|
Una de las habilidades "Encantamiento"
nos ayudara a la hora de lucha de melee o cuerpo a cuerpo. El resto
de ataques son de larga distancia. Su domínio en este árbol,
disponible en nivel 30 del personaje, aumentará el daño
de fuego infligido en el resto de las habilidades en este árbol.
Habilidades destacables: Calor, Bola de Fuego, Muro de Fuego, Meteoro
y Dominio de Fuego.
Hay que fiijarse bien en que muchas veces nos saldrá
mas rentable subir puntos en una habilidad bonificadora que subir el dominio
de la rama. Aun así, daremos siempre 1 punto al domino ya que el Dominio
actua bonificando sobre todo el daño de fuego y la habilidad bonificadora
solo sobre el daño de fuego que hace la habilidad.
Saeta
de Fuego - Fire Bolt (nivel 1)
Crea un misil llameante mágico. |
Saeta de Fuego Recibe Bonos desde |
Bola de Fuego: +16% Daño de Fuego por Nivel |
Meteoro: +16% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
2.5 |
Daño de Fuego |
3-6 |
4-7 |
6-9 |
7-10 |
9-12 |
10-13 |
12-15 |
13-16 |
15-19 |
17-22 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
2.5 |
Daño de Fuego |
19-25 |
21-28 |
23-31 |
25-34 |
27-37 |
29-40 |
33-45 |
37-50 |
41-55 |
45-60 |
La bruja empieza el
juego con una varita de +1 a Saeta de fuego. Para los primeros niveles
no esta mal como habilidad. Luego puedes coger bola de fuego, disponible
en nivel 12. Con gastar un punto tienes de sobra, no olvides que los
personajes de alto nivel no pueden desperdiciar puntos. |
Calor
- Warmth (nivel 1)
Pasivo - Aumenta la Velocidad a la que recuperas el maná. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
% |
30 |
42 |
54 |
66 |
78 |
90 |
102 |
114 |
126 |
138 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
% |
150 |
162 |
174 |
186 |
198 |
210 |
222 |
234 |
246 |
258 |
Pasivo, significa que
actua sin nosotros activarla. Es una de las mas importantes en la hechicera.
Las razones son obvias: La hechicera vive de su maná, necesita
tener mucho maná y recuperarlo rápido. En esta habilidad
con tener entre 10 (minimo) y 15 (máximo) puntos vas sobrado.
Cuenta los puntos que te dan a la habilidad los objetos y calcula cuantos
tienes que poner aquí. Con 15 no notaras casi que baja el maná. |
Infierno
- Inferno (nivel 6)
Crea un chorro continuo de llamas para hacer arder a tus enemigos.
Prerequisitos: Infierno [6] |
Infierno Recibe Bonos desde |
Calor: +13% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
Daño de Fuego
(x segundo) |
12-25 |
21-34 |
31-43 |
40-53 |
50-62 |
59-71 |
68-81 |
78-90 |
88-101 |
98-111 |
Alcance (yardas) |
3.3 |
3.3 |
4.0 |
4.6 |
5.3 |
5.3 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
7.3 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Daño de Fuego
(x segundo) |
108-122 |
118-132 |
128-143 |
139-153 |
149-164 |
159-175 |
170-186 |
181-197 |
192-208 |
203-220 |
Alcance (yardas) |
8.0 |
8.6 |
9.3 |
9.3 |
10.0 |
10.6 |
11.3 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
Es una habilidad maja.
Tiene dos defectos importantes: uno es que consume maná en cantidad
y el otro es que al tener pocos puntos en la habilidad tendras que estar
muy cerca del enemigo con lo que aumenta las posibilidades de que te
maten. Es una habilidad poco recomendable. |
Llamarada
- Blaze (nivel 12)
Crea un muro de fuego a tu alrededor para quemar a los enemigos.
Prerequisitos: Infierno [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
11 |
11.5 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
14 |
15 |
15 |
Daño de Fuego |
18-37 |
28-46 |
37-56 |
46-65 |
56-75 |
65-84 |
75-93 |
84-103 |
98-117 |
112-131 |
Duration (Segundos) |
4.6 |
5.6 |
6.6 |
7.6 |
8.6 |
9.6 |
10.6 |
11.6 |
12.6 |
13.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
16 |
16 |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
Daño de Fuego |
126-145 |
140-159 |
154-173 |
168-187 |
182-201 |
196-215 |
215-234 |
234-253 |
253-271 |
271-290 |
Duration (Segundos) |
14.6 |
15.6 |
16.6 |
17.6 |
18.6 |
19.6 |
20.6 |
21.6 |
22.6 |
23.6 |
No la recomiendo. El
motivo es sencillo. Si queires matar a un bicho algo fuerte con esta
habilidad te va a costar mas que usando otras. Eso si... es divertida. |
Bola
de Fuego - Fireball (nivel 12)
Crea una esfera explosiva de muerte por abrasión que rodea
a tus enemigos.
Prerequisitos: Saeta de Fuego [1]
|
Bola de Fuego Recibe Bonos desde |
Saeta de Fuego: +14% Daño de Fuego por Nivel |
Meteoro: +14% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
6.5 |
7.0 |
7.5 |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
9.5 |
Daño de Fuego |
6-15 |
14-24 |
21-33 |
29-41 |
36-50 |
43-58 |
51-67 |
58-75 |
71-90 |
84-104 |
Radio (yardas) |
1 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
10.0 |
10.5 |
11.0 |
11.5 |
12.0 |
12.5 |
13.0 |
13.5 |
14.0 |
14.5 |
Daño de Fuego |
98-118 |
111-132 |
124-147 |
137-161 |
150-175 |
163-189 |
179-206 |
195-224 |
211-241 |
227-258 |
Radio (yardas) |
1 |
Es como la Saeta de
Fuego pero este es mas debastadora. Es rápida y Explota al impactar,
dañando a los que esten alrededor. Es una buena habilidad principal.
Si vas a ser hechicera de Bola de Fuego. Si es así te recomiendo
que le des un punto a dominio y luego subas Meteoro. Que será
una habilidad que usaras si vas a ser hechicera de fuego. |
Muro
de Fuego - Fire Wall (nivel 18)
Crea un muro de llamas que bloquea y quema a tus enemigos.
Retraso: 1.4 Segundos
Prerequisitos: Infierno [6], Llamarada [12] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
Daño de Fuego x Segundo |
70-93 |
112-135 |
154-178 |
196-220 |
239-262 |
281-304 |
323-346 |
365-389 |
431-454 |
496-520 |
Alcance (yardas) |
4 |
6 |
7 |
8 |
10 |
11 |
12 |
14 |
15 |
16 |
Duración |
3.6 Segundos |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
32 |
33 |
34 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
Daño de Fuego x Segundo |
562-585 |
628-651 |
693-717 |
759-782 |
825-848 |
890-914 |
989-1012 |
1087-1110 |
1185-1209 |
1284-1307 |
Alcance (yardas) |
18 |
19 |
20 |
22 |
23 |
24 |
26 |
27 |
28 |
30 |
Duración |
3.6 Segundos |
Esta habilidad la usan
las hechiceras de MF (Buscar objetos). Hay dos opciones:
- Usar Muro de Fuego subiendo el dominio de la rama para que cause
más daño.
- Usar Meteoro y que a la vez bonifique esta habilidad a Bola de Fuego.
Mi recomendación es la Segunda. |
Encantamiento
- Enchant (nivel 18)
Conjura las armas de corto y largo alcance con fuego.
Prerequisitos: Saeta de Fuego [1], Calor [1], Bola de Fuego [12] |
Encantamiento Recibe Bonos desde |
Calor: +9% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
Daño de Fuego |
8-10 |
10-13 |
11-16 |
13-19 |
15-21 |
16-24 |
18-27 |
20-29 |
23-34 |
27-39 |
Duración (segundos) |
144 |
168 |
192 |
216 |
240 |
264 |
288 |
312 |
336 |
360 |
Puntuación de Ataque +% |
20% |
29% |
38% |
47% |
56% |
65% |
74% |
83% |
92% |
101% |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
41 |
42 |
43 |
44 |
Daño de Fuego |
31-44 |
35-49 |
39-54 |
43-59 |
46-64 |
50-69 |
56-76 |
62-83 |
68-90 |
74-97 |
Duración (segundos) |
384 |
408 |
432 |
456 |
480 |
504 |
528 |
552 |
576 |
600 |
Puntuación de Ataque +% |
110% |
119% |
128% |
137% |
146% |
155% |
164% |
173% |
182% |
191% |
Esta es la habilidad
que usada sobre un arma hace daño de fuego. No esta mal para
usarla en personajes de una partida multijugador. Sobre la hechicera
es algo raro, debido a que no es un personaje de cuerpo a cuerpo. |
Meteoro - Meteor (nivel 24)
Invoca un Meteoroo de los cielos que aplasta e incinera a tus enemigos.
Retraso: 1.2 Segundos
Prerequisitos: Saeta de Fuego [1], Infierno [6], Llamarada [12],
Muro de Fuego [18], Bola de Fuego [12] |
Meteoro Recibe Bonos desde |
Saeta de Fuego: +5% Daño de Fuego por Nivel |
Bola de Fuego: +5% Daño de Fuego por Nivel |
Infierno: +3% Media de Daño de Fuego por Segundo
y Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
17 |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
Daño de fuego |
88-110 |
113-137 |
138-165 |
163-192 |
189-220 |
214-247 |
239-275 |
265-302 |
308-347 |
350-392 |
Daño de Fuego (x segundo) |
35-60 |
44-70 |
56-79 |
65-89 |
75-100 |
84-110 |
93-119 |
105-128 |
117-140 |
128-154 |
Radio (yardas) |
4 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
25 |
25 |
26 |
26 |
Daño de fuego |
393-437 |
436-482 |
479-528 |
522-573 |
565-618 |
608-663 |
696-752 |
782-841 |
869-930 |
955-1019 |
Daño de Fuego (x segundo) |
140-166 |
154-178 |
166-189 |
178-203 |
189-215 |
203-227 |
217-241 |
232-257 |
248-271 |
262-285 |
Radio (yardas) |
4 |
Buena si vamos ha hacer
MF (Buscar Objetos). Usando Bola de Fuego como principal y esta para
matar a los bichos gordos consegiremos bonificar a las dos a la vez. |
Dominio del Fuego - Fire Mastery (nivel
30)
Pasivo - Aumenta todo el daño causado por tus ataques de
fuego. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Daño de Fuego % |
30 |
37 |
44 |
51 |
58 |
65 |
72 |
79 |
86 |
93 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Daño de Fuego % |
100 |
107 |
114 |
121 |
128 |
135 |
142 |
149 |
156 |
163 |
Esta habilidad requiere
una explicación especial. Ya que no es lo mismo la bonificación
que da esta habilidad que las otras en las diferentes habilidades. El
dominio bonifica a todo el daño de fuego y sin embargo las habilidades
bonifican el daño de la habilidad no el total... es por esto
y porque no sobran puntos que el gasto aquí es diferente:
Si somos una hechicera de Fuego y Frío: solo
gastaremos un punto aquí ya que maximizaremos bola de fuego y
meteoro para que se bonifiquen entre sí.
Si solo vamos a ser una hechicera de fuego... pues
esta habilidad tendrá que estar maximizada.
Si vamos a ser una hechicera de fuego y frio pero
solo usaremos una habilidad de esta rama de fuego: entonces maximizaremos
el dominio.
Eso sí, si nos sobran puntos este es el mejor
sitio donde meterlos. Si os preguntais porque no considero la rama de
rayo es porque en esta versión no es rentable hacer una hechicera
de rayo y algo. Son hechiceras que solo pueden ser de Rayo sin usar
otra rama... a no ser las habilidades básicas. |
Hidra - Hydra (nivel 30)
Invoca a una bestia de fuego de varias cabezas.
Retraso: 2 Segundos
Prerequisitos: Saeta de Fuego [1], Calor [1], Bola de Fuego [12],
Encantamiento [18] |
Hydra Recibe Bonos desde |
Saeta de Fuego: +3% Daño de Fuego por Nivel |
Bola de Fuego: +3% Daño de Fuego por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
20 |
20 |
21 |
21 |
22 |
22 |
23 |
23 |
24 |
24 |
Daño de Fuego de Hidra |
12-17 |
17-23 |
22-29 |
26-35 |
31-40 |
36-46 |
40-52 |
45-58 |
52-66 |
59-74 |
Duración |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
25 |
25 |
26 |
26 |
27 |
27 |
28 |
28 |
29 |
29 |
Daño de Fuego de Hidra |
66-81 |
72-89 |
79-97 |
86-105 |
93-113 |
100-121 |
109-131 |
118-141 |
127-151 |
135-161 |
Duración |
10 |
Se pueden invocar a
varias hidras a la vez. Aun asi hacen un daño bajo al lado de
otras. Y si el objeto se mueve es complicado que le den. |
|
|