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Paladín de Golpe (Smiter) v1.11 [x Zuori]
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Zuori
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Registrado: 18 Ago 2004
Ubicación: En tu pantalla, soy tu pesadilla maldito_troll.

MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 14:56    Asunto: Paladín de Golpe (Smiter) v1.11 [x Zuori]  

El Decálogo del Smiter XD

1. Ãndice:

1. Ãndice.
2. Introducción.
3. Prólogo.
4. Estadísticas.
5. Habilidades.
6. Equipo.
7. Información Adicional.
8. Estrategia contra clones.
9. Enlaces de interes.
10. Epílogo.



2. Introducción:

Este personaje está orientado a PvM, mas concretamente a matar clones en ladder. Para no ladder la construcción del personaje puede ser la misma pero el equipo se puede mejorar (ya que hay más objetos como bug belt y Bug Tal además de todos los objetos “dupesâ€), pero como no estoy al tanto de todos los objetos existentes en esa modalidad no me voy a arriesgar a meter la pata. De cualquier forma, es un Paladín caro y efectivo para ambas modalidades, ya que ladder tiene un grado de dificultad superior que no ladder (los monstruos son más rápidos y fuertes).



3. Prólogo:

Esta guía surge a raíz de las numerosas dudas/incógnitas que se plantean en el foro de paladín sobre este tipo de construcción, como son muchas y suelen ser las mismas e intentado hacer de esta guía una “Respuesta†a todas esas preguntas además de servir como una guía de cómo hacerse este personaje… pero no es un manual, es decir, yo he expuesto mi opinión aquí, de una forma razonada (he intentado explicarlo todo lo mejor que he podido), pero cualquier otra construcción puede estar bien, e incluso mejor. Solo he dado una posible solución para el problema que constituye el pensar un personaje entero, pero como solución hay cientos con matices diferentes. El equipo esta todo lo equilibrado que he pensado que puede estar, no digo el numero de hechizos que ha de llevar el paladín porque yo no sería capaz de juntarlos en battle.net, y como yo, muchos de los que van a leerla (otros si). Las estadísticas dependen directamente del equipo, por eso no doy datos concretos y las Habilidades son las propias de un Smiter puro, es decir, la única habilidad que vamos a usar va a ser Golpe de Escudo (en inglés Smite). He intentado comentar posibles cambios en el equipo a la vez que doy las razones por las que descarto ciertos objetos típicamente usados en este personaje. Además de todo esto he comentado ciertos aspectos que todo personaje debe tener en cuenta como ias, fhr y daño reducido. Y para terminar, también he escrito una pequeña estrategia para matar los clones de Tristán (Mefisto clon, Diablo Clon y Baal Clon) ya que son los más duros. También dejo una serie de links interesantes con los que he podido verificar ciertos datos y en los que me he apoyado bastantes veces. Ahora la Guía.



4. Estadísticas:


- Fuerza:

La justa para llevar el equipo, depende sobre todo de la armadura.


- Destreza:

Dependiendo de nuestros intereses, hasta bloqueo 75% o lo necesario para llevar el equipo (más que nada por los 136 que pide la espada gradual).


- Vitalidad:

Todo lo que sobre.


- Energía:

Nada.


La fuerza solo es necesaria para vestir el equipo que queremos llevar, ya que el daño que va a ofrecer es despreciable en comparación con la vida, el bloqueo y defensa que podemos ganar.
La destreza asignada dependerá de si queremos bloquear un 75% o no. Si no queremos bloquear un 75% tendremos que poner solo la necesaria para vestir el equipo, sino, tendremos que emplear más puntos en esto (lo que disminuye la vida final del personaje), también depende del equipo que elijamos, como veremos más abajo.
La vitalidad es algo fundamental en nuestro personaje, ya que en un paladín cada punto asignado en esta característica supone 3 puntos de vida.
La energía aumenta el mana máximo del personaje, dado que este personaje no gasta apenas maná, no será necesario asignarle ningún punto (a niveles altos no se nota el gasto, aunque a niveles bajos lo pasemos mal).



5. Habilidades:


- Habilidades de Combate:

20 Golpe de Escudo
20 Escudo Sagrado


- Auras Ofensivas:

20 Fanatismo


- Auras defensivas:

1 Salvación
20 Desafío


Hay seis habilidades prerrequisito para llegar a todas las habilidades antes mencionadas:

1 embestida
1 rayo sagrado
1 martillo bendito
1 fuerza
1 objeto bendecido
1 concentración


Esto haría un total de 87 puntos de habilidad, lo que conlleva que a nivel 75 con todas las búsquedas completadas, este paladín estaría terminado en el aspecto de las habilidades.


* Comentarios sobre la construcción del personaje:

Escudo Sagrado es fundamental en este paladín ya que añade daño al Golpe de Escudo y además eleva nuestra defensa. Desafío es una sinergia a Escudo Sagrado que aumenta la defensa que nos proporciona éste. No hay que usar el aura desafío solo darle los puntos para bonificar a Escudo Sagrado. Fanatismo es el aura que tendremos que maximizar para hacer más daño y golpear más rápido (de hecho sin este aura golpearemos 3 frames más lento). Mefisto Clon posee el aura Convicción que bajará nuestras resistencias, para contrarrestar su efecto (en vez de usar muchos hechizos de resistencias) usaremos el aura Salvación que con un solo punto asignado y las habilidades adicionales que nos ofrece el equipo llegarán a ser de gran ayuda. Y para terminar, nuestra habilidad principal de ataque (y única) va a ser Golpe de Escudo (Smite), que tiene ciertas peculiaridades:

- El daño elemental añadido no funciona con esta habilidad. Aunque Congelar al objetivo si.

- El robo de mana y vida no funciona (pero si el monstruo golpeado está afectado por la maldición Grifo de vida le robaremos el 50% del daño que le hagamos).

- El Azote mortal no funciona. Sin embargo, heridas abiertas y golpe triturador si.

- No le afecta la puntuación de ataque, siempre acierta. Realmente, acierta un 95% de las veces que es el máximo al que se puede llegar en el juego.

- La velocidad de golpe viene dada por la velocidad base del arma y la velocidad de ataque (ias) del equipo.

- El daño añadido como el que posee la palabra rúnica Dolor le afecta, aunque no se vea reflejado en el panel de estadísticas del personaje.



6. Equipo:

- Casco: Sueño en Visor de Hueso. -> lvl 65, Fuerza 106.
- Escudo: Exilio en un Escudo de Paladín Elite. -> lvl 57 o más (depende del escudo).
- Arma: Dolor (Grieff) en Espada Gradual (PB, Phase Blade). -> lvl 59, Fuerza 25, Destreza 136.
- Armadura: Cadenas de Honor (COH). -> lvl 63.
- Guantes: Garra de Drácula. -> lvl 76, Fuerza 50.
- Botas: Jinete Sangriento. -> lvl 47, Fuerza 94.
- Cinturón: Cordón Fuerte del Verdugo. -> lvl 63, fuerza 106.
- Anillo 1: Alianza de Bul-Katho. -> lvl 58.
- Anillo 2: Helada del Cuervo. -> lvl 45.
- Amuleto: Caleidoscopio de Mara. -> lvl 67.
- Arma2: Llamada a las Armas (CTA).
- Escudo2: Espíritu.

Los hechizos del inventario estan más abajo explicados.


* Explicación del equipo:

Este suele ser el punto más conflictivo a la hora de montar un personaje, ya que no siempre se pueden obtener todos estos elementos en battle.net (salvo algunos privilegiados) o existen diferencias en los criterios… Debo recordar que este personaje esta pensado para matar clones, no para PvP. Cada uno de los componentes de este equipo tiene una/varias razón/es que paso a enumerar a continuación:

- Los Guantes. Draculs poseen un 5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Grifo de la Vida al Azotar, eso quiere decir que uno cada 20 golpes (es una media, puede ser al primero o uno en 40… cuestión de suerte) se lanza la maldición Grifo de vida, esto es muy necesario en este tipo de paladines ya que siendo de cuerpo a cuerpo, nuestra habilidad principal no nos permite robar vida. Es decir, el 7-10% Vida Robada Por Impacto no funciona al golpear con escudo, pero si lanzamos Grifo de vida, el 50% de daño que inflijamos al enemigo pasara a rellenar nuestra esfera de vida. Además estos guantes aumentan nuestra fuerza entre 10 y 15 puntos, lo que nos permite ahorrarnos esos puntos en fuerza y poder asignárselos a Vitalidad, lo que se traduce en al menos 30 puntos mas de vida. Así pues para conseguir unos Draculs en Battle.net lo que debemos buscar es que nos de 15 de fuerza… el robo de vida no influye, así que pueden ser de 7% robo de vida que saldrá más económico.

- El Cinturón. Verdugo, posee un 10-15% de daño reducido, 10% Recuperación de Impacto mas Rápida y entre 30 y 40 de Vitalidad, esto nos va a ayudar a conseguir mayor cantidad de vida, acercarnos al 50% de daño reducido y conseguir un buen frame de Recuperación de Impacto mas Rápida (FHR). Es la mejor opción para nuestras intenciones.

- El Escudo. Imprescindible que sea un escudo de paladín de calidad Elite:

Escudo Redondo Sagrado (Sacred Targe)
Escudo Pequeño Sagrado (Sacred Rondache)
Escudo de Kurast (Kurast Shield)
Escudo de Zakarum (Zakarum Shield)
Escudo Vórtice (Vortex Shield)

Con cualquiera de estos escudos la media de daño será 46 (de base). Puede ser de un Heraldo de Zakarum upgradeado (mirar Formulas del cubo), el escudo del Set de Grisworld (que es un Vortex) o una palabra rúnica. En el equipo que propongo yo, figura un Exilio pero no digo que escudo usar ya que cualquiera es perfecto para matar clones (no hace falta ser tan quisquilloso como para PvP), lo que si es importante es que tenga resistencias (de 30 para arriba para no andar cortos) y sea etéreo. Yo recomiendo hacerlo en Sacred Targe o en Vortex, el primero por tener el mejor bloqueo y requerir menos fuerza de todos los escudos de Paladín Élite y el segundo por tener la mejor defensa, aunque también requiera más fuerza que el resto. Cuestión de gustos. Además recomiendo Exilio por el 15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 5 Grifo de la Vida al Azotar que ya explique en los guantes su gran utilidad, proporciona el aura desafío que aumenta nuestra defensa y aumenta la resistencia máxima a fuego y frío.

- El Arma. La palabra rúnica Dolor (Grief) porque añade su daño al daño de golpe de escudo (aunque éste no se refleje en el daño que se ve en las estadísticas, recordemos además que el daño mejorado no afecta al daño del escudo). Esta palabra rúnica es importante montarla en una Espada Gradual ya te es el arma con mayor velocidad base que podemos utilizar, lo que implica que necesitamos muy poquitas ias para llegar al ultimo frame. Otra virtud de la Espada Gradual es que no tiene durabilidad, es decir, es indestructible. Además Dolor Evita la curación del monstruo, lo que la convierte en un arma perfecta contra clones ya que tienen una excelente regeneración de vida.

- La Armadura. Cadenas de Honor (COH) nos va a proporcionar +65 a todas las resistencias, lo que nos va a ayudar en gran medida a llegar a conseguir unas buenas resistencias para hacer frente a los clones (sobre todo si no tenemos antorcha y annihilus o no podemos disponer de hechizos de resistencias). Tiene +2 a Todas las Habilidades, lo que bonifica a Escudo Sagrado y Golpe y un 8% de daño reducido que también es valioso. Sobre la armadura a utilizar, a mi personalmente me gustan, Coraza de Arconte y La Gran Cota de Malla aunque también sirve cualquier armadura de elite que no supere los 11x puntos de fuerza (para no tener que gastar mucho aquí), eso si, intentad que tenga más de 500 de defensa, ya que el 70% de defensa mejorada no es mucho.

- El Yelmo. Sueño, puede sonar raro, pero es una gran opción contra clones, la principal razón es por la confusión que lanza y que afecta a todos los acólitos de los clones pero no a los clones (con lo que los clones seguirán afectados por Grifo de vida y les podremos chupar la vida a gusto), confusión supone que los enemigos se pegarán entre ellos y molestarán pocos, esto facilita nuestra labor. +20-30% Recuperación de Impacto más Rápida nos acerca a un buen frame de FHR, además de 10 de vitalidad y el 5% de vida aumentada, este yelmo tiene Todas las resistencias +5-20 y una defensa bastante alta. El yelmo que recomiendo para montar esta Palabra Rúnica es un Visor de Hueso ya que requiere poca fuerza y tiene muy buena defensa. Por supuesto, es mejor que el Visor tenga defensa mejorada.


- El Amuleto. He elegido Caleidoscopio de Mara por reunir todas las características que busco. Aumenta el Daño de Golpe gracias al +2 a Todos los Niveles de Habilidad, nos ahorra 5 puntos en destreza y fuerza (lo que se traduce en 10 puntos más para vitalidad) y además aumenta Todas las Resistencias +20-30, lo que lo convierte en la mejor opción a menos que encontremos un amuleto raro de +2 a todas las habilidades de Paladín con muchas resistencias, fuerza y/o destreza y otros modificadores como +X vida.

- Las Botas. Jinete Sangriento, por el 10% Posibilidad de Heridas Abiertas y 15% Posibilidad de Golpe Triturador. Siempre es bueno llevar un tanto por ciento de estos atributos ya que nos ayudarán enormemente contra clones.

- Los Anillos. Mi propuesta consiste en una Alianza de Bul-Katho, y una Helada del Cuervo. La Alianza por la vida y la habilidad extra que ofrece (lo que supone aumentar el daño de Golpe). La Helada es fundamental para evitar que nos congelen, además aumenta nuestra destreza lo que se traduce en un bloqueo mayor y un ahorro de puntos en destreza para metérselos a vitalidad.

- Los Hechizos. Annihilus y Antorcha son muy recomendables además de los Skillers de Habilidades de Combate de Paladín. El resto del inventario se puede rellenar con hechizos pequeños de vida y/o resistencias. Los Skillers pueden llevar FHR o vida. Lo ideal sería llevar SCs 20 vida/5 resis con Skillers de FHR (dependiendo del FHR del Sueño).

- Arma y Escudo secundario. Con CTA podremos conseguir dependiendo del equipo y del bo de ésta, aumentar nuestra vida y mana en mayor o menos medida, lo usual es que se haga en una espada de cristal o en un rompecabezas, que requieren muy poca fuerza y destreza. El Espíritu solo lo queremos para aumentar el bo gracias al +2 a todas las habilidades. Este Espíritu lo podemos montar en un escudo de paladín que no requiera mucha fuerza, mejor que en un monarca.


* Equipo alternativo:

Cambiar el Sueño por una Corona de Años (a ser posible de dos engarces), esto nos proporcionará más daño de Golpe de Escudo y más daño reducido, además se puede poner una Cham en la Corona de Años y poner una Alianza de Bul-Katho en vez de la Helada del Cuervo para ganar más daño todavía. Otra opción en el casco sería el Penacho de Arlequín y su correspondiente engarce a elección, ya que el daño aumenta con el +2 a todas las habilidades que proporciona el Chacó la opción sería meterle una Cham o una Ber. Otra opción que valoro es poner un Delirio, aunque tiene la pega de que te puedes trasformar en muñeca Estigia… y eso contra los clones es sinónimo de muerte.
El amuleto puede ser Ira del Gran Señor, no lo he puesto como opción por no tener resistencias a todos los elemento, y de todas formas necesitaríamos tener 65% ias para llegar al frame 6 sin fanatismo, con lo que necesitaríamos además una joya de 15% ias engarzada… lo que supondría cambiar el casco a una coa o un chaco… pero creo que sale más rentable las resistencias y el daño del mara que las ias del Ira, ya que Azote mortal no nos sirve y de cualquier forma sin fanatismo llegamos al frame 6 (Todo esto con Espada Gradual claro).
Desde hace tiempo en este tipo de paladines se viene usando el Astreon de +4 a habilidades de combate. A mi también me gusta Ira celeste por el aura Santuario que aparta a los muertos vivientes y por su velocidad de ataque. Fatalidad (Doom) también es una buena opción por el aura Ola de Frio y el +2 a todas las habilidades. Además con una PB engarzada con 6 ists (bastante caro si, un caprichito XD) el paladín puede servir perfectamente de chance (Exilio, Enigma y Sueño tienen chance también 120% aproximadamente, que junto con la PB con 6 ists son 300 mf). Incluso si andamos cortos de resistencias y no tenemos para conseguir Grief o Doom, podemos crear un Silencio (en PB), ya se que no es muy común pero cuenta con Todas las Resistencias +75%, 20% Recuperación de Impacto Más Rápida, +2 a Todos los Niveles de Habilidad, 20% Velocidad de Ataque Aumentada y El Impacto Ciega al Objetivo +33, que nos puede ayudar bastante a blindar el personaje, aunque perdamos daño.



7. Información Adicional:


Velocidad de Recuperación de Impacto (fhr):

Nuestro objetivo es llegar a 5 Frames que se consigue con 48 FHR, ese es nuestro objetivo con los hechizos, aunque es mejor coger un Skiller de +12fhr (ya que los Skillers de vida son muy caros) que perder 60 de vida en 3 SCs que den 5 FHR. Cuestión de cálculos, también depende del FHR del Sueño.


La Velocidad de Bloqueo (fbr) es algo que no podemos mejorar ya que llegar a 86 FBR sin perder algo valioso es imposible y de cualquier forma con Escudo Sagrado llegamos a 2 frames, que ya es mucho.


Calcular el Bloqueo (hay una calculadora en los enlaces). Para que podáis planificar bien que escudo elegir o que puntos de destreza necesitáis. La formula de todas formas es la siguiente:

Bloqueo Total = (Bloqueo * (Destreza - 15)) / (Nivel de nuestro personaje * 2)

(Bloqueo = Bloqueo del Escudo + Bloqueo de la armadura + Bloqueo del Escudo Sagrado)


Daño Reducido (dr):

Hay gente que apura más el daño reducido a su máximo (que es 50%), pero le he dado menos importancia que a otras cosas ya que los clones no hacen demasiado daño físico. Con este equipo se tiene entre 18% y 23%. No es mucho, pero sirve de ayuda. En caso de querer un mejor daño reducido habría que cambiar el Sueño por una Corona de Años, a ser posible con una o dos Ber engarzadas.


Velocidad de Ataque (ias):

Cuando tenemos fanatismo con un Espada Gradual, da igual las ias que tengamos pues siempre llegaremos al último frame. Sin fanatismo pero con Dolor en Espada Gradual (da igual las ias que tenga, de hecho con 30% ias llegamos al penúltimo frame y con 40 no llegaríamos al último), sin embargo con Hacha de Berseker, que ya se que a muchos les gusta, llegaríamos solo al frame 9 (con PB llegamos al 7) sin fanatismo y con fanatismo al frame 7. Para conseguir llegar al frame 6 tendríamos que poner Ira del Gran Señor y tener un Dolor de más de 30 ias. Aunque siempre nos podemos conformar con llegar al penúltimo frame… además BA se rompe rápido (dos razones por las que prefiero PB).


Resistencias:

Junto con la vida y el daño, es lo que más importante de este paladín para afrontar los clones con seguridad. Echemos unas cuentas:

Sueño = 5 - 20
COH = 65
Mara = 20 - 30
Exilio = 0 - 45
Annihilus = 10 - 20
Antorcha = 10 - 20
Anyas = 30
-------------------------------
Total = 140 - 230
Penalizacion de Infierno = -100
-------------------------------------
Total en Hell = 40 - 130

Como podemos observar podemos andar corto de resistencias incluso con este equipo (lo que no es muy recomendable). Si tenemos resistencias acumuladas tampoco nos vendrá mal, ya que la convicción de mefisto reduce nuestras resistencias más o menos 100 y nuestra salvación no llegará a contrarrestarla del todo.


Defensa:

Una defensa muy alta es fundamental en un personaje de melé, ya que se va a enfrentar a todos los enemigos "cara a cara" y van a tener la oportunidad de atacarnos. Cuanto más alta sea, menos posibilidades hay de que alcance un golpe enemigo. Con un equipo medianamente bueno se llega facilmente a tener más de 20Ks de defensa. A ello contribuye el aura desafio del exilio y el escudo sagrado en gran medida.



8. Estrategia contra clones:

La estrategia general para luchar contra clones es separarlos y no morir cerca del portal, sino no podremos entrar otra vez tranquilamente si nos matan. Siguiendo estas dos sencillas reglas se les mata con relativa facilidad.
Cuando llevamos un Paladín lo más sencillo es luchar contra Diablo y Baal con el aura fanatismo para matarlos más rápido. Mefisto es más complicado ya que tiene el aura convicción que nos bajará mucho la defensa y las resistencias. Es por eso que le damos un punto a Salvación, para contrarrestar la bajada de resistencias con algo extra. Esto es útil cuando nos tenemos que acercar a mefisto y hasta que le echemos Grifo de vida, una vez mefisto tiene Grifo de vida, podemos cambiar el aura a fanatismo para robarle más vida en menos tiempo y echar más frecuentemente Grifo de vida.



9. Enlaces interesantes:

Aquí os dejo varios links que me han ayudado a realizar esta guía (me salto el de d2m porque es obvio XD). Y un personaje de prueba para 1 player que podréis probar en cuanto lo haga.

Tablas y Estadísticas de Paladín.

Calculadora de IAS.

Calculadora de Bloqueo.

Palabras rúnicas.

Objetos únicos.

Escudos de Paladín calidad Elite.

Personaje de Prueba. A nivel 90, con el equipo que yo le pondría (No disponible de momento...).



10. Epílogo

Bueno, pues hasta aquí la guía. Si alguien tiene dudas, pegas, etc. el foro es para dar vuestra opinión. Esta guía esta pensada a partir de las numerosas preguntas que se hacen en el foro de paladines sobre este tipo de construcción. Supongo que alguien se fijará en que siendo un personaje para matar clones (es decir, conseguir antorchas), digo de llevar antorcha (y solo se puede llevar una), bien, ese problema se soluciona llamando a alguien o muleando la antorcha a otro personaje :D pero ese es otro tema. Quiero aclarar que es un Smiter puro, no he querido hacer uno híbrido porque tengo ya uno en mente y porque éste mata clones perfectamente. Si hay algo que no concuerda... que probablemente lo haya, es que ha sufrido cambios y no estoy seguro de que este completamente corregida :S sino... guay ^^ Por cierto, enhorabuena al que haya llegado hasta aqui y se lo haya leido todo XDD


------------------

De momento va a estar en obras un tiempo hasta que la ponga con colorines y ponga todos los links :P

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Malditos!

Ultima edición por Zuori el Jue 21 Jun 2007, 17:41, editado 8 veces
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blackauron
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MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 15:59    Asunto:  

esto es una guia y lo demas son bobadas, Applause Applause Applause Applause Applause Applause . bravisimo, cualquiera que quiera hacerse el personaje solo necesitara encontrar los objetos, por que el resto esta perfectamente explicado. realmente muy buena guia.
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Baal
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MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 16:50    Asunto:  

Weno me gusta todo menos lo de mara, porque con ira del gran señor tambien va de Piiii madre (perdon x el Piiii).
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MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 17:25    Asunto:  

Después de una lectura total, lo único que queda es felicitarte por el trabajo Applause
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rodsan
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MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 17:48    Asunto:  

vaya biblia zuori xD

weno pos ta todo mu bien pero a mi d casco tmbien m mola llevar shako pero cmo pones ese parrafazo del sueño pos t doy la razon
xD

mu wena la guia

salu2

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MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 18:03    Asunto:  

barbatin]KsN[ escribió:
Weno me gusta todo menos lo de mara, porque con ira del gran señor tambien va de Piiii madre (perdon x el Piiii).


yprefiero el mara 2 habilidades y 30 resis... al pelo :)

y lo del sueño, pos yo tb prefiero chaco.

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Ubicación: valencia, a ver si algun antimantix...

MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 18:38    Asunto:  

Y yo el mara tambien, pero me he "criado" leyendo que mara en melee (barbaro, smiter, zeal) no, asi que no se lo pongo, si me decis que es mejor, se lo pongo (aunque no de 30 xk ya tiene resis "casi" full).
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HeLoX
Hefasto
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Registrado: 12 Mar 2006
Ubicación: Maplestory!

MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 19:03    Asunto:  

De PM la guia, y yo prefiero lo mas barato, k soy mu pobre, tanto, k vivo debajo de un puente...
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AndresNLA
Griswold
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Registrado: 09 Ene 2006
Ubicación: Santiago Chile

MensajePublicado: Sab 06 May 2006, 20:47    Asunto:  

Nada k decir.. con esta guia dejas pekeñas a todas las demás.. muy bien lograda.. no se me ocurre como podria agregarle algo xDDD
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"Cuando creiamos tener todas las respuestas, de pronto cambiaron todas las preguntas..."
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santu
Madawc
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Ubicación: miro adelante y veo barrotes...

MensajePublicado: Dom 07 May 2006, 11:18    Asunto:  

Applause Applause Applause Applause
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Liriko
Mefisto
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Registrado: 07 Dic 2004
Ubicación: PM ME Y TE LO DIGO :)

MensajePublicado: Dom 07 May 2006, 14:56    Asunto:  

muy wena idea lo del sueño , no lo habia pensado :)

lo uniko ke yo kambiaria seria torch , no le pondria puesto ke en teoria vas a kojer la ke kaera de los clones para luego darsela en town a su respectivo dueño XD

x lo demas sta perfecta :)

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Luciernaga
Zerdo nap
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Registrado: 16 Abr 2006
Ubicación: La Republica Argentina. (Aora en españa)

MensajePublicado: Dom 07 May 2006, 16:43    Asunto:  

muy buena igual ke liriko yo tampoco abia pensado con lo del sueño.. aunke el smiter ke llevaba antes el ekipo era casi igual ke este, menos el casco y botas.. XD (llevaba coa y mw)
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ARROS CON LECHE Y PINSU DE REMIENDA
NO TENGO INTERNET =)
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XxyerbeitoxX
Esbirro


Registrado: 04 Sep 2005
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MensajePublicado: Mie 17 May 2006, 05:16    Asunto: Duda con fuerza  

Me parece muy buena tu guia, con desafio no te pegaran ni en duelos.

Pero si uno usa antorcha + anilihus ya no es necesario situar ningun punto a fuerza, tampoco servira de mucho usar espiritu que nos quitara muchisimos puntos de vitalidad o destreza, que destreza tampoco sera tan necesario por que ya tendremos escudo sagrado al 20 + desafio, entonces este personaje solo necesita vitalidad y no situar ningun punto a las demas estadisticas.

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MantiX
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Registrado: 23 May 2004
Ubicación: España

MensajePublicado: Mie 17 May 2006, 13:00    Asunto:  

XxyerbeitoxX tengo que corregirte tio. Con espiritu tenemos un +22 a vitalidad y con zakarum un 20.
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Dar ahí para hacerme un favor << Holy War >>

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Zuori
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Registrado: 18 Ago 2004
Ubicación: En tu pantalla, soy tu pesadilla maldito_troll.

MensajePublicado: Jue 18 May 2006, 00:39    Asunto:  

XxyerbeitoxX escribió:
Pero si uno usa antorcha + anilihus ya no es necesario situar ningun punto a fuerza, tampoco servira de mucho usar espiritu que nos quitara muchisimos puntos de vitalidad o destreza, que destreza tampoco sera tan necesario por que ya tendremos escudo sagrado al 20 + desafio, entonces este personaje solo necesita vitalidad y no situar ningun punto a las demas estadisticas.


Espiritu no te quita puntos a vitalidad ni a destreza ¬¬ se puede hacer en cualquier escudo de paladin... asique no pide demasiada fuerza :S además es un personaje PvM si pones 40 puntos en fuerza no te van a matar los clones mas que si te los ahorras :S

De hecho pensé en ponerle enigma... pero no me daban las resistencias bien, asique cambie a COH... con enigma si que se podría hacer sin meter puntos a fuerza (aunque perderías muuuuchas resis que en hell y contra mefisto clon son muy necesarias). De todas formas si tienes anni y torch perfectas de atributos llegas a 80 de fuerza (con draculs de 15 en fuerza) y con esa fuerza puedes vestir ya una Dusk :S

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