|
| Habilidades de Invocacion | |
La rama del Nigromante más importante.
En ella podras revivir esqueletos, resucitar muertos y crear Golems.
Tiene habilidades pasivas para fortalecer a tus criaturas. Es complicado
decidir cuales son las mejores habilidades ya que estan relacionadas
entres si. Lo que tienes que tener claro es que aqui vas a gastar
una cantidad considerable de puntos. A lo largo de la evolucion
de tu personaje Nigromante tendras que especializarte en un Golem
(Golen de Hierro o Golen de Fuego). Cada uno tiene sus pros y sus
contras.
Esta rama es la principal si vas a ser un nigromante
de Invocación o Overlord. Siempre acompañado de maldiciones
para ponteciar a nuestras criaturas. En estos momentos lo que se
hace es subir al máximo el dominio de esqueletos. Luego dependiendo
de tus gustos se sube o resurreción de esqueletos o resurreción
de esqueletos magos.
Para otro tipo de nigromantes se suele poner un
punto en cada una de las habilidades de aquí para que los
invocados nos sirvan de escudo... si somos capaces de sobrevivir
sin resucitados podremos usar solo el Golem y ahorrar los puntos
de aquí para bonificar a nuestras habilidades principales.
Resurrección
de Esqueletos - Raise Skeleton (nivel 1)
Se proyecta sobre el cadáver de un monstruo. Resucita un
esqueleto guerrero que luchara para ti, pelea en tu bando. |
Resurrección de Esqueletos Recibe
Bonos Desde |
Dominio de los Esqueletos |
Acumulación de Resistencia |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
# de Esqueletos |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
Coste maná |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Daño |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
1-2 |
2-4 |
4-5 |
Puntuación de Ataque |
20 |
35 |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
Defensa |
20 |
35 |
50 |
65 |
80 |
95 |
110 |
125 |
140 |
155 |
Vida |
21 |
21 |
21 |
31 |
42 |
52 |
63 |
73 |
84 |
94 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
# de Esqueletos |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
Coste maná |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
Daño |
6-7 |
8-9 |
10-11 |
12-14 |
14-16 |
17-19 |
21-23 |
26-28 |
31-33 |
37-39 |
Puntuación de Ataque |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
Defensa |
170 |
185 |
200 |
215 |
230 |
245 |
260 |
275 |
290 |
305 |
Vida |
105 |
115 |
126 |
136 |
147 |
157 |
168 |
178 |
189 |
199 |
Pues como se dice en
la introducción de la rama, una vez subido el dominio de esqueletos
se sube o esta habilidad o los esqueletos magos... eres tú el
que decides.
Informacion Avanzada
Los esqueletos cuando son creados tienen un 5% de posibilidades
de ser engendrados con escudo. Estos escudos hacen que los esqueletos bloqueen,
aunque tienen un bloqueo del 3%. |
Dominio
de los Esqueletos - Skeleton Mastery (nivel 1)
Se proyecta sobre el cadáver de un monstruo. Resucita un
esqueleto guerrero que luchara para ti, pelea en tu bando.
Prerequisitos: Resurrección de Esqueletos [1] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Vida a Esqueleto |
8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
Daño a Esqueleto |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+10 |
+12 |
+14 |
+16 |
+18 |
+20 |
Vida de Monstruo +% |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
Daño de Monstruo +% |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
Mejora el daño de misil de los esqueletos
magos a partir de Nivel 2 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Vida a Esqueleto |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
152 |
160 |
Daño a Esqueleto |
+22 |
+24 |
+26 |
+28 |
+30 |
+32 |
+34 |
+36 |
+38 |
+40 |
Vida de Monstruo +% |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
Daño de Monstruo +% |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
|
Mejora el daño de misil de los esqueletos
magos a partir de Nivel 2 |
Esta habilidad será
la primera que subiremos si somos un nigromante de Invocados o Overlord.
Si pensamos usar invocados como escudo tendremos que
decidir si lo que queremos es que duren más (en tal caso gastaremos
puntos aquí) o tener un número mayor de ellos (en tal
caso gastaremos puntos en resurreción). |
Golem
de Arcilla - Clay Golem (nivel 6)
Crea un golem de la tierra para luchar en tu bando. |
Golem de Arcilla Recibe Bonos Desde |
Dominio del Golem |
Acumulación de Resistencia |
Golem Sangriento: +5% Vida por Nivel |
Golem de Hierro: +35 Defensa por Nivel |
Golem de Fuego: +6% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
Daño |
2-5 |
2-6 |
3-8 |
4-10 |
4-12 |
5-13 |
6-15 |
6-17 |
7-19 |
8-20 |
Vida |
100 |
135 |
170 |
205 |
240 |
275 |
310 |
345 |
380 |
415 |
Puntuación de Ataque |
80 |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
220 |
240 |
260 |
Relentiza a los Enemigos % |
11 |
20 |
27 |
33 |
37 |
41 |
44 |
46 |
49 |
51 |
Defensa |
20 |
|
Se cura Automáticamente |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
45 |
48 |
51 |
54 |
57 |
60 |
63 |
66 |
69 |
72 |
Daño |
9-22 |
9-24 |
10-26 |
11-27 |
11-29 |
12-31 |
13-33 |
13-34 |
14-36 |
15-38 |
Vida |
450 |
485 |
520 |
555 |
590 |
625 |
660 |
695 |
730 |
765 |
Puntuación de Ataque |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
420 |
440 |
440 |
Relentiza a los Enemigos % |
53 |
54 |
56 |
57 |
58 |
60 |
60 |
61 |
62 |
63 |
Defensa |
20 |
|
Se cura Automáticamente |
Este golem se usa para
duelos. La razon es que relentiza al enemigo y sirve para elimiar las
tramapas de asesinas, la flecha dirigida de las amas, atracción
de la tormenta atronadora de la hechicera... por esta razón hay
que saber que no se puede relantizar más de un 50% al enemigo
en duelos y que lo más interesante es que el golem tenga gran
cantidad de vida... gasto real en el golem en este caso: un punto, otro
para golem de sangre para obtener un +5% de vida y luego subir dominio
de golem hasta ver que cumple con nuestras exigencias.
Sino vamos de duelos, un punto nos llegará
como prerequisito a otros golems... |
Dominio
del Golem - Golem Mastery (nivel 12)
Pasivo - Perfecciona la vida y la velocidad de tu golem.
Prerequisitos: Golem de Arcilla [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Vida +% |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140 |
160 |
180 |
200 |
Andar/Correr +% |
6 |
10 |
14 |
17 |
20 |
22 |
23 |
24 |
26 |
27 |
Puntuación de Ataque % |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Vida +% |
220 |
240 |
260 |
280 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
Andar/Correr +% |
28 |
29 |
30 |
30 |
31 |
32 |
32 |
32 |
33 |
33 |
Puntuación de Ataque % |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
450 |
475 |
500 |
Una de las habilidades
Básicas del Nigromante. Todo Nigromante tiene un Golem de Hierro
o Fuego (Es tu elección cual prefieres, cada uno tiene sus pros
y sus contras). Es más importante maximizar esta habilidad que
dar puntos a los golems (con la excepción del de hierro). Aun
así con un punto debería llegar... |
Resucitar
un Esqueleto Mago - Skeletal Mage (nivel 12)
Se proyecta sobre el cadáver de un monstruo. Resucita a un
esqueleto mago que pelea en tu bando.
Prerequisitos: Resurrección de Esqueletos [1] |
Resucitar un Esqueleto Mago Recibe Bonos
Desde: |
Dominio de los Esqueletos |
Acumulación de Resistencia |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
# de Esqueletos Magos |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
Coste de maná |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
Bonos de Defensa +X |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
Vida |
61 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
# de Esqueletos Magos |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
9 |
9 |
9 |
Coste de maná |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Bonos de Defensa +X |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
Vida |
61 |
Otra de las que aumentaremos
al máximo si vamos de nigromante Overlord o Invocados. Tu eliges
cual aumentar primero, si esta o la de esqueletos... eso sí,
siempre se aumenta antes la del dominio de esqueletos.
Informacion Avanzada
Los esqueletos magos hacen un daño 'desconocido'.
Pueden ser de 4 tipos diferentes. Es por ello que he desarrollado esta
calculadora para ver el daño de los esqueletos magos sin problemas.
Daño
de los esqueletos magos [x MantiX].
Los esqueletos magos tienen una alta resistencia a
los ataques de magia. |
Golem
Sangriento - Blood Golem (nivel 18)
Crea un golem que comparte contigo la vida que roba y el daño
que recibe.
Prerequisitos: Golem de Arcilla [6] |
Golem Sangriento Recibe Bonos Desde: |
Dominio del Golem |
Acumulación de Resistencia |
Golem de Arcilla: +20 Puntuación de Ataque por
Nivel |
Golem de Hierro: +35% Defensa por Nivel |
Golem de Fuego: +6% Daño por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
25 |
29 |
33 |
37 |
41 |
45 |
49 |
53 |
57 |
61 |
Daño |
6-16 |
8-21 |
10-27 |
12-32 |
14-38 |
16-44 |
18-49 |
20-55 |
22-60 |
24-66 |
% Vida robada por Impacto |
86 |
95 |
102 |
108 |
112 |
116 |
119 |
121 |
124 |
126 |
Vida |
201 |
Defensa |
80 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
65 |
69 |
73 |
77 |
81 |
85 |
89 |
93 |
97 |
101 |
Daño |
27-72 |
29-77 |
31-83 |
33-88 |
35-94 |
37-100 |
39-105 |
41-111 |
43-116 |
45-122 |
% Vida robada por Impacto |
128 |
129 |
131 |
132 |
133 |
135 |
135 |
136 |
137 |
138 |
Vida |
201 |
Defensa |
80 |
Un punto como prerequisito
a Golems mejores.
Informacion Avanzada
El golem de salgre cuando acierta en un ataque roba
una cantidad de vida. Esta cantidad la comparte con el nigromante que
lo invoco. El ganará un 70% de la vida robada por el impacto
y el nigromante que lo invoca un 30%. Luego hay una serie de condiciones
si uno u otro están con la vida al máximo. Si el golem
tiene la vida al máximo y roba vida por impacto esta irá
al nigromante que lo invocó. Si el nigromante tiene la vida al
máximo esta vida que debería ir a él irá
al golem. Si los dos estan al máximo... no pasa nada.
El nigromante y el golem de sangre estan ligados y
comparten la misma sangre. Esto hace que si el golem recibe golpes nosotros
reduzcamos vida. Aun así el golem si muere no nos matará
pero si nos podemos quedar a un punto de vida con lo que es muy facil
que nos mate cualquiera.
Si el nigromante tiene el escudo de hueso activado
el daño que debe ir a la vida va directamente al escudo de hueso. |
Acumulación
de Resistencia - Summon Resist (nivel 24)
Pasivo - Aumenta la resistencia de todas las criaturas convocadas.
Prerequisitos: Golem de Arcilla [6], Dominio del Golem [12] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Resistencia a Todo % |
28 |
34 |
39 |
44 |
47 |
50 |
52 |
54 |
56 |
57 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Resistencia a Todo % |
59 |
60 |
61 |
62 |
62 |
64 |
64 |
65 |
65 |
66 |
Una de las habilidades
básicas. Con un punto vas sobrado que te den los puntos los objetos
que llebes. Observa que apartir del nivel 9 apenas crece. |
Golem
de Hierro - Iron Golem (nivel 24)
Transforma un objeto metálico en un golem que gana las propiedades
del objeto.
Prerequisitos: Golem de Arcilla [6], Golem Sangriento [18] |
Golem de Hierro Recibe Bonos Desde: |
Dominio del Golem |
Acumulación de Resistencia |
Golem de Arcilla: +20 Puntuación de Ataque por
Nivel |
Golem Sangriento: +5% Vida por Nivel |
Golem de Fuego: +6% Daño por Nivel |
|
|
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Daño Devuelto % |
150 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
240 |
255 |
270 |
Defensa |
190 |
225 |
260 |
295 |
330 |
365 |
400 |
435 |
470 |
505 |
Bonificación a la Defensa |
35 |
35 |
105 |
140 |
175 |
210 |
245 |
280 |
315 |
350 |
Level |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Daño Devuelto % |
285 |
300 |
315 |
330 |
345 |
360 |
375 |
390 |
405 |
420 |
Defensa |
540 |
575 |
610 |
645 |
680 |
715 |
750 |
785 |
820 |
840 |
Bonificación a la Defensa |
385 |
420 |
455 |
490 |
525 |
560 |
595 |
630 |
665 |
700 |
Level |
Para todos los niveles |
Ataque |
100 |
Coste de maná |
35 |
Daño |
7-19 (normal) / 11-30 (pesadilla) / 12-33
(infierno) |
Vida |
321 |
+ Los modificadores del objeto (vida, puntuación
de ataque, defensa y daño) |
Si decidiste tirar
por este golem no cabe decir que tienes que maximizarlo. De este necesitamos
un objeto metalico para sacar un Golem. Este adquiere sus caracteristicas
y todos sus modificadores a excepción de algunos como por ejemplo
'posibilidades de encontrar objetos mágicos' o 'robar maná
por impacto'. Sera poderoso si el objeto del que lo invocamos es poderoso.
Aparte de esto posee una aura de espinas que de vuelve daño a
los atacantes. Si usamos doncella de hierro y este golem a la vez no
se sumarán los dos daños devultos sino que se calculan
por separado. Un detalle es que este golen no desaparecera a no ser
que nos lo maten o que invoquemos a otro golem.
Si elegimos este como Golem que nos acompañe
a lo largo del juego tendremos que maximizar por la mitad dominio de
golem y luego aumentar este todo lo que podamos. Este Golem, devuelve
más daño cuanto más nivel tenga. Tendremos que
dar un punto a Golem de Fuego para que nos de sus bonos.
Si no somos Invocadores o Overlord es preferible no
usar este golem y usar el golem de Fuego. Este golem como ya mencione
anteriormente hay que gastar puntos en el para que sea realmente útil.
Si hacemos esto, no tendremos puntos suficientes para usarlos en la
Rama de Veneno y Hueso. |
Golem
de Fuego - Fire Golem (nivel 30)
Crea un golem que convierte el daño que recibe del fuego
en vida.
Prerequisitos: Golem de Arcilla [6], Golem Sangriento [18], Golem
de Hierro [24] |
Golem de Fuego Recibe Bonos Desde: |
Dominio del Golem |
Acumulación de Resistencia |
Golem de Arcilla: +20 Puntuación de Ataque por
Nivel |
Golem Sangriento: +5% Vida por Nivel |
Golem de Hierro: +35% Defensa por Nivel |
|
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de maná |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
Daño de Fuego |
44-90 |
59-106 |
74-122 |
89-138 |
104-154 |
119-170 |
134-186 |
149-202 |
165-219 |
187-242 |
Fuego Sagrado |
4-6 |
5-7 |
6-8 |
7-9 |
8-10 |
9-11 |
10-12 |
11-13 |
12-14 |
14-16 |
Absorbe el Daño de Fuego de % |
36 |
45 |
52 |
58 |
62 |
66 |
69 |
71 |
74 |
76 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de maná |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
210 |
220 |
230 |
240 |
Daño de Fuego |
203-259 |
225-282 |
241-299 |
263-322 |
279-339 |
307-368 |
330-392 |
359-422 |
382-446 |
411-476 |
Fuego Sagrado |
15-17 |
17-19 |
18-20 |
20-22 |
21-23 |
24-26 |
26-28 |
29-31 |
31-33 |
34-36 |
Absorbe el Daño de Fuego de % |
78 |
79 |
81 |
82 |
83 |
85 |
85 |
86 |
87 |
88 |
Nivel |
Para todos los niveles |
Vida |
328(Normal) / 643 (Pesadilla) / 1063 (Infierno) |
Defensa |
235 |
Puntuación de Ataque |
140 |
Si has elegido este
Golem y eres un Invocador o Overlord, tendrás que maximizar antes
domio de golem antes de maximizar este. Tampoco es necesario que lo
pongas atope. Con diez puntos llegará.
Este golem realiza daño de fuego, tiene el
aura sagrada de fuego del Paladin (hace daño a los enemigos cercanos
de fuego), absorbe el daño de fuego y al morir explota haciendo
daño a los enemigos cercanos.
Si no eres un invocador: con un punto llegará.
Solo lo usarás para que los enemigos vayan hacia él. El
Golem de Fuego tiene un 'pro' que es que los enemigos van siempre a
por él. Por eso este es el golem mejor si vamos a ser un Nigromante
de Veneno y Hueso. |
Resurrección
- Revive (nivel 30)
Devuelve la vida a un monstruo para pelear en tu equipo.
Prerequisitos: Resurrección de Esqueletos [1], Golem de Arcilla
[6], Resucitar un Esqueleto Mago [12], Golem Sangriento [18], Golem
de Hierro [24] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
# Monstruos |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
# Monstruos |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Nivel |
Para todos los niveles |
Coste de maná: |
45 |
Vida |
Monstruo Original +200% |
Duration |
180 Segundos |
Si somos nigromatne
de Invocación o Overlord usar esqueletos y dar aquí como
mucho un punto.
Si pensamos usar los invocados como escudo es interesante
que tengan más vida. Para eso es preferible dar puntos en Dominio
de Esqueletos antes que aquí. Si ya no tenemos más sitio
donde gastar puntos y somos Overlord o invocador pues... aquí
iran bien los puntos sobrantes. |
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