| Amazona de arco PvP o PvM [x Fran Sanz] | |
Realizado en la version 1.10 Finalmente me he decidido a hacer esta guia pues creo
que hay una opinion generalizada de que las amazonas no deben de usar
ENIGMA... el resto de la guia es mas o menos como el resto d guias
d ama que ademas. hay bastantes y muy buenas.
Me animo a hacer esta guia con el mismo animo que
cuando hice la del paladin de FoH, basicamente con el espiritu
de tirar por tierra determinados errores que en mi opinion cometemos
por que... "!COMO TODOS LO TIENEN ASI!".
Decir
tambien q esta guia intentara ayudar al nuevo o poco experimentado...
y cuando digo nuevo no es peyorativo... no confundamos con la puta palabra "noob"...
la odio.
En mi opinion solo la usan los nuevos ricos novatos
claro. Todos fuimos nuevos pero no siempre novatos.
Me mueve cierta añoranza de cuando las amazonas eran...
simplemente la ostia... pero esos tiempos pasaron señores... por lo menos
para las de arco.
No busqueis en esta guia el PJ de duelos definitivo...
ni el PvM que mas pegue. Las amazonas en la 1.10 no estan a la altura
de otros PJs para estas funciones pero... pueden ser letales en determinados
duelos o para apoyar a otros PJs asi como suficientemente potentes en
PvM jugando solos...
¿Por que no puede usar una amazona enigma?... that´s
is the question.
Pues bien...empecemos.
Esta amazona va a ser muy cara... pero como siempre intento
marcar el liston, aunque se podrian sustituir por otros objetos...
bajaria la leche y creo que no mereceria la pena pero...
ESTADISTICAS
- FUERZA.- Depende del Annihilus... pero como norma... la
necesaria para usar una enigma en arconte... la mejor para esta ama (pide
103 de fuerza) pero esto para mas adelante. Yo uso Gorerider pero... si alguien
quiere usar WT acordaros que piden 95 de fuerza... y nos da 10 mas la que
nos de la enigma, asi como toda la necesaria para el resto del equipo.
Por lo tanto....poner de fuerza 103 menos la del annihilus... usaremos draculas
que dan 15 pero... mejor poner eso... ya comentare porque.
- DEXTREZA.- TODO (menos la vitalidad)
- VITALIDAD.- 150 sin equipo sera suficiente (mas
annihilus 16x... aunque evidentemente... a eleccion pero asi
vas sobrado). Se podria meter menos y asi darle mas destreza,
hariamos mas daño pero... personalmente prefiero ir sobrado
en la vida y no depender permanentemente del robo de la misma... luego comentare
porque.
- ENERGIA.- Nada de nada señores. Quiero aclarar
en este punto que al igual que con la vida... para jugar necesitaremos robar,
lo digo fundamentalmente para los nuevos en el juego, con el robo de vida
hacemos que aunque nos den caña, recuperemos la vida perdida y el mana
consumido al usar la habilidad "x" con los impactos. Decir que una
vez "vestida" y con el anni, como no, necesitaremos solo un robo
de no mas del 5% de mana , esto sera suficiente para flecha multiple.
Las habilidades se explican mas abajo. Estos son los
puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.
HABILIDADES
PASIVAS Y MAGICAS
Aqui le daremos un punto a todo y luego:
EVASION:
1 PUNTO O LOS SOBRANTES. Me explico...si va a ser una Ama fundamentalmente para
jugar PvM con un punto nos llega ahora bien... si va a ser usada mas en duelos
le daria minimo 3 o 4 puntos. Aclarar para los menos iniciados
que aunque recomiendo que miren en la web que es cada cosa, de las 3 habilidades
esta es la que se refiere a "evitar" las leches cuando corres... ya
corriendo de por si nos "evadimos" de unas cuantas leches pues..."escapamos"...
por lo tanto en mi opinion es la menos importante de las tres. Aun asi
insisto... unos puntillos si vamos a meternos en muchos duelos.
PENETRACION: A esta habilidad me referia
cuando comentaba en el apartado "EVASION" 1 O LOS SOBRANTES . Si vamos
a usar esta Amazona mas en PvM al darle solo 1 punto a Evasion podremos
darle a esta un mayor numero de ellos pues... aumentaremos el Indice
de ataque notablemente que se traducira en un mayor numero de aciertos
con la Flecha Multiple asi como un mayor daño con la misma.
Si el uso va a ser mayoritariamente en PvP... con solo 1
punto sera suficiente pues usaremos la FLECHA DIRIGIDA cuya peculiaridad
es DAR SIEMPRE EN EL BLANCO, con lo que no necesitaremos la puntuacion
de ataque para nada pues... tampoco nos confiere mas daño a la misma...
aqui ese efecto lo conseguimos con la destreza.
PERFORADOR
......Un solo punto pues nos da el equipo esta habilidad a un nivel suficiente
como para no meter le mas. Mas adelante comentare porque.
He de destacar que aunque despues de este reparto sumandole
claro esta los puntos que seguidamente paso a explicar en "ARCO Y BALLESTA"
, EN ESTA RAMA DE HABILIDADES TENEMOS UNA MUY INTERESANTE ADEMAS DE LAS ANTERIORMENTE
CITADAS. Me refiero a MISILES LENTOS. Es super util tanto en PvM
como en PvP, y ademas con solo un punto nos llega pues mas solo nos confiere
tiempo de duracion y una vez que te acostumbras al igual que ocurre con
los escudos de frio de la hechicera o los del druida... te saldra
de forma "automatica" el tenerlos activados. Ni que decir tiene
que en duelos contra hechiceras, nigromantes o incluso druidas puede suponer
la diferencia entre LA VIDA Y LA MUERTE aunque... vuelvo a insistir en lo expresado
al principio... LAS AMAZONAS DE ARCO EN LA 1.10 NO SON LAS DE LAS VERSIONES
ANTERIORES... desgraciadamente, aunque le pongamos el mejor equipo posible.
La valquiria y todo eso lo dicho, con un punto vamos en moto,
si se muere... pues la revives, es gratis. Aunque no por esto pensemos que no
es util, lo es y mucho tanto en PvM como en PvP.
ARCO Y BALLESTA
Lo dicho... SOLO UN PUNTO A LOS PRERREQUISITOS DE FLECHA DIRIGIDA
pues ademas la FLECHA MULTIPLE... nos "pilla de camino". y
no por darle mas puntos hacemos mas daño... recordad, el daño
y el acierto en los impactos se consigue con la puntuacion de ataque
que ademas de con el equipo que usaremos nos lo da la habilidad "PENETRACION".
Un mayor numero de puntos, aparte de restar la disponibilidad de los mismos
para otras habilidades, solo nos daria un mayor numero de flechas y con
las 10-12 que tendremos dependiendo del equipo usado en cada momento sera
mas que suficiente... seamos PvM o PvP.
FLECHA
DIRIGIDA: Insisto en una recomendacion anterior... leeros en
la web... que es cada cosa, como se usa y para que sirve, os resultara muy util
pues aunque yo ya me extiendo bastante, que rollo tengo, ¿verdad? se
me escapan cosas seguro, ademas de que sino esto seria mas rollo aun.
Otra opcion seria pasar de la Multiple y llegar
hasta BOMBARDEO PERO ESTA SI NECESITA PUNTOS PARA HACER DAÑO, por lo
que con solo un punto mas lo que nos da el equipo aunque pega... no es lo suficiente
ademas de que el % de fallo es mucho mayor y ademas gastariamos
un punto mas.
Aun asi a vuestra eleccion pues es la alternativa
valida a la flecha dirigida.
Pues ya esta todo asignado... 80 puntos mas los prerrequisitos,
lo sobrante dependiendo de que vayamos a usar mas en base a que seamos mas para
duelos o para jugar.
REPARTIDOS ENTRE EVASION Y/O
PENETRACION
EQUIPO
HE AQUI EL MOVIL FUNDAMENTAL DE ESTA GUIA. Lo anteriormente
expresado ya estaba mas o menos dicho en el resto de guias, con alguna
que otra variacion pero la parte distinta comienza ahora fundamentalmente...
Antes de empezar he de aclarar que personalmente mis PJs me gusta que las resistencias
las tengan al 75% minimo aunque en este tipo de personajes es decir...
los que "roban" son los menos necesitados a la hora de la proteccion
que nos confiere el 75% a las resistencias. Para PvM con este Amazona, con el
equipo que ahora comentare, seria mas que suficiente el tener las resistencias
al 50% o incluso menos pues... todo el mayor daño que nos causarian,
es decir, la vida a fin de cuentas... seria recuperada por cada impacto como
antes explicaba y... con la Flecha Multiple seran muchos los impactos
que haremos.
Aun asi y ya que esta Amazona podria perfectamente
hacer sus pinitos en duelos...y que tengan mucho, mucho cuidado las hechiceras
en general, las asesinas, las amazonas de jabalina y los paladines de FoH, etc...
recomiendo las resistencias a 75%.
He de recordar que, aun a riesgo de que me llameis
pesado algunos veteranos, como no todos los posibles lectores lo van a ser,
LAS AMAS NO SON EL MEJOR NI MUCHO MENOS PERSONAJE PARA DUELOS EN LA 1.10, aunque
a mi, quizas por "sentimentalismo" me gustan mucho, fundamentalmente
las de arco.
Pues bien, dicho esto comencemos:
CASCO.-
COA (Corona d años). Mirar por favor en la web que nos da y eso... aunque
yo comentare mas o menos por que elijo estos items para mi Ama. Fundamentalmente
por 3 cuestiones:
- 30% a toas las resistencias si es perfecta
- 2 huecos para meter le "cositas"
- +1 a toas las habilidades, pues esta ama de numero de habilidades
a todas queda muy justa, ¡ojo! y eso con el +2 de la enigma... imaginaros
si le ponemos una Forty, una Parada o cualquier otra armadura que no nos de
habilidades... pero eso mas adelante.
Ademas
de esto , la COA nos da...15% de daño reducido...(nos hara mucha
falta) y 30% de recuperacion impacto todo ello con una buena Defensa.
Dato a destacar... en general la peña le pone 2 BER
para dar un +16 de reducido ademas del 15% de ella misma como digo, pues
bien... 1º cambio gordo... yo meto 2 40/15 IAS. Si, ¡ya se!. Muy
caras, algunas dupes, etc... pero permitidme que os de mi opinion...
aunque le metamos el mejor de los arcos, hacemos poco daño fisico,
el 80% de las dos joyas nos viene de perlas ademas y quizas mas
importante... 30% de velo aumentada. Vital , ¡vital para nuestra ama la
velo!.
No hay ningun casco en el juego que nos de tantas
cosas. De no usarla ademas tendriamos serios problemas con las
resistencias en esta ama.
Otras opciones... Visor de Andariel, el mitico y muy
usado en otras versiones Gaze con BER o 40/15 IAS o un simple Chaco o Casco
Gris de 3 engarces con 40 de vida y 3 40/15 IAS.
Pero ninguno tan completo como la COA... en mi opinion.
Solo le encuentro un "defectoâ€, necesitaremos
tener 174 de fuerza para poder usarla.
Existe algo mejor +2 a todas, 20% FCR (velocidad de ataque
vaya), 8/9ll(robar vida), y 1x a todas las resistencias, incluso 2, por si esto
fuese poco TAMBIEN CON 2S, ES DECIR CON 2 HUECOS Y FRECUENTEMENTE CON FUERZA
O DESTREZA, ADEMAS. Adivinais lo que meteria, ¿no?... pues
eso, 2x 40/15 IAS pero un problema. El precio puede llegar a rondar 10 HRs.
Yo puje en 2 ocasione por una tiara de este tipo... al final el dueño
no la vendio... y hablabamos de entre items y runas de 15 por
eso me quedo con la COA que con dos 40/15 IAS tampoco es barata pero en fin...
DE TENER ESTE OBJETO... NOS IRIAMOS EVIDENTEMENTE A UNA ENIGMA CON MENOS REQUISITOS
DE FUERZA.. LA DUSK IRIA SOBRADA PA USAR EL FE EN GRAN MATRONA PUES NOS PEDIRIA
154 D FUERZA
Y ahora motivado entre otras cosas por ello paso a hablar
del quid de la cuestion para esta amazona:
ARMADURA.- Despues
de hacerme varias amas a lo largo de estos años y por lo tanto Versiones
distintas... he tenido amas de arco de todo tipo con paradas (cuando una parada
era la ostia), Arcaines, CoH mas recientemente y con Fortuna tambien
desde que MantiX nos descubrio las combinaciones (gracias para variar),
en fin... casi de todo pero motivado por el uso de la COA la ama necesitaba
mucha fuerza por lo que me quedaba corta la vida y/o la destreza. Hace unos
meses hice una con una 160/60 con 99 de vida, ¡pegaba la ostia! Pero no
aguantaba un solo golpe de barbaro o paladin y para poder usar
una COA la destreza me quedaba cortita y la vida no mucho mas alla. Ademas
al emplear esta armadura o cualquiera que no de un +2 a todas al gritar
el BO (ordenes de batalla), aun empleando una 6-6-3, que es la que uso, era
muy cortito. Un dia, al hacer una enigma para un pala... me sale una
774 de defensa... os recuerdo que la perfecta es de 775 y me decidi a
probarla en un ama... con ello tendria el problema resuelto de la fuerza
para el uso de la COA, ademas del +2 y del teleport claro o del +8 de
vida robada, etc. En fin una enigma vaya. Eso si... con una de las mejores defensas.
Aun asi he de aclarar que podriamos usar y ahorrariamos
aun mas puntos, una enigma en sudario (77 de fuerza requerida como sabeis)
pero no la tengo y aun son mas caras ademas de que al final tendriamos
que subirle mas la fuerza o nos veriamos en la obligacion de usar,
guantes, cinturon o botas que nos diesen fuerza la COA. Usando la enigma
en arconte cuando alcanzas un buen nivel sobre el 90 mas o menos... ya no es
necesario... tirar de botas del caparazon... o las WT que mencionaba
al principio, si bien es cierto que ademas estas ultimas añaden
mucho daño, pero... botas para mas adelante.
He
de hacer otra aclaracion, el uso del teleport en esta Ama... es muy lento
pues sera un teleport con lvl 4-5 dependiendo del momento del juego,
es decir, de los item usados... aun asi y con la necesaria practica...
es suficiente para escapar en momentos oportunos tanto en el PvM como en PvP.
He notado tambien que el teleport no funciona cuando los monstruos te
tienen rodeado en exceso, es decir, por numero y cantidad de daño...
NO SE A QUE SE DEBE, pense en la recuperacion de impacto... pero
tampoco es... ¿un bug del juego tal vez? ¿un bajo numero
de skill tal vez? en fin .. no lo se. Animaros y solucionarme esta duda plz.
Resumiendo, para PvM es una maravilla pues te ahorra todo el tiempo del mundo...
para jugar, ayudar o rusear incluso y para PvP, como formula de escape nos va
de perlas en ocasiones pero insisto... es un teleport lento con lo que tenemos
que pillarle el truco a la hora de calcular cuando tenemos que hacerlo para
evitar una embestida de pala o un ataque de baba, etc...
Al darnos 65-69 de fuerza con lvl 93 por ejemplo... podremos
tener una destreza mas que suficiente 350 - 370 con 2 heladas por ejemplo y
una vida mas que respetable pues con una buena CTA y hechizos varios pasaremos
de 1700 de vida que para esta amazona esta muy bien.
Aqui tambien podriamos usar una 160/60
con vida,100 es el maximo en una armadura de las azules, pero para jugar
la amazona nos quedaria muy floja como creo haber comentado con anterioridad
aunque con una buena tiara del estilo de la que comentamos antes y con equipo
muy, muy concreto seria totalmente viable pero... eso es otra historia y aqui
lo que corresponde es una Ama sorprendente con enigma... que de arco. NO HE
VISTO NINGUNA AUN.
ARMA.- palabra runica
"FE"... mirarla en la web... si esta hecho en "gran Matrona"
con +3 a las de arco... resumiendo, este, te daria: +2 a todas , +3 a
las de arco, 15 a fanatismo el perfecto... y mas cosas pero... lo mas importante
en este arco son estas 3 cuestiones.
Si comparamos esta palabra runica con otras... observaremos
lo de siempre... con este mismo grado o nivel de "inversion",
otras palabras runicas de otros PJs son mucho mejores proporcionalmente
pero... es lo q hay.
De no tener "FE" pues ya no seria lo mismo... tendriamos
mas problemas con las resistencias y muy pocos puntos de habilidad... solo el
que nos da el Anni y el amuleto aunque se podria usar WF... sip, sip
Windforce, el mejor arco durante 4 años aprox. imprescindible... con
joya de velocidad y daño, eso si...el WF tiene un problema fundamental
aparte de no dar puntos de habilidad... es mucho, mucho mas lento que el "Fe"
pero... tambien hace mas daño que este... de hecho, en duelos
serios en la actualidad... que si existen, ¡que si! no te permiten usarlo
por el retroceso y eso, pero... en fin... depende del criterio y el "poder
adquisitivo" de cada uno.
El WF perfecto... roba 8% de mana... cuesta IST en
Ladder, no es tanto.
Insisto en el "FE" pero... que sepais la
otra opcion perfectamente valida para jugar... no tanto para duelos.
CINTURON.- Aqui tenemos
varias opciones muy, pero que muy validas... si estamos algo cortos de
fuerza o si necesitamos robar... Nosferatu sin duda... ademas del 10%
de velo añadida... Para ahorrarse puntos a perforador ademas de
por sus 15 de destreza...Cola de cuchilla. Estos serian los 2 a usar....yo uso
uno artesanal y aprovecho para comentar un par de cosas al respecto: INVITO
ENCARECIDAMENTE E INSISTENTEMENTE A TODOS A USAR EL CUBO Y A HACERSE COSAS ARTESANALES.
En el caso que nos ocupa... DE SANGRE, por motivos obvios. TODAS LAS COMBINACIONES
POSIBLES ESTAN EN LA WEB... COMO CASI TODO LO RELACIONADO CON DIABLO... (Nota
del Webmaster, es decir, MantiX: Si estuviera todo no pensaria que aun
quedan muchas cosas por hacer...) y digo esto por lo siguiente... desde que
te salgan guantes duales con 20 IAS y 1x o 20 de destreza... a guantes con +2
a pasivas (que seria lo suyo para esta ama) con 20 IAS, resistencias y/o fuerza
o destreza...
En el capitulo que nos ocupa... mi cinturon tiene
los siguientes modificadores... 9% a golpe triturador, 3% ll (vida robada para
los nuevos), 45 de vida , 30 de fuerza y no recuerdo que cosa mas.... Sin comentarios
pero... fijaros que ahorro mas importante a la hora de ponerle puntos a fuerza.
Ultima recomendacion al respecto... estos objetos
es preferible hacerlos en objetos azules con bajos requisitos, me refiero fundamentalmente
a la fuerza, pues de esta forma podremos ponerlos con poca fuerza asignada y
beneficiarnos de la que nos conceda el objeto de turno para asi no desperdiciar
ni un solo punto. Lo unico es que estos objetos... cuanto mas buenos
sean... suelen requerir bastante lvl... de 85 para arriba con lo que resulta
un poco coñazo ir lleno de hechizos de fuerza y/o destreza hasta poder
usarlos pero... CREEDME....TRANSMUTAR EN EL CUBO... OS LLEVAREIS GRATAS SORPRESAS...
Y ADEMAS... HOY POR HOY SON UNOS DE LOS OBJETOS MAS COTIZADOS JUNTO CON LOS
AMARILLOS... FUNDAMENTALMENTE LAS TIARAS, AROS Y DEMAS. Por otra parte el coste
de realizacion es muy barato... en el caso de los de sangre... guantes
x ejemplo, nef + rubi perfect + joya roja + guantes azules (pesados, tiburon,
etc.) Consultar la web plz... se explica bastante mejor de lo que yo lo hago.
GUANTES.- Lo dicho... artesanales
o amarillos con... +2 pasivas (no a arco y ballesta... pues el daño no
se incrementa casi nada y lo unico que conseguimos es disparar 1 o 2
flechas mas... sin ellos ya disparemos 10 aprox. suficiente para jugar pues...
para duelos usaremos la dirigida con lo cual...
Otras opciones validas... Draculas, roban 10 de vida
y nos dan 25% a heridas a demas de 15 de fuerza los perfectos... pero
no dan velocidad o los Gota d Lava que dan 20 IAS, daño de fuego y resistencias
a fuego... En mi opinion... dependera de la velocidad que tengamos...
recordad LA VELOCIDAD EN ESTA AMA ES FUNDAMENTAL. HABLO DE VELOCIDAD DE ATAQUE
QUE NO DE LANZAMIENTO... suele ser un error frecuente cuando empiezas a jugar
a esto, osea que tranquilidad... muchos lo cometimos.
BOTAS.- Al usar enigma la
velocidad a la hora de correr ya no tiene tanta importancia.... aun asi...
las jinete son una muy buena opcion por todo lo que dan, tambien
las WT se salen para esta ama... ademas de darnos 10 de vitalidad y 10
de fuerza... dan mucho, mucho daño. Ademas de estas 2 buenas botas...
yo uso en ocasiones las del Set Vacuno pues... corren 30%, dan daño de
fuego y 20 de destreza. TENEDLAS EN CUENTA, la peña apenas las usa y
muchos ni las conocen pero... para esta ama van bien y para otras amas netas
de duelos van que te cagas.
ANILLOS.- 2 BUENAS HELADAS
, digo buenas por... la puntuacion de ataque para jugar si es muy importante,
para la dirigida... ademas del daño de frio y los 40 de
destreza, ahora bien... existen muy, muy buenos anillos amarillos, los tipicos
duales de baba para jugar son bastante necesarios pues el consumo de mana con
la multiple es alto.. tambien artesanales... roban vida y/o mana
, dan fuerza y/o destreza... es solo suerte y hacer muchos... acaban saliendo
creedme. De todas formas, por lo menos una Helada de cuervo es imprescindible...
el otro... depende de la ocasion y del resto d equipo.
AMULETO.- 3 opciones, Ojo
de gato, Ira del gran señor o amarillo o artesanal con +2 a todas, robar
vida o mana, destreza o fuerza... o las 2 cosas. yo llevo los 3 y el que mas
uso es el artesanal pues... aunque disparo mas lento...(los otros 2 dan 20 IAS
entre otras cosas) me da 20 a todas las resistencias, +2, 20 de destreza y roba
2% de vida...se sale. Me supone un ahorro de espacio pues... me ahorra 4 huecos
de los hechizos de 5 a todas las resistencias... de esta forma meto veneno y/o
dmg/ar/life es decir, daño max. / puntuacion de ataque
/ vida... muy caros pero... muy buenos o 313 psn sc tambien son cojonudos.
HECHIZOS.-
Ya casi os lo adelante todo en el parrafo anterior... ademas de
estos, 5 all res sc (5 a todas en hechizos peque), Anni como no y 2 o 3 +1 a
pasivas... con vida, mas no para tener sitio para otras cosas... NO DE ARCO
Y BALLESTA, ya dijimos el porque.
En fin...creo que ya esta todo, ¿no?. solo decir que
en el boton izquierdo pondremos la dirigida y en el derecho la multiple
y el teleport... el resto al gusto y la practica hara el resto. Si podeis...
PROBADLA, para jugar... en mi opinion la mejor, para duelos no va mal
pero... recordad lo que decia al principio... hay mejores PJs, las amas
en esta version no son lo que eran... desgraciadamente aunque l pongamos
una 160/60 + un casco de 3 huecos con vida y 3 40/15 IAS.
Me llamo Fran y mis cuentas son *HERETICO Y HERETICO2...para
lo que gusteis.
Muchas gracias de mano a aquellos que la lean y espero vuestras
criticas... Un saludo, Fran Sanz
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