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 Runas 

Runas

Las Runas son piedras pequeñas con inscripciones mágicas que se pueden insertar en objetos engarzables o en formulas artesanales (para más información).

Las runas comunes son: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, AMN, SHAEL y THUL. Son las runas que aparecen con una mayor frecuencia. También son la mayor parte usadas para hacer los objetos artesanales. Al finalizar la misión 2 del acto 5 recibiras las runas TAL, RAL y ORT.

Las runas semiraras son: SOL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL y UM. El valor de estas varía dependiendo de los bonos y para que palabras rúnicas se usan.

Las runas raras son: MAL, IST, GUL, VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM y ZOD. Son las runas mas dificiles de encontrar y las más caras. Para las palabras rúnicas de la versión 1.10 y superiores son las más usadas.

En la versión 1.10 en adelante, hay formulas para ir consiguiendo cada una de las runas en el cubo horadrico (pincha aquí para ver las formulas del cubo horádrico). En la v 1.09 solo podrás conseguir hasta la runa THUL por este metodo.

Palabras Rúnicas

Ciertas runas, aparte de sus caracteristicas, insertadas en determinados objetos pueden dar lugar a palabras rúnicas. Dando un mayor numero de bonos y mejorando considerablemente el objeto.

Para esto hay que tener en cuenta:

  • La palabra rúnica solo funciona en el objeto indicado para ella (fijaros bien en esto).
  • Las runas tienen que engarzarse en el orden indicado (LEM-KO-TIR no es lo mismo que KO-LEM-TIR).
  • No funcionara en objetos con mas huecos que para las runas necesarias para la palabra rúnica (Si tienes que meter 4 runas en un objeto para la palabra rúnica, no funcionara en un objeto con 5 huecos).
  • Las palabras rúnicas solo funcionan en objetos grises (ni azules, ni unicos, ni de set... no todos los objetos con engarces valen).
  • Vale igual un objetos Normal, excepcional o de élite para hacer la palabra rúnica (si dice una espada en la palabra rúnica no importara que sea normal, excepcional o de élite. Eso si, siempre sera mejor en objetos de elite...tienen mas daño, mas defensa... y piden mas requisitos).

NOTA-> El nivel que va a tener el objeto una vez engarzado con las runas, va a ser el mayor de todas ellas y del objeto.

Si quiere ver todas las palabras rúnicas que hay pinche en los siguientes links:

NombreNivelArmasArmadura/Yelmo/Escudo
Hel-Requisitos -20%Requisitos -15%
Eld11+75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes
15% Drenaje de Resistencia mas lento
7% Posibilidad de Bloqueo Mayor (escudo)
El11+50 Puntuacion de Ataque
+1 al Radio de Luz
+50 Puntuacion de Ataque
+1 al Radio de Luz
Tir13+2 mana Tras Cada Muerte+2 mana Tras Cada Muerte
Nef13El Objetivo Retrocede+30 Defensa Contra Misiles
Eth15-25% Defensa del ObjetivoRegenerar mana 15%
Ith15+9 al Daño Maximo15% del Daño Infligido Repercute en el mana
Tal17+75 Daño de Veneno Durante 5 SegundosResistencia al Veneno 30%
Resistencia al Veneno 35% (Escudo)
Ral19Añade 5-30 De Daño de FuegoResistencia al Fuego 30%
Resistencia al Fuego 35% (Escudo)
Ort21Añade 1-50 Daño de RelampagoResistencia a los Rayos 30%
Resistencia a los Rayos 35% (Escudo)
Thul23Añade 3-14 de Daño de Frio (Duracion 3 Segundos)Resistencia al Frío 30%
Resistencia al Frío 35% (Escudo)
Amn257% Vida Robada por ImpactoEl Atacante Recibe el Daño de 14
Sol27+9 al Daño MinimoDaño Reducido en 7
Shael2920% Velocidad de Ataque aumentada20% Recuperación de Impacto Más Rápida
20% Velocidad de Bloqueo Mayor (Escudo)
Dol31El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%Repostar Vida +7
Io35+10 Vitalidad+10 Vitalidad
Lum37+10 Energia+10 Energia
Ko39+10 Destreza+10 Destreza
Fal41+10 Fuerza+10 Fuerza
Lem4375% Oro Extra de los Monstruos50% Oro Extra de los Monstruos
Pul45+75 Daño a los Demonios
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
30% Defensa Perfeccionada
Um4725% Posibilidad de Heridas AbiertasTodas las Resistencias +15
Todas las Resistencias +22 (Escudo)
Mal49Evita la Curacion del MonstruoDaño de Magia Reducido en 7
Ist5130% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Gul5320% Bonificacion en el Ataque5% a la Resistencia Maxima al Veneno
Vex557% mana Robado por Impacto5% a la Resistencia Maxima al Fuego
Ohm57+50% Daño Perfeccionado5% a la Resistencia Maxima al Frio
Lo5920% Posibilidad de Azote Mortal5% a la Resistencia Maxima a los Rayos
Sur61El Impacto Ciega al ObjetivoAumenta el mana Maximo 5%
+50 mana (Escudo)
Ber6320% Golpe TrituradorDaño Reducido en 8%
Jah65Ignorar Defensa del ObjetivoAumenta la Vida Máxima 5%
+50 Vida (Escudo)
Cham67Congela al ObjetivoNo Puede Congelarse
Zod69IndestructibleIndestructible

 
     
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