [-10]
+1 a Todas las Habilidades
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+250-290% Daño Mejorado (varia)
Añade 5-30 Daño de Fuego
7% Vida Robada por Impacto
+2-6 a Orden de Batalla (varia)
+1-6 a Ordenes de Batalla (varia)
+1-4 a Grito de Batalla (varia)
Evita la Curacion del Monstruo
Repostar Vida +12
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
|
|
Inventario |
|
Modificadores |
 |
10 hechizos:::
+ 1 a las habilidades de combate |
 |
9 Hechizos:::
+20 de vida
+5 a todas las resistencias |

Annihilus
Annihilus*
El Hechizo Pequeño |
Nivel: 70 +1 a Todos las Habilidades
+10-20 a Todos los Atributos (varia)
Todas las Resistencias +10-20 (varia)
+5-10% a la Experiencia Obtenida (varia) |
Con todo esto deberias hacer 8.3k o mas...
ACLARACIONES DE ESTE
PERSONAJE [x Fran Sanz]:
He leido las guias de FoH que hay en la web
y despues de encontrarles varios errores, en mi opinion graves
- Le dan 20 puntos a conviccion. craso error pues este aura a partir
de lvl 25 no reduce mas de -150% las resistencias, es decir, con darle
10 puntos es suficiente pues el resto ya nos lo dara el equipo,
si es decente, se encarga de poner el aura al 25, a partir de este nivel
disminuye solo la defensa en un 1%.
- Error pero no menos importante es que suben rayo sagrado al 20 tambien.
Aunque bonifica a puño. Solo lo hace añadiendo rayo sagrado
NO daño de rayo como asi hace golpe sagrado con un 7% por
Nivel.
Por lo que para PvP que es para lo unico que vale
este paladin. Fijaros los puntos que se pierden entre estas dos habilidades.
Para cualquier cosa visita el tema abierto
en el foro sobre esta guia.
|