|
Son muchas y buenas, pero las importantes son
aumento de daños, doncella de hierro y reducion de resistencia.
Para Nigromantes Overlord les puede interesar tambien grifo
de la vida o atraccion. Con un punto en todas ellas llega,
como siempre deja que el equipo te de mas niveles de habilidad.
Aumento de Daños - Amplify Damage (nivel 1)
Maldice a un grupo de enemigos, aumentando el daño no magico
que reciben. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
4 |
Radio |
2.0 |
2.6 |
3.3 |
4.0 |
4.6 |
5.0 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
8.0 |
Duracion |
8 |
11 |
14 |
17 |
20 |
23 |
26 |
29 |
32 |
35 |
Daño Infligido |
+100% |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
4 |
Radio |
8.6 |
9.3 |
10.0 |
10.6 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.6 |
Duracion |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
53 |
56 |
59 |
62 |
65 |
Daño Infligido |
+100% |
Con un punto ya estara
bien. En juegos multijugador los jugadores cuerpo a cuerpo lo agradeceran.
Informacion Avanzada La maldicion que mas gusta a los personajes
de mele y la gran desconocida a la vez. No solo dobla el daño que realicemos
fisico sino que baja la resistencia al daño fisico de los
monstruos y a los inmunes a daño fisico lo anula.
Si se usa Aumento de daños junto a
Explosion de cadaveres solo tendra efecto
parcial ya que el daño de la explosion de cadaveres
es mitad fisico y mitad daño de fuego. |
Vision Borrosa - Dim Vision (nivel 6)
Maldice a un grupo de enemigos, y reduce su radio de vision. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
9 |
Radio |
2.6 |
3.3 |
4 |
4.6 |
5.3 |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
Duracion |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
9 |
Radio |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
Duracion |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
37 |
39 |
41 |
43 |
45 |
Se ha convertido en
una habilidad basica si queremos librarnos de las almas, brujas...
facilmente cegandolas.
Esta maldicion no funciona contra otros jugadores, Super Unicos ni jefes de acto. Ademas no quita el efecto producido anteriormente por Atraccion o confusion (pero si se echa antes Vision borrosa que Atraccion o Confusion, Vision borrosa deja de funcionar). Por lo general impide que los mostruos usen sus habilidades especiales (aunque hay excepciones) |
Debilitante - Weaken (nivel 6)
Maldice a un grupo de enemigos, reduciendo la cantidad de daño
que infligen. |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
4 |
Radio |
6 |
6.6 |
7.3 |
8 |
8.6 |
9.3 |
10 |
10.6 |
11.3 |
12 |
Duracion |
14 |
16.4 |
18.8 |
21.2 |
23.6 |
26 |
28.4 |
30.8 |
33.2 |
35.6 |
Daño del Objetivo |
-33% |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
4 |
Radio |
12.6 |
13.3 |
14 |
14.6 |
15.3 |
16 |
16.6 |
17.3 |
18 |
18.6 |
Duracion |
38 |
40.4 |
42.8 |
45.2 |
47.6 |
50 |
52.4 |
54.8 |
57.2 |
59.6 |
Daño del Objetivo |
-33% |
No cabe decir que no
es una habilidad interesante. Disponemos de mejores. un punto prerequisito. |
Doncella de Hierro - Iron Maiden (nivel
12)
Maldice a un grupo de enemigos y hace que se dañen a si mismos
cuando hieren a otros.
Prerequisitos: Aumento de Daños [1] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
5 |
% Daño Devuelto |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
425 |
Duracion |
12 |
14.4 |
16.8 |
19.2 |
21.6 |
24 |
26.4 |
28.8 |
31.2 |
33.6 |
Radio |
4.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
5 |
% Daño Devuelto |
450 |
475 |
500 |
525 |
550 |
575 |
600 |
625 |
650 |
675 |
Duracion |
36 |
38.4 |
40.8 |
43.2 |
45.6 |
48 |
50.4 |
52.8 |
55.2 |
57.6 |
Radio |
4.6 |
Esta habilidad no es
lo que era. Ya quisieran muchos nigromantes que doncella fuera tan poderosa
como la que lanzan algunos monstruos en el juego.
Es por ello que lo mejor es dejarla en un punto. Sigue
siendo basica... |
Terror - Terror (nivel 12)
Maldice a un grupo de monstruos y hace que huyan llenos de terror.
Prerequisitos: Debilitante [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
7 |
Duracion |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
Radio |
2.6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
7 |
Duracion |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
Radio |
2.6 |
Otra de las que si
se pudieran usar en duelos serian muy interesantes. Un punto prerequisito. |
Confusion - Confuse (nivel 18)
El objetivo ataca a un objetivo aleatorio.
Prerequisitos: Vision Borrosa [6] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
13 |
Radio |
4.0 |
4.6 |
5.3 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
8.0 |
8.6 |
9.3 |
10.0 |
Duracion |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
13 |
Radio |
10.6 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.6 |
15.3 |
16.0 |
16.6 |
Duracion |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
Al ser aleatorio atacara
a lo que tenga cerca. No es interesante. No gastes puntos aqui.
Informacion Avanzada
Si un monstruo mata bajo la influencia de alguna de
estas maldiciones hara que tu recibas la experiencia. |
Grifo de la Vida - Life Tap (nivel
18)
Maldice a un grupo de monstruos de manera que hiriendolos
a ellos aumenta la vida del atacante.
Prerequisitos: Aumento de Daños [1], Doncella de Hierro [12] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
9 |
Radio |
2.6 |
3.3 |
4.0 |
4.6 |
5.3 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
8.0 |
8.6 |
Duracion |
16 |
18.4 |
20.8 |
23.2 |
25.6 |
28 |
30.4 |
32.8 |
35.2 |
37.6 |
Curaciones |
50% del Daño del Ataque |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
9 |
Radio |
9.3 |
10.0 |
10.6 |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.6 |
15.3 |
Duracion |
40 |
42.4 |
44.8 |
47.2 |
49.6 |
52 |
54.4 |
56.8 |
59.2 |
61.6 |
Curaciones |
50% del Daño del Ataque |
Algo interesante para
dar vida a los invocados. Un punto y deja que el equipo de el resto. |
Atraccion - Attract (nivel
24)
Maldicion - El monstruo se transforma en objetivo universal.
Prerequisitos: Vision Borrosa [6], Confusion [18] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
17 |
Duracion |
12.0 |
15.6 |
19.2 |
22.8 |
26.4 |
30.0 |
33.6 |
37.2 |
40.8 |
44.4 |
Radio |
6 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
17 |
Duracion |
48.0 |
51.6 |
55.2 |
58.8 |
62.4 |
66.0 |
69.6 |
73.2 |
76.8 |
80.4 |
Radio |
6 |
No es una habilidad
util en juego multijugador (pierde eficacia).Si juegas tu solo
te la recomiendo. Aun asi con un punto va bien. El problema de usarla
es que tienes que gastar dos puntos antes como prerequisito antes de
usar esta habilidad.
Informacion Avanzada
Si un monstruo mata bajo la influencia de alguna de
estas maldiciones hara que tu recibas la experiencia. |
Decrepitacion - Decrepify (nivel 24)
Maldice a un grupo de monstruos para hacerlos lentos, debiles
y recibir un daño amplificado.
Prerequisitos: Debilitante [6], Terror [12] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
11 |
Duracion |
4.0 |
4.6 |
5.2 |
5.8 |
6.4 |
7.0 |
7.6 |
8.2 |
8.8 |
9.4 |
Radio |
4 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
11 |
Duracion |
10.0 |
10.6 |
11.2 |
11.8 |
12.4 |
13.0 |
13.6 |
14.2 |
14.8 |
15.4 |
Radio |
4 |
Un de las maldiciones
basicas en un nigromante. Con un punto nos llegara
Informacion Avanzada
Realmente lo que hace es: lo hace mas lento,
reduce un 50% el daño y la resistencia al daño del monstruo
maldito. |
Reduccion
de Resistencia - Lower Resist (nivel 30)
Maldice a un enemigo para infligirle mas daño en todos los
ataques magicos. Reduce la resistencia de los monstruos.
Reduce la resistencia maxima de los jugadores hostiles.
Prerequisitos: Debilitante [6], Aumento de Daños [1], Terror [12],
Doncella de Hierro [12] Grifo de la Vida [18], Decrepitacion
[24] |
|
Nivel |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Coste de mana |
22 |
Radio |
4.6 |
5.3 |
6.0 |
6.6 |
7.3 |
8.0 |
8.6 |
9.3 |
10.0 |
10.6 |
Duracion |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
Resistencias -% |
31 |
37 |
41 |
44 |
47 |
49 |
51 |
52 |
54 |
55 |
Nivel |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
Coste de mana |
22 |
Radio |
11.3 |
12.0 |
12.6 |
13.3 |
14.0 |
14.6 |
15.3 |
16.0 |
16.6 |
17.3 |
Duracion |
40 |
42 |
44 |
46 |
48 |
50 |
52 |
54 |
56 |
58 |
Resistencias -% |
56 |
57 |
58 |
59 |
60 |
61 |
61 |
61 |
62 |
62 |
Eficaz ya que el equipo deberia darnos sobre el nivel 10 de
habilidad. Tiene diversos usos: para esqueletos magos, para golem de
fuego, para ti mismo con nova de veneno... Un punto llegara.
Recuerda que solo afecta al daño elemental,
incluido el veneno, pero no al daño fisico, ni magico.
Informacion Avanzada
Esta maldicion puede eliminar la inmunidad de los mostruos, pero no siempre, y en caso de hacerlo, bajara las resistencias solo un quinto de lo que lo haria normalmente. |
|
|