| Paladin Vengador [x pedrovpt] | |
Realizado en la version 1.10 Aqui tenemos al paladin que mas
a aguantado desde los inicios de diablo 2 por que se puede cargar
a todo lo que se le ponga por delante debido a su daño triple
elemental y fisico. Esta construccion se basa ademas
en aguantar el daño elemental.
Otra cosa buena de este paladin, comparandolo
con el tipico de fanatismo, es que ayuda mucho mas a su equipo,
ya que fanatismo tiene un radio muy pequeño y para el equipo
es casi inutil, ademas de que solo ayuda a los jugadores
de daño fisico. Conviccion ayuda a todos, tanto
a personajes de daño elemental como a los de daño
fisico, ya que reduce la defensa de los bichos y asi
se les golpea mas veces.
Para cualquier Sugerencia o problema con esta
guia pincha aqui.
Los Atributos son:
- Fuerza = sobre 120-170 dependiendo del arma.
- Destreza = suficiente para tener 75% con escudo sagrado.
- Vitalidad = resto.
- Energia = Base.
Las habilidades se explican mas abajo.
Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del
personaje.
Explicacion de las
habilidades:
Venganza: Ataque principal.
Conviccion: Aumenta el daño de venganza
y evita los problemas de puntuacion de ataque porque reduce
la defensa.
Las resistencias a fuego, frio y hielo
las uso para aumentar el daño elemental de venganza y ademas
usando angel guardian puedes tener las resistencias
a 95/95/95/90.
Escudo sagrado, aumenta defensa y bloqueo, para
evitar los golpes fisicos.
Equipo posible:
- Estrella de Baranar - Baranar's Star - La Estrella Diabolica
o Ira Celeste - Azurewrath - La Espada Gradual.
- Angel Guardian - Guardian Angel - Cota de Malla
Templaria.
- Mirada de Vampiro - Vampire Gaze - Yelmo Lugubre o Penacho
de Arlequin - Harlequin Crest - El Chaco.
- Heraldo de Zakarum - Herald Of Zakarum - El Escudo Dorado.
- Cordel de Orejas - String of Ears - Fajin de Cuero de Demonio
o Orgullo de Wilhelm - Wilhelm's Pride - Cinturon de Batalla.
- Puesta de Manos - Laying of Hands - Los Mitones de Zarza.
- Viajero de la Guerra - War Traveler - Botas de Batalla o Jinete
Sangriento - Gore Rider - Botas de Guerra.
- Alianza de Bul-Katho - Bul-Kathos' Wedding Band - Anillo, Curacion
de manald - manald Heal - Anillo o La Piedra de Jordan - Stone
of Jordan - Anillo.
- Caleidoscopio de Mara - Mara's Kaleidoscope - Amuleto o Luna
Creciente - Crescent Moon - Amuleto.
Este equipo es muy discutible y mejorable, espero
que me ayudeis en esto.
Mercenario: Acto 2 pesa defensivo,
con parada, gace y lanza buena.
Fuertes: Le puede atizar a cualquier
bicho, ya que daña de 3 elementos, para flojos tiene Zeal,
y buen bloqueo, tambien con muchas resistencias.
Debilidades: Defensa algo baja,
poca vida, ligeros problemas con masas de bichos. Tambien
necesitas muchos hechizos y um para subir tus resistencias y eso
ocupa sitio para otras cosas.
Nada mas compañeros, a contestar a ver
que os parece, yo tengo uno y lo tengo parado hasta que consiga
2 um para el zaka y el angel guardian, que el daño
elemental me hace pupilla de momento, por lo va bien, por supuesto
no arrasa, pero ¿quien arrasa hoy en dia?
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