Runas del Diablo 2 Resurrected


Runas

Las Runas son piedras pequeñas con inscripciones mágicas que se pueden insertar en objetos engarzables o en formulas artesanales (para más información).

Las runas comunes son: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN y SHAEL. Son las runas que aparecen con una mayor frecuencia. También son la mayor parte usadas para hacer los objetos artesanales. Al finalizar la misión 2 del acto 5 recibiras las runas TAL, RAL y ORT.

Las runas semiraras son: SOL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL y UM. El valor de estas varía dependiendo de los bonos y para que palabras rúnicas se usan.

Las runas raras son: MAL, IST, GUL, VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM y ZOD. Son las runas mas dificiles de encontrar y las más caras. Para las palabras rúnicas de la versión 1.10 y superiores son las más usadas.

En la versión 1.10 en adelante, hay formulas para ir consiguiendo cada una de las runas en el cubo horadrico (pincha aquí para ver las formulas del cubo horádrico). En la v 1.09 solo podrás conseguir hasta la runa THUL por este metodo.

Palabras Rúnicas

Ciertas runas, aparte de sus caracteristicas, insertadas en determinados objetos pueden dar lugar a palabras rúnicas. Dando un mayor numero de bonos y mejorando considerablemente el objeto.

Para esto hay que tener en cuenta:

  • La palabra rúnica solo funciona en el objeto indicado para ella (fijaros bien en esto).
  • Las runas tienen que engarzarse en el orden indicado (LEM-KO-TIR no es lo mismo que KO-LEM-TIR).
  • No funcionara en objetos con mas huecos que para las runas necesarias para la palabra rúnica (Si tienes que meter 4 runas en un objeto para la palabra rúnica, no funcionara en un objeto con 5 huecos).
  • Las palabras rúnicas solo funcionan en objetos grises (ni azules, ni unicos, ni de set... no todos los objetos con engarces valen).
  • Vale igual un objetos Normal, excepcional o de élite para hacer la palabra rúnica (si dice una espada en la palabra rúnica no importara que sea normal, excepcional o de élite. Eso si, siempre sera mejor en objetos de elite...tienen mas daño, mas defensa... y piden mas requisitos).

NOTA.- El nivel que va a tener el objeto una vez engarzado con las runas, va a ser el mayor de todas ellas y del objeto.

Si quiere ver todas las palabras rúnicas que hay pinche en los siguientes links:


Runa
Nivel
Rareza
Armas
Armadura/ Yelmo/ Escudo
11
común
+50 a Puntuación de Ataque
+1 al Radio de Luz
+50 a Puntuación de Ataque
+1 al Radio de Luz
11
común
+75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 a Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
15% Drenaje de Resistencia más lento
7% Posibilidad de Bloqueo Mayor (escudo)
13
común
+2 a maná Tras Cada Muerte
+2 a maná Tras Cada Muerte
13
común
El Objetivo Retrocede
+30 Defensa Contra Misiles
15
común
-25% Defensa del Objetivo
Regenerar maná 15%
15
común
+9 al Daño Máximo
15% del Daño Infligido Repercute en el maná
17
común
+75 Daño de Veneno Durante 5 Segundos
Resistencia al Veneno 30%
Resistencia al Veneno 35% (Escudo)
19
común
Añade 5-30 De Daño de Fuego
Resistencia al Fuego 30%
Resistencia al Fuego 35% (Escudo)
21
común
Añade 1-50 Daño de Relámpago
Resistencia a los Rayos 30%
Resistencia a los Rayos 35% (Escudo)
23
común
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duración 3 Segundos)
Resistencia al Frío 30%
Resistencia al Frío 35% (Escudo)
25
común
7% de Vida Robada por Golpe
Los Atacantes Reciben 14 p, de Daño
27
semirara
+9 al Daño Mínimo
Daño Reducido en 7
29
común
20% Velocidad de Ataque aumentada
20% Recuperación de Impacto Más Rápida
20% Velocidad de Bloqueo Mayor (Escudo)
31
semirara
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%
Repostar Vida +7
0
semirara
Requisitos -20%
Requisitos -15%
35
semirara
+10 Vitalidad
+10 Vitalidad
37
semirara
+10 Energia
+10 Energia
39
semirara
+10 Destreza
+10 Destreza
41
semirara
+10 Fuerza
+10 Fuerza
43
semirara
75% Oro Extra de los Monstruos
50% Oro Extra de los Monstruos
45
semirara
+75 Daño a los Demonios
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
30% Defensa Perfeccionada
47
semirara
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
Todas las Resistencias +15
Todas las Resistencias +22 (Escudo)
49
rara
Evita la Curación del Monstruo
Daño de Magia Reducido en 7
51
rara
+30% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
+25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
53
rara
20% Bonificación en el Ataque
5% a la Resistencia Máxima al Veneno
55
rara
7% maná Robado por Impacto
5% a la Resistencia Máxima al Fuego
57
rara
+50% Daño Perfeccionado
5% a la Resistencia Máxima al Frío
59
rara
20% Posibilidad de Azote Mortal
5% a la Resistencia Máxima a los Rayos
61
rara
El Impacto Ciega al Objetivo
Aumenta el maná Máximo 5%
+50 maná (Escudo)
63
rara
20% Golpe Triturador
Daño Reducido en 8%
65
rara
Ignorar Defensa del Objetivo
Aumenta la Vida Máxima 5%
+50 Vida (Escudo)
67
rara
Congela al Objetivo
No Puede Congelarse
69
rara
Indestructible
Indestructible